Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Colpi critici e moltiplicatori
FAQ: SRD: Nella DMG fa addirittura l'esempio del potenziamento Esplosione di fiamme. Quindi???
- Compagnia problematica
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Il Barbaro (2)
Forgiato: non sei affaticato al termine dell'ira già dal 1° livello, +2 cos, -2 sag e car Goliath: puoi usare armi per creature grandi senza penalità, +4 for, +2 cos, -2 des, LEP +1
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Il Guerriero (2)
Goliath (races of stone), +4 for, -2 des, +2 cos, LEP +1 E' vero che ha -2 des, ma: 15 a des -> -2 -> 13 -> +3 aumenti, +3 per il carisma a 7 -> 19 Inoltre il goliath ti permette di usare armi per creature di taglia grande senza penalità. Se poi prendi come talento Oversized two weapon fighting (complete adventurer) e vai in giro con due asce da guerra naniche/magli/spade bastarde grandi...
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Le nostre House Rules
Allora dovresti eliminare anche il passo di 1,5 m. In fondo anche ti stai sempre allontanando da un nemico. Tornando IT, avevo pensato a una HR per tirare le caratteristiche: ogni giocatore tira una serie (6 x 4d6) senza ritirare il punteggio più basso, poi tutti utilizzano la stessa. So che questo può voler dire avere due personaggi con le stesse identiche caratteristiche, se ad esempio ci sono in gruppo due combattenti, incantatori dello stesso tipo, ecc., ma potrebbe anche evitare che un giocatore abbia magari due 18, e un altro si ritrovi con un 14 come punteggio più alto.
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Il Druido (2)
Quella parte non l'avevo letta Comunque credo che per un gruppo senza guaritore possa essere utile.
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Le nostre House Rules
Quando compi una ritirata non stai correndo: quando corri ti muovi fino a 4 x velocità, quandoti ritiri ti muovi fino a 2 x velocità. Ti allontani dal nemico, e mentre indietreggi lo osservi, controlli i suoi movimenti. E' come quando lanci un incantesimo sulla difensiva, ma invece di gesticolare ti muovi. Noi utilizziamo una HR sui colpi mirati: prendendo -4 al tpc si possono colpire parti precise del corpo (braccia, gambe, ecc.)
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Il Druido (2)
Se scegli il druido, c'è il talento guaritore spontaneo del perfetto sacerdote per poter convertire gli incantesimi in cura ferite come se fossi un chierico.
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Campagna Storia D&D 3.5: quali regole?
Potresti usare le varianti del paladino e del ranger che non lanciano incantesimi del complete champion o del perfetto combattente.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
oppure killoren (races of the wild)
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Famiglio
un Imp o un mephit. Sulla guida del DM 3.5 c'è il talento Famiglio migliorato che permette di scegliere famigli diversi da quelli della lista del MDG, ma non so se esiste anche il 3.0.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Bardo/Samurai o Bardo/Monaco che finge di parlare dopo aver lanciato Suono fantasma o Ventriloquio (effetto da film giapponesi doppiati male).
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Il Chierico (3)
Moradin è LB, quindi tu puoi essere LB, NB, LN Con divine metamagic spendi i tentativi giornalieri di scacciare invece di utilizzare slot di livello più alto per gli incantesimi metamagizzati.
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Arma da lancio per Ladro/Assassino cercasi...
Trovato: drow long knife 1d6 19-20/x2 perforante gittata 3m
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Il Barbaro (2)
Un'arma affilata costa 8000+300+costo dell'arma, un'arma doppia affilata ad entrambe le estremità costa 2*(8000+300)+costo dell'arma. Per fare danno Attacco poderoso e Leap attack (Attacco in salto ?). Se prendi una cdp che ha bab buono (tipo berserker furioso), al primo livello arrivi a bab +6 (5+1), quindi hai 2 attacchi.
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Giusto o no?
Sei proprio sicuro che non ci sia nessuna possibilità di recuperare gli oggetti? Probabilmente la situazione si risolverà nelle partite successive, non credo che un DM sia tanto s**** da lasciare addirittura il mago senza libro degli incantesimi per più di 1 sessione (lancia Lettura del magico sugli avversari? ) Anche a noi è successa una cosa simile. Siamo stati catturati e imprigionati per 2 giorni (non abbiamo avuto neanche il tempo di preparare gli incantesimi il mattino dopo). Non ci è neanche venuto in mente che il master volesse lasciarci in mutande, infatti siamo riusciti a liberarci e abbiamo riavuto tutto l'equipaggiamento (a parte il monaco che è sempre in mutande:lol:).
- Giusto o no?
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Arma da lancio per Ladro/Assassino cercasi...
Qualcosa che dia l'idea di precisione? Il caber (signori delle terre selvagge) A parte gli scherzi, mi sembra che su Races of Eberron ci sia un pugnale drow, che può essere lanciato
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Tempesta
Il PH2 a quanto ne so non è stato tradotto.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Un paladino, ex-guardia nera
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Il Druido (2)
Perché il druido ha i TS sui riflessi bassi, e la destrezza non è certo la prima caratteristica per lui. E poi dovrebbe essere Abilità Focalizzata (Artigianato(intrecciare pantofole di vimini))
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Il Druido (2)
riflessi fulminei
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Realismo Vs D&D 3.5
Non sono del tutto convinto. Ok, il giocatore non deve dichiarare che sta compiendo un'azione particolare, ma comunque durante il combattimento non sta fermo senza neanche tentare di evitare i colpi. Inoltre, quando un pg utilizza il talento schivare (che richiede che il pg indichi il nemico a cui lo applica) immagino che questo stia più attento ai movimenti del nemico, in modo da prevedere in parte le sue mosse per evitare i colpi. Lo stesso vale per maestria in combattimento. Sarà che non ho mai giocato a Warhammer...
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Realismo Vs D&D 3.5
Dipende cosa intendi per "schivare". Se schivare vuol dire tentare di evitare i colpi nemici, mi sembra che sia compreso nella CA (come dicevo prima). Se invece intendi un'azione che richiede un movimento particolare, come sbilanciare e simili, sono d'accordo, non esiste. Comunque, dal mio punto di vista, schivare un colpo non è influenzato solo dalla mia abilità e agilità, ma anche dall'abilità dell'avversario che sta tentando di colpirmi di maneggiare l'arma... quindi (secondo me) dovrebbe essere sempre una prova contrapposta (come CA vs tpc). Non so se sono riuscito a spiegarmi...
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Realismo Vs D&D 3.5
Veramente il concetto di "schivata" esiste... cosa rappresenterebbero altrimenti quel bonus di destrezza alla classe armatura e i talenti schivare, mobilità, ecc.? Mi sembra che esista anche il concetto di "parata": bonus di scudo dato dallo scudo o dalle due armi (difendere con due armi e simili). Poi, scusa, ma protezione=difficoltà a ferire non mi sembra che sia così strano... le armature che danno meno protezione, perché coprono meno parti del corpo o sono meno resistenti, danno un bonus minore...