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Bardo (2)
Cosa che continuerebbe a lasciare gli incantesimi da Bardo a livello 12. Se non ti interessano minimamente gli incantesimi da Bardo intraprendi pure la CdP arcana che volevi. Sicuramente ti consiglio di prendere appena possibile Incantatore Esperto [Accordo Sublime] per recuperare livelli incantatore. Potresti diventare Artista, così da ottenere un nuovo tipo di canzone e aumentare gli usi giornalieri di Musica Bardica.
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Il Paladino (2)
No, semplicemente se vuoi come cavalcatura un Grifone non ti serve avere quel talento dato che è già accessibile. Autorità è comodo per richiamare creature che non sono nella lista come gregari, rendendole successivamente cavalcature speciali. Se vuoi un Grifone, perché prendere Autorità?
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Danni extra per l'arco
E' identico, ma ha d10 e aumenta di +1 il L.I. in 7 livelli su 10.
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Lo Stregone (3)
Puoi giocare un Gruwaar, MdL +0 e ottimi modificatori alle caratteristiche (+2 Des +2 Car –2 For –2 Sag).
- Classe armatura
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Bardo (2)
In effetti è così, in quanto il livello incantatore della CdP è ridotto rispetto al tuo LEP. Tirando le somme il tuo Pg è: Bardo di 12° livello (5+5+2); Accordo Sublime di 7° livello (5+2); Intraprendendo una CdP arcana per X livelli saresti Bardo 12° / AS di 7°+x.
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L'Assassino (2)
Dipende da quale allineamento tende ad assumere il tuo personaggio. Se per qualche motivo dovessi diventare Neutrale puro (ovvero non più malvagio) perderesti tutti i privilegi della CdP in quanto non avresti più il requisito. Il Vendicatore, invece, richiede che il personaggio abbia qualsiasi allineamento non Caotico. Perderesti quindi i privilegi se diventassi Caotico Malvagio, muovendoti sull'asse legge-caos invece che bene-male. Se può esserti utile, qui trovi la descrizione del Vendicatore.
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Il Paladino (2)
Se desideri un Grifone non serve prendere autorità. Il Grifone è già disponibile tra le Cavalcature che un Paladino può scegliere come Cavalcatura speciale di livello superiore (8°), come indicato a pag. 205 della GdDM.
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L'Assassino (2)
Infatti, ho scritto che non è un'idea saggia procedere oltre il 4° livello da Ladro. Una prima costruzione potrebbe essere: Ladro Ranger Ranger Ladro Ladro Assassino Assassino Assassino Assassino Ranger/Ladro (per non perdere ancora Bab) Al posto dell'Assassino non preferiresti il Vendicatore (identico all'Assassino ma non necessariamente malvagio)? O nel gruppo siete tutti cattivi?
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Danni extra per l'arco
Se nel vostro gruppo la ritenete sbilanciata al ribasso, vi suggerisco di utilizzare l'Arciere Arcano di Pathfinder, che rende finalmente giustizia a questa CdP. Ovviamente è perfettamente compatibile con D&D 3.5.
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Arma incantata
Se non alteri nulla significa che lo devi lanciare ad ogni Round. In questo caso creeresti un mero Oggetto Meraviglioso con cariche infinite.
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Bardo (2)
Non ho scritto che li perde lui. Ho scritto che li perdi come Accordo Sublime a causa sua: 5 + 2 = 7° L.I.
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Bardo (2)
Capisco. Quindi analogamente hai preso anche Incantatore Provetto [Accordo Sublime] per recuperare 4 dei 5 livelli persi al L.I. per lo Stormsinger?
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L'Assassino (2)
Dipende da come intendi sviluppare il Pg. Se vuoi rimanere spesso in mischia è meglio evitare il Ladro (o non fare più di 4 livelli) per non ridurre il Bab e avere meno Pf. Potresti fare un Ladro 3°/Ranger 2°/Assassino 10°.
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Bardo (2)
Attento: se non prosegui nella CdP non potrai aumentare il livello degli incantesimi da Bardo e da Accordo, ma solo uno dei due.
- Artefatti
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Arma incantata
Esatto, ma l'incantesimo si scaricherebbe al primo attacco. Con l'arma incantata, invece, manterrebbe l'effetto per un intero attacco completo. Il prezzo, imho, sarebbe quindi adeguato al valore reale dell'arma.
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Arma incantata
No, è un'azione standard se l'incantesimo che duplica richiede un'azione standard. Lancio l'incantesimo dalla bacchetta mentre attacco? No. Proprio per niente, per gli stessi motivi detti prima e per la nota di Demerzel.
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Magia
Si, se ne hai preparati 40. Raggio di gelo è comodo per la distanza, può distruggere 1 formica senza dover entrare in mischia con lei. Poi se vogliamo spingerci all'ottimizzazione con Tiro ravvicinato ottiene +1 al danno.
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Danni extra per l'arco
Attraverso potenziamenti magici (+1, +2, ...); attraverso incantamenti (Infuocato, Gelido, ...); mediante fonti di danno alternative (Furtivo, schermaglia, danni da precisione dell'iniziato dell'ordine dell'arco, ....); ...
- Classe armatura
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Arma incantata
Decisamente no: dovresti essere in grado di lanciare l'incantesimo; dovresti conoscere l'incantesimo (spontanei) o averlo preparato (Mago); dovresti avere il talento opportuno (o una verga minore); sacrificheresti l'azione veloce/immediata per quel Round; potresti usare questa tecnica un numero finito di volte al giorno. Sbagli, in quanto se anche fosse disponibile come Capacità magica a volontà potrebbero usarlo come azione veloce solo con i due appositi talenti (la verga non va bene) un numero finito di volte al giorno.
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Il Paladino (2)
Tre: 1°, 5° e 9° livello.
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Magia
Non toccarmi Fiotto Acido, con la stessa scala di valori il "Most Useless Wizard's Spell Award" lo detiene lui.
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Arma incantata
Il padrone condivide con il proprio famiglio ogni magia che lancia su sè stesso. Non il contrario. Che poi solo il famiglio possa trarre beneficio immediato da questa tecnica è il Regolamento. No, è 4 per TxC e 8 per entrambi.