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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Demerzel ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Mi sembra che non si possano fare AdO con armi da distanza. Inoltre se il barbaro provasse a colpire il ladro con le balestre sarebbe il ladro a poter fare un AdO contro di lui (suppongo che siano adiacenti).
  2. No, intendevo 2 attacchi in 2 round diversi. Non penso che un guerriero si fermi a pensare durante il suo turno, tra un attacco e l'altro, perché quella creatura non sia già stramazzata . Ultima domanda (spero). Se l'illusione è un pavimento che copre una fossa il pg ha diritto a fare un ts PRIMA di "appoggiare" il piede nel vuoto e fare la fine di Willie?
  3. Ok, grazie. Altra domanda: il pg ha diritto a un ts ogni volta che interagisce (es attacca 2 volte -> 2 ts)?
  4. Essendo un nano, scambiano For e Cos, sarebbe For 16 Des 13 Cos 17 Int 13 Sag 12 Car 6
  5. Benvenuto Se utilizzi l'urgrosh ti consiglio di mantenere un po più alta la destrezza e prendere i vari talenti per combattere e se vuoi difendere con 2 armi.
  6. Oppure un mago/stregone/altroincantatoredelgenere/oggetto/ecc. con teletrasporto per tornare in città o in un luogo in cui sia possibile trovare una delle precedenti soluzioni.
  7. Demerzel ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Le descrizioni degli incantesimi tipo Immagine minore, Immagine silenziosa, Immagine maggiore, ecc., dicono: TS sula volontà se si interagisce. Ora, cosa si intende per interagire con l'illusione? Basta osservarla/ascoltarla o è necessario attaccarla/lanciare un incantesimo/utilizzare un'abilità contro di essa?
  8. Demerzel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    In 3.0 il druido ha anche una scelta limitata di armi che non causano la perdita temporanea di abilità, mentre Mielikki gli permette di utilizzare anche le armi utilizzate dai ranger (tutte le armi semplici e da guerra). Quindi la flessibilità di Mielikki può voler anche dire che i druidi sono liberi di utilizzare tutti gli oggetti permessi ai ranger (armature, armi e scudi).
  9. Demerzel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Nel manuale non c'è scritto che per giocare serve il MdG 3.5????
  10. Demerzel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Da quello che mi risulta Mielikki permette ai druidi di usare le armature utilizzate dai ranger, quindi solo quelle leggere.
  11. puoi sempre sperare di tirare caratteristiche da schifo :lol:
  12. Demerzel ha risposto a Tona a un discussione D&D 3e regole
    Rapidità di mano.
  13. In alternativa puoi cominciare come chierico, che come combattente in mischia non è male, e all'8 iniziare il sacerdote guerriero (perfetto sacerdote) che ha bab da guerriero, DV d10 e sale anche come incantatore nei livelli pari. In questo modo perdi meno livelli da incantatore, ma non hai tutti i talenti del guerriero. Inoltre hai alcune capacità magiche utili in combattimento.
  14. Certo, normalmente un mind flayer estrae e mangia, e penso che un illhitid erudito solitamente abbia già completato la progressione da mind flayer, cioè sia arrivato al massimo sviluppo della sua razza. L'illhitid erudito è uno studioso dei cervelli, paragonabile a un degustatore di vini:-) In questo caso il mind flayer non può ancora estrarre, ma se il master concede di iniziare prima la classe di prestigio potrebbe concedere che si possa consumare il cervello estraendolo senza usare i tentacoli come HR. Magari con un'"operazione chirurgica"... Spero di non avere scritto troppe cavolate.
  15. Penso che l'importante sia riuscire a mangiarlo, non il modo in cui te lo procuri. Nella descrizione è scritto che estrarre serve a uccidere la vittima, non esclusivamente a mangiare il suo cervello. ovvio che un cervello fresco è meglio di uno vecchio di tre giorni.
  16. Le progressioni delle Savage Progressions servono per spalmare il modificatore di livello e i DV del licantropo su più livelli, in modo da non rendere il giocatore troppo potente rispetto agli altri. Ad esempio il Lupo mannaro ha: 3 livelli da licantropo e 2 da lupo (animale) I livelli da licantropo rappresentano il modificatore di livello (infatti non danno DV), che è 2 per i licantropi contagiati e 3 per quelli naturali. Quando una creatura diventa licantropo acquisisce il primo livello nella classe del licantropo, e in seguito può avanzare in quella classe (fino al 2° livello se contagiato, al 3° se naturale). I livelli da licantropo possono essere presi solo da pg che sono coscienti della loro condizione, come i licantropi naturali. Suppongo che un pg licantropo naturale abbia già il primo livello da licantropo, altrimenti non possiederebbe l'abilità di trasformarsi in lupo... La classe del lupo mannaro (o del topo mannaro, ecc.) rappresenta i DV dell'animale, che un licantropo acquisisce quando diventa tale. Questa classe è del tutto "facoltativa", nel senso che il pg non è obbligato a prendere livelli in questa classe se non vuole (comunque non può intraprendere questa classe se prima non ha almeno un livello nella classe del licantropo. Il pg non è obbligato a terminare la classe del licantropo o del lupo mannaro prima di prendere livelli in un'altra classe (può prendere i livelli nell'ordine che preferisce, e non è obbligato a terminare nessuna della 2 classi). Queste 2 classi non contano per la penalità di punti esperienza. Spoiler: ES: guerriero 2 (2d10) LEP 2 viene contagiato: grr 2/licantropo 1 (2d10) LEP 3 sale come licantropo: grr 2/ licantropo 2 (2d10) LEP 4 sale come guerrero: grr 3/ licantropo 2 (3d10) LEP 5 prende il primo livello da lupo: grr 3/licantropo 2/ lupo mannaro 1 (3d10+1d8) LEP 6 prende il secondo livello da lupo: grr 3/licantropo 2/ lupo mannaro 2 (3d10+2d8) LEP 7 questo vuol dire che se il pg ha livelli nella classe dell'animale (es il lupo), mantiene i DV derivanti dalla classe in forma animale, umana e ibrida. PS: ovviamente per ogni DV devi aggiungere la costituzione
  17. Credo che l'importante sia mangiare il cervello quando è ancora in buono stato, il fatto di estrarlo dipende dall'"abitudine" degli illhitid. Se spacchi la testa della creatura rischi di spappolarlo...
  18. Demerzel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Si si, la mia domanda riguardava solo i DV bonus in quanto compagno animale. Grazie del chiarimento
  19. Demerzel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Domanda sul compagno animale: i DV bonus sono validi per l'aumento di caratteristica ogni 4 DV? Nella discussione ho trovato 2 risposte discordanti. Sulle SDR parla solo di talenti e punti abilità. Si sono dimenticati? Anche sulle FAQ non ho trovato niente.
  20. Per quel che ne so, Robustezza del drago è in 3.0, non in 3.5
  21. La confezione di cui parli tu è quella con miniature di colori diversi (viola -> eroi; verdi, marroni, bianche -> mostri) con i 4 eroi Jozan, Lidda, Mialee e Redgar?
  22. Meglio il mezzorco del deserto (arcani rivelati): +2 cos, -2 int
  23. Pensavo che il talento si applicasse solo agli incantatori che hanno una lista di incantesimi conosciuti, tipo lo stregone o il mago:confused:

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