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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Esatto. Se può esserti utile anche cavalcare, in questa discussione Demerzel ha riportato la descrizione dei Ferri della cavalcatura leggendaria:
  2. Se hai un punteggio di Des maggiore di 35 la migliore protezione in assoluto è conferita dalla Veste Fluente Gnomica. In caso contrario, a pag. 219 della GdDM trovi l'Armatura Celestiale, una Cotta Di Maglia (CA +5) con bonus massimo di destrezza +8 (armatura leggera, incantamento base di +3, Volare 1/giorno, 22.400 MO).
  3. Come indicato verso la fine della GdDM, basta moltiplicare per 1.5 il prezzo del meno costoso.
  4. C'è anche scritto come appropriato, e RAW non è appropriato fornire i talenti da Cavaliere alla Cavalcatura stessa. Da Regolamento non funziona; libero di applicare HR.
  5. Avere comunque a disposizione Colpo Prodigioso investendo solo un talento classico (Arma Focalizzata) e i gradi non mi pare affatto male. Per gli altri due livelli sono pienamente d'accordo con te sul fatto che non sia performante, ma visto l'alto numero dei livelli preferirei completare le CdP intraprese.
  6. Se l'incantesimo è di contatto in mischia tirerai 1d20 + (Bab + For), se è di contatto a distanza tirerai 1d20 + (Bab + Des). In ogni caso applicherai gli appropriati modificatori al TxC.
  7. Basato sul Ranger/Esploratore quindi?
  8. Non mi piace proprio per il fatto che non debba essere Legale per rimanere un Monaco: orribile variante.
  9. Arma Accurata non si applica ad una sola arma (come in 3.0 per Arma Preferita), ma a varie armi specificate nella sua descrizione; e a meno che tu non sia anche un Derviscio, non puoi applicarlo alla Scimitarra. Cosa vuoi dire? Un qualsiasi animale che abbia un valore per te sufficientemente alto nell'Armatura Naturale.
  10. In che senso? Ipotizziamo che questo spadaccino (Guerriero 1°) sia un Pipistrello Mannaro: potrebbe benissimo voler migliorare le proprie difese (Mutaforma Combattente per 5 livelli), imparare a gestire meglio la Spada Bastarda (Maestro D'Armi Esotiche per altri 3) e infine imparare a combattere con due armi (Tempesta per altri 5). Non solo avrebbe terminato tutte le CdP intraprese, ma sarebbe ancora a LEP 21 (sempre che non necessiti di altri talenti da Guerriero per i vari requisiti).
  11. Con 30 livelli hai davvero tante cose a disposizione, non avresti un'idea base da sviluppare? Per il combattimento le tappe obbligatorie potrebbero essere Guerriero (6 livelli), Maestro Delle Armi Esotiche (3 livelli) e infine Tempesta (5 livelli). Piuttosto che investire i restanti livelli in Barbaro, Guerriero o Guerriero Epico direi di fortificare la difesa. Un buon metodo per farlo potrebbe comprendere una razza mutaforma come i Licantropi (suggerirei Pipistrello Crudele per gli alti bonus conferiti, 4 DV e +3 MdL) e la CdP del Mutaforma Combattente, di modo da guadagnare in 5 livelli Guarigione Rapida, Immunità ai Critici, Portata 3m e bonus alle caratteristiche.
  12. Comunque hai ragione, è Globo Di Freddo Inferiore.
  13. Più che altro volevo sapere se si potesse fare, nel caso credo farò ricorso ai talenti di metamagia Immediata e alle verghe. Il Globo di Freddo da 5d8 non è una magia di 1°? 1° +3 (Massimizzati) +4 (Miscela) +4 (Raddoppiati) +0 (tutto il resto) = 12° ?
  14. Richter Seller ha risposto a Soren a un discussione D&D 3e regole
    Esattamente come hai scritto, lanceresti 1d20 + (15 + Des). Da quando sono usciti i Perfetti, lanciare un incantesimo rapido è un'azione veloce. Potrai quindi lanciare un incantesimo rapido (veloce) e un incantesimo Standard oppure un incantesimo rapido seguito da un incantesimo con durata di round Completo o Round. Altre azioni gratuite possono essere intraprese in questi Round (ma non lanciare incantesimi rapidi, perchè come detto è un'azione veloce).
  15. Dopo la scenza di ieri direi che lo Zanichelli è considerata arma impropria per la tua difesa.
  16. Ma non sono cumulabili. Più che altro:
  17. Quindi il Mago standard prenderebbe una marea di mazzate visti gli AdO concessi e dovrebbe pure superare una prova di Concentrazione cumulativa di tutti i danni ricevuti in questo modo?
  18. Ti ringrazio per le risposte, condivido tutta la linea. Anche io penso che questa sia l'interpretazione corretta, dato che tutti e tre i talenti dividono il descrittore elementale come appropriato per il caso: Miscela Energetica dividerebbe Raggio Di Gelo in [Elettricità] e [Freddo], Nato Dai Tre Tuoni dividerebbe [Elettricità] e le aggiungerebbe [sonoro] e Freddo Estremo dividerebbe [Freddo] e le aggiungerebbe [Energia Negativa]. A questo punto porgo altre quattro domande: Se l'Incantatore lanciasse questo incantesimo Miscelato Dei Tre Tuoni Freddi Estremi e fosse in grado di aggiungere danni extra da furtivo all'attacco, essi sarebbero equamente divisi tra i quattro descrittori, giusto? Dalla loro descrizione Sostituzione Energetica e Miscela Energetica devono essere applicati come un normale talento di Metamagia (alla preparazione per Maghi, nel momento del lancio per Stregoni), mentre Nato dai Tre tuoni e Freddo Estremo sono applicati per volontà dell'incantatore nell'istante del lancio: questi aumentano lo stesso il tempo di lancio richiesto agli Incantatori Spontanei? Un Arcimago che conosca la capacità Maestro Degli Elementi può decidere di convertire istantaneamente il descrittore elementale di un incantesimo arcano mentre lo lancia: potrebbe quindi, nel caso li conoscesse, applicare uno dei talenti sopra citati (Nato Dai... e Freddo Estremo) rendendo di fatto inutile la preparazione con Sostituzione? Applicare il talento Incantesimi Massimizzati ad un incantesimo Miscelato Dei Tre Tuoni Freddi Estremi modificato a sua volta dal talento Incantesimi Raddoppiati influenzerebbe entrambi i lanci simultanei d'incantesimo? Per maggiore chiarezza porto un esempio: un Globo di Freddo (5d8 danni) così modificato infliggerebbe 20 danni da Freddo, 20 danni da Energia Negativa, 20 danni da Elettricità, 20 danni Sonori, TS dei tuoni e poi si ripeterebbe in maniera analoga massimizzata?
  19. Mi viene però un altro dubbio: perchè non viene specificato che il personaggio non causi AdO ai nemici di cui attraversa l'area durante questo particolare movimento? Come può causare AdO a tutti i nemici per il lancio della magia ma a non causarne per essersi mosso nella loro area minacciata? Deve eseguire prove di Acrobazia o lo si deve trattare come sotto Attacco Rapido nei confronti di tutti i nemici?
  20. Devi aumentare gli incantesimi a contatto, quelli a contatto a distanza o entrambi? Come fai ad aver bisogno di un 20 visto che gli incantesimi a contatto negano bonus di Armatura, Scudo e Armatura al bersaglio e hai Bab migliore di un Mago? Hai For e Des a 4? Già solo ad attaccare da Invisibile (Anello Dell'Invisibilità) tireresti contro 10 + Deviazione nella maggior parte dei casi!
  21. Pardòn, credevo che la prova di Nascondersi fosse integrata a quella del diversivo. Avevo capito che sostenessimo la stessa cosa. Volevo sapere se anche tu ti basavi sulla descrizione degli AdO concessi dato che nell'incantesimo non viene specificato quando avvenga il lancio.
  22. Il tuo compagno animale agirà come una normale creatura o come una cavalcatura, da caso a caso, secondo le indicazioni riportate nel MdG e negli articoli sul combattimento in sella che puoi trovare nell'Archivio Wizard (All About Mounts).
  23. Pardòn, Non dovrebbero essere le classiche armi semplici e da guerra come Spade Corte, Lunghe, Lance e Archi?
  24. Vorrei chiedere opinioni circa il funzionamento di alcuni talenti di Metamagia Elementale e se sia possibile combinarli assieme. I talenti coinvolti sono i seguenti: Sostituzione Energetica [Freddo]: questo talento, descritto a pag. 84 del Perfetto Arcanista, permette di modificare qualsiasi incantesimo con un descrittore di energia per usare invece [Freddo] senza incrementarne lo slot incantesimo; Sostituzione Energetica [Elettricità]: analogamente al precedente, permette di modificare qualsiasi incantesimo con un descrittore di energia per usare invece [Elettricità], senza incrementarne lo slot incantesimo; Signore Del Freddo Estremo: questo talento, descritto a pag. 83 del Perfetto Arcanista, permette di rendere gli incantesimi con il descrittore [Freddo] in incantesimi di freddo estremo, di modo da infliggere metà danni da freddo e metà da energia negativa senza incrementarne lo slot incantesimo; Nato Dai Tre Tuoni: questo talento, descritto a pag. 81 del Perfetto Arcanista, permette di rendere gli incantesimi con il descrittore [Elettricità] o [suono] in incantesimi dei tre tuoni, di modo da infliggere metà danni da elettricità e metà sonori e applicare effetti secondari senza incrementarne lo slot incantesimo, rendendo però frastornato l'incantatore per 1 Round dopo averlo fatto; Miscela Energetica [Freddo]: questo talento, descritto a pag. 81 del Perfetto Arcanista, permette di modificare qualsiasi incantesimo con un descrittore di energia aggiungendo una quantità equivalente di danni da [Freddo] (o convertendo l'intero incantesimo con Sostituzione raddoppiando i normali dadi di danni), incrementando lo slot incantesimo di quattro livelli; Miscela Energetica [Elettricità]: analogamente al precedente, permette di modificare qualsiasi incantesimo con un descrittore di energia aggiungendo una quantità equivalente di danni da [Elettricità] (o convertendo l'intero incantesimo con Sostituzione raddoppiando i normali dadi di danni), incrementando lo slot incantesimo di quattro livelli. Le prime domande che vorrei porre sono le seguenti: La condizione frastornato che affligge l'incantatore dopo aver utilizzato l'incantesimo dei tre tuoni dura solo fino all'inizio del suo prossimo round, negando di fatto solamente azioni immediate ed eventuali AdO (oltre ovviamente ad azioni veloci/movimento non utilizzate prima dell'attacco)? Se si disponesse di tutti i talenti sopra elencati, si potrebbe lanciare un incantesimo Miscelato Dei Tre Tuoni Freddi Estremi, di modo da infliggere un quarto del danno di ogni tipo ([Freddo], [Energia Negativa], [Elettricità] e [sonori]) ed applicare gli effetti extra del talento dei tre tuoni, restando poi frastornati? Se l'Incantatore duplicasse un incantesimo Miscelato che richieda TxC (Raggio Rovente e Gelato) e fosse in grado di aggiungere danni extra da furtivo all'attacco, essi sarebbero per metà di fuoco e metà di freddo? Applicare il talento Incantesimi Massimizzati ad una magia miscelata influenzerebbe tutti i dadi di danno o solo quelli dell'incantesimo base (di fatto applicando gli effetti distintamente allo stesso modo delle magie massimizzate potenziate)?

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