Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Combattere con 2 armi aumentando i danni
Veramente se leggo la costruzione sopra noto che hai preso Arma Preferita, che in 3.5 non esiste e diventa Arma Accurata, talento bonus del Rodomonte...
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Combattere con 2 armi aumentando i danni
Se il problema è quello basta prendere il talento Daring Outlaw, che permette di sommare i livelli da Rodomonte e Ladro al fine di calcolare i danni totali dell'attacco furtivo.
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dubbio su righteous wrath
Puoi riportare il testo del talento? Perchè l'unico a cui ho accesso è quello di Crystalkeeper, che non lo riporta... Esattamente. L'unico altro uso che ho trovato sul Web è questo, ma non ne condivido l'interpretazione dato che quando si è sotto gli effetti di Ira e Furia si ottengono entrambi i bonus/malus.
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Flash games
Per chi apprezza i giochi di equilibrio, suggerisco questa saga: Perfect Balance (1, 2 e 3). Spoiler:
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Tiri salvezza
E poi c'è chi dice che il Monaco è potente... Un motivo in più per biclassare a Guerriero!
- la nuova canzone dei gemboy
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Demoni e Diavoli
D'accordo, si saranno quindi dimenticati di segnare che le usa come tali, che non può essere disarmato, che è competente e che sono davvero chiodate, visto che nella descrizione e nella riga precedente e successiva a quella da te citata le chiama Chain.
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dubbio su righteous wrath
In mancanza di Errata del BoED o FAQ sarebbe una HR perchè, come ricordato anche da Blackstorm, il requisito è Rage e non Frenzy (pag. 67).
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dubbio su righteous wrath
Io sapevo che come i Manuali in Italiano contengono già l'errata corrige del corrispondente manuale inglese, il BoED contenesse già l'appendice di conversione. Infatti ho scritto: Capacità cui il talento non fa riferimento alcuno, visto che è una capacità propria dell'Ira Barbarica.
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dubbio su righteous wrath
Il talento non fa riferimento all'interruzione dell'Ira, ma agli attacchi che compi mentre sei entrato in essa. Recita infatti "stop attacking" e non "end the rage".
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dubbio su righteous wrath
Se il talento è questo, direi che riduce l'"urlante frenesia omicida" descritta nel MdG...
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Il Monaco (3)
Solo animale o anche Bestia Magica e altri tipi? Nel primo caso direi che basta un Cane da Galoppo o un Orso (animali nobili che producono creature Legali); nel secondo direi Cane Intermittente (se buono) o Segugio Infernale (se malvagio).
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dubbio su righteous wrath
Proprio perchè è coperta dall'appendice puoi usarla senza problemi.
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Il Monaco (3)
Se la campagna è in mare potrebbe essere una buona scelta Nuotare Migliorato vista la grande velocità del Monaco.
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Cecchino puro
Arco Lungo e Arco Lungo Composito sono nel Manuale Del Giocatore. L'Osso di Drago è un materiale presentato in Draconomicon e aumenta l'incremento di gittata dell'arma.
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dubbio su righteous wrath
Come ribadito da Azar, è un manuale 3.0. Il fatto che sia stato tradotto in Italiano quando era già uscita la 3.5 è irrilevante.
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Il Chierico (4)
Io e Soren ci riferiamo ai messaggi 18 e 19 di questa discussione, entrambi tuoi. Si, è un doppio post. Visto che vuoi anche andare in mischia, ti consiglio Kord con Domini Forza e Fortuna.
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Il Chierico (4)
Con un'arma Grande avrebbe un malus di -4 visto che il suo Chierico è di taglia piccola. Non avrebbe malus con una Mazza Pesante (Piccola) impugnata a una o due mani e potrebbe tenere a due mani con un malus di -2 una Mazza Pesante (Media).
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Nascondersi
Se gli dai una coltellata in mischia non sei più nascosto. Se ti nascondi subito dopo averlo fatto vuol dire che ti sei mosso, e l'avversario dovrà ripetere l'operazione. Ascoltare non è inutile, controlla nella GdDM alla pagina indicata per chiarificazioni.
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togliersi l'armatura
L'esempio del Gigante pone in risalto un'altra questione: non vi sono limiti di taglia entro cui un alleato può aiutare in questa operazione? Un Gigante di taglia enorme avrebbe bisogno di alleati di almeno taglia Grande per aiutarlo a sfilare la sua enorme armatura? Anche fossero 14, dei piccoli Gnomi potrebbero al massimo slacciargli i sandali... Pit Stop per l'armatura? Spoiler:
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Il Chierico (4)
Dipende, potresti limitarti ad impugnare l'arma preferita della tua Divinità. Visto il buon punteggio di For base potrebbe essere una buona idea utilizzare un'arma come la Mazza pesante, di modo da poterla usare sia ad una mano che a due. Ps Se devi aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizza la funzione Modifica; i doppi post sono vietati da Regolamento.
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Nascondersi
Per vederti e sapere dove colpire deve superare la prova di Osservare, non basta quella di Ascoltare; essere nascosti in aree di obra potrebbe inoltre fornirti occultamento, come specificato nel MdG. Se supera solo Ascoltare sarà messo in allerta, ma per individuare la tua posizione esatta dovrà ricorrere alle prove indicate a pag. 292 della GdDM per avversari Invisibili.
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dubbio su righteous wrath
No, come Fosche Tenebre è 3.0 con appendice di conversione alla 3.5.
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togliersi l'armatura
No, come specificato a pag. 123 del MdG l'aiuto deriva da un singolo personaggio.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Sulla cintura hai ragione, ma devi considerare che Ardore è un'unico privilegio che conferisce simultaneamente due capacità identiche a due TS differenti, non due capacità distinte simili. Al massimo potrebbe entrerebbe nel calcolo lo sconto delle capacità simili, ma eviterei visto che è un Anello dell'Ardore e non Anello dell'eludere Volontà e Tempra. Ad ogni modo, a conferma delle nostre ipotesi ho trovato questo post di Dedalo su Eludere, e questa vecchia discussione per l'anello dell'Ardore (Ring Of Mettle). Resto scettico però sul corretto slot affine: cosa ne pensi? Non sarebbe meglio rimanere sull'anello, come per Eludere vista la somiglianza tra i due privilegi?