Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
-
dubbio talenti in sella
Non saprei, in quanto non conosco l'oggetto meraviglioso citato. Che privilegio concedono questi Ferri della cavalcatura leggendaria?
-
Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza
Potrebbe essere il talento da Bardi Incantesimi Camuffatti, Perfetto Avventuriero?
-
Estrazione rapida e scudi
Libero di applicare questa HR nelle tue sessioni, ma questa è la sezione [Regole]. No, permette di estrarre qualsiasi mezzo per portare attacchi. A patto di investire l'azione di movimento per imbracciarlo, e funzionerebbe anche per scudi più grandi o pesanti.
-
Il Ranger (2)
Due talenti da investire nelle capacità di combattimento con l'Arco, oppure per migliorare il combattimento in mischia. Se decidi di biclassare a Guerriero ti consiglio di prendere i livelli in modo da poter utilizzare al meglio i maggiori PA del Ranger. Ad esempio: Ranger; Guerriero; Guerriero; Ranger; Ranger.
-
Il Ranger (2)
Devi avere il Bab di un Guerriero di 5°, alcuni gradi in Artigianato e Conoscenze (religioni), Arma Focalizzata in un arco ed i talenti Tiro Preciso, Rapido e Ravvicinato. COme livelli potresti tranquillamente fare Ranger 5° oppure Guerriero 2/ Ranger 3°.
-
Come agire nel modo giusto
Sarebbe contraria all'allineamento fin tanto che non rappresentano una minaccia per te e i tuoi amici (e anche in questo caso sarebbe comunque più N che NB). Non potete semplicemente prendere la penalità di -4 o usare armi apposite per infliggere danni non letali, legandoli dopo averli mandati in coma?
-
Il Druido (3)
- Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza
Esatto, o qualsiasi altro modo che ti permetta di cogliere alla sprovvista l'avversario, come Invisibilità, Invisibilità Veloce e attaccare da nascosto. No, in quanto è specificato che si applica ai normali attacchi in mischia. Nulla ti vieta di trattenere incantesimi a contatto e scaricarli in mischia in questo modo.- enigmi...
- Anime che vi ha fatto sognare
- Il Ranger (2)
No, all'Orso Bruno visto che saresti equivalente ad un Druido di 7° livello. Se volessi l'Orso Nero sarebbero sufficienti 4 livelli da Ranger e il talento.- Il Mago (4)
RAW direi proprio di si, ma viste le FAQ riportate da iKaR ti inviterei a seguire l'evolversi di questo topic per esserne sicuro.- Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
No.- Il Mago (4)
Incantesimi Persistenti non è da applicare ai furtivi, ma agli incantesimi che ti permettono o aumentano le possibilità di metterli a segno. Incantatore Mobile si trova a pag. 108 del Perfetto Avventuriero.- Il Ranger (2)
Potresti allora diventare Ammaestratore, CdP del Perfetto Avventuriero che assieme al talento Legame Naturale permette di migliorare molto il compagno animale.- Il Ranger (2)
No. Errato. Così facendo l'Orso lo prenderesti all'8°, dato che avresti un livello effettivo da Druido pari a 4 portato a 7 grazie al talento. Infatti, quindi 8 livelli da Ranger e talento portano il livello da Druido effettivo a 7.- Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Questo?- Anime che vi ha fatto sognare
- Il Ranger (2)
Per aumentare i danni delle frecce sarebbe molto più comodo avere dadi di danno extra, come quelli garantiti dal privilegio di classe di Schermaglia degli Esploratori, dalla Precisione dell'Iniziato o dall'Attacco furtivo del Ladro. Come già detto, se questo è il tuo scopo l'Arciere Arcano non è la CdP adatta in quanto non riesce a migliorare né gli incantesimi né particolarmente gli attacchi a distanza.- Il Ranger (2)
Se tu fossi Gnomo o Halfling, cosa ti impedirebbe di cavalcare l'orso nero? In ogni caso, per ovviare al problema del livello effettivo da Druido necessario all'Orso Bruno, ti basterebbe investire un talento e prendere Legame Naturale (pag. 110 Perfetto Avventuriero).- Tiro in Movimento
Precisamente, infatti ti ho chiesto cosa avresti fatto nel caso si utilizzassero con attacchi a distanza i talenti sopracitati. Partiamo da una condizione di Nascosto: Se il Pg uscisse dal nascondiglio sfruttando il talento Incantatore Mobile e attaccasse (ad esempio con Palla di Fuoco o Raggio Rovente), con la restante azione di movimento potrebbe nascondersi solo se avesse Nascondersi in piena vista (dato che i nemici ora lo starebbero guardando)? Nel caso non avesse tale capacità? Nel caso non avesse tale capacità ma potesse arrivare con il movimento in una zona fuori vista, come dietro a un muro? Se il Pg uscisse dal nascondiglio sfruttando il talento Tiro In Movimento e attaccasse, con il rimanente movimento potrebbe nascondersi solo se avesse Nascondersi in piena vista (dato che i nemici ora lo starebbero guardando)? Nel caso non avesse tale capacità? Nel caso non avesse tale capacità ma potesse arrivare con il movimento in una zona fuori vista, come dietro a un muro?- Il Ranger (2)
Che tipo di Elfo sei? Visto il Pg potrebbe essere una buona scelta l'Elfo Grigio (+2 Des, +2 Int, -2 Cos, -2 For). Visti i pochi dettagli, non so quanto tu voglia sviluppare il lato magico del Pg; inizio quindi a proporre una costruzione semplice: Ranger (talenti: Arma Focalizzata [Arco Lungo], Seguire Tracce [bonus]); Ranger (talento: Tiro Rapido [bonus]); Mago (talento: Tiro Ravvicinato); Ranger (talento: Resistenza Fisica [bonus]); Ranger; Ranger (talento: Tiro Preciso); Ranger (talento: Tiro Multiplo [bonus]); Arciere Arcano.- Lama Luminosa
CdP Lama Scintillante di Heironeous, pag. 45 Perfetto Sacerdote.- Tiro in Movimento
Nel caso si disponesse invece del talento Tiro in Movimento o Incantatore Mobile come interpreteresti la FAQ? Nel caso si utilizzino con attacchi a distanza concederesti la prova di Nascondersi con il malus di -20?- Il Ranger (2)
A quale Classe Arcana vorresti biclassarlo? Come sono le caratteristiche del Personaggio? A che edizione giochi e quali Manuali puoi utilizzare? - Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza