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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. In generale dei piccoli aiutanti; più sovente dei proiettili di metallo animati con Animare Oggetti. Per approfondire, ti rimando a questa discussione.
  2. Si. La freccia avvelenata scagliata col proprio arco è una poisoned weapon, in quanto segue le stesse regole per la quantità di veleno necessaria:
  3. Perfetto Arcanista, pag. 154.
  4. No, non sempre. Infatti, come già riportato da Demerzel al 5° messaggio, contano sempre come classe non associata.
  5. A tal fine, consiglio anche di usare alcuni Grue Elementali, animati dall'energia malvagia.
  6. Si, come confermato da Zetsu, quindi anche attraverso le verghe di metamagia apposite.
  7. Secondo Google, a Trento no.
  8. Sostituendo a 2 livelli da Ladro 2 da Oda perderebbe un altro punto di Bab. Si, dovresti solamente investire il talento apposito. Perché non puoi usare armi esotiche? La Spada Doppia suggerita da Blate resta inferiore ai Kukri, ma è sicuramente migliore di due spade corte (o di una lunga e corta), in quanto potresti usarla anche a due mani.
  9. L'ha aperta per cambiare l'aria, è buona norma dopo aver dormito in una stanza chiusa. Penso comunque sia collegato a sensazioni molto soggettive (come ad esempio i tipici rumori di ogni casa), mentre i ragazzini ridono continuo a leggere di casi di malori in sala.
  10. Se intendi l'Incantatrix c'è anche in 3.5. Che puoi trovare svariate discussioni riguardo a Incantatrix/Mago dell'Ordine Arcano usando la funzione Cerca. Se preferisci l'attacco, di solito si completa la costruzione con livelli da Arcimago. Se preferisci la difesa, con la CdP dell'Iniziato dei sette veli.
  11. Concordo con Blackstorm, poter lanciare il CAM senza dover usare il (ridotto) incantesimo del Draconomicon è un'ottima cosa.
  12. L'equilibrio comporta a volte alcuni sacrifici. Per me è molto meglio della versione 3.x
  13. E' sbilanciato nel senso che comporta un sacrificio maggiore del 20% canonico delle risorse, e affrontare molti nemici "scarsi" è più difficile senza un Mago o un Druido nel gruppo. Vedendo quali mostri hai impiegato sarebbe stata una sfida molto difficle (GdDM, pag. 49), non impossibile.
  14. Come già scritto di norma no. Cosa c'entra Sbilanciare? Nel caso semplice perdi un attacco in mischia per compiere una manovra, nel caso del talento ti limiti normalmente a recuperare quello che avresti eseguito. Proprio uguali... Sephir ha puntualizzato ben altro, "ottimizzre un pg in modo che faccia in massimo numero di attacchi possibili per round". Ed è il caso particolare indicato da Wazabo:
  15. Perdi due punti: infatti la Spada Corta può arrivare ad un intervallo 17-20 attraverso Critico Migliorato, mentre il Kukri a 15-20. Pensaci bene, in fondo non hai un brutto modificatore di For per i danni. Da Assassino prenderei al più 8 livelli, in quanto hai scritto che il tuo personaggio deve andare in mischia (perde già tre punti di bab). Un Ranger 4°/Ladro 4°/Guerriero 4°/Assassino 8° sarebbe un valido supporto per la prima linea (Bab +17, +6d6 furtivo). Col fatto che non hai malus per i PE potresti anche ridurre i livelli da Guerriero o da Ranger a seconda dei gusti, così da avere una base di Ranger 2°/Ladro 4°/Guerriero 6° oppure Ranger 6°/Ladro 4°/Guerriero 2°. Ti consiglio almeno 4 livelli da Ranger, così da avere il compagno animale. I livelli che eccedono i primi 5 puoi comunque prenderli dopo aver terminato gli 8 livelli da Assassino.
  16. Delle verghe di metamagia, magari Estesi minore e potenziati minore.
  17. Concordo. Se ne avesse tre lancerebbe tutti e due gli artigli e il morso... ridicolo. Goldrake, avanti!
  18. Aumentare Evocazione è un buon talento.
  19. Sfrutta la tabella presenta nella GdDM a pag. 49. Usali quando il loro L.I. sarà uguale al livello dei Pg. Poiché sono solo tre, la battaglia risulterà più ostica ma non troppo impegnativa.
  20. Un contadino avrebbe 10 in Int. Si chiama Q.I. 40-60-80-100.
  21. Se non vuole perdere altri livelli basta comprare un Anello dell'eludere. Bardo 1°/ Druido 9°/ Lirista 10°; spera solo che il DM non si accanisca sul tuo anello. Lo ha il Bardo.
  22. Alcuni sono stupidi: gli Elementali hanno Int pari a 4, 6, 8 e 10 a seconda della categoria e dell'età.
  23. Nella descrizione dell'incantesimo.
  24. Lo so bene, il secondo messaggio l'ho scritto io... Ricordavo una Rules Of The Game dove veniva specificato, non vorrei fosse 3.0. Appena la trovo, la posto.
  25. Non lo metto in dubbio, infatti la mia voleva essere una domanda. Cosa accadrebbe in questo caso?

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