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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Crociato Divino e Ladro hanno entrambi Bab medio, non potrà essere +19.
  2. Attraverso la bacheca trovi altri utenti che desiderino giocare con te, accordandovi sui ruoli; costruito il gruppo e ultimati i dettagli il DM apre due discussioni, una di servizio e una di narrazione; nel topic di servizio si pongono domande, ci si accorda sugli orari, si discutono dettagli; nel topic di narrazione giocate la partita, solitamente scrivendo una risposta a testa ad ogni messaggio del DM.
  3. Per gli attacchi in salto aggiungerei anche Scuola del Sole Rapace.
  4. Da regolamento no, esistono talenti appositi che permettono manovre simili. In Arcani Rivelati; se vuoi trovi tutto nell'Srd (Difetti). Qui (pag. 126) trovi tutto.
  5. Si. L'intervento di bludog è corretto: avendo un altro Mago in gruppo, se ha alternative interessanti non conviene investire in questo modo un talento.
  6. Appunto, in 8 livelli. Non vedo quindi come possa qualificarsi un Esploratore 4/ Stregone 2:
  7. Con tiro palmare solo il primo attacco potrebbe essere furtivo, in quanto è un volley attack:
  8. Versione D&D 3.5 della GdDM?
  9. Perfetto Arcanista, pag. 65.
  10. Come soddisfi il requisito Bab +6 della CdP? Il Vendicatore non è legale.
  11. Identici: Spoiler: Manuali concessi, livello e caratteristiche? Al momento proporrei un Esploratore/Vendicatore, così da non perdere PA e ottenere l'attacco furtivo.
  12. No' date=' quello è il già citato [i']Incantesimo Innato. Lui ha preso Incantesimo personale:
  13. Imho non ti conviene specializzarti, avete già nel gruppo un Evocatore (che scuole proibite ha scelto?). Concordo quindi con Thagol, tanto vale rimanere generico e poter utilizzare qualsiasi incantesimo e oggetto magico.
  14. Se vuoi a tutti i costi combattere con due armi, dovrai avere un'ottima Destrezza: Non ti conviene avere due armi differenti, in quanto dovresti applicare separatamente talenti come Arma Focalizzata, Critico Migliorato o Arma Specializzata (la Tempesta ovvia a questo problema ma da quanto ho capito il tuo Dm non te la concederebbe). A questo punto rivedrei la costruzione, lasciando perdere la Guardia Nera (richiede talenti che, combattendo con armi leggere, non useresti). Tanto varrebbe allora affidarsi ai furtivi e a due bei Kukri, prendendo il talento Arma accurata e lasciare invariate le tue caratteristiche: Forza 18 Destrezza 18 Costituzione 16 Intelligenza 16 Saggezza 13 Carisma 10 Questi sono solo i tiri del dado o hai già aggiunto i modificatori del 4° e dell'8° livello?
  15. Immaginavo, ma non mi riferivo a quello: Spoiler: _________ Hiraken e nakadaka ken rispettivamente. Trovo innaturale il tratto dall'indice al carpo (1). Considerando il tono muscolare della creatura e la contrazione dell'arto, è difficile che il lato della mano risulti perfettamente liscio (2) in quanto in questa posizione (simile ad un hiraken) l'abduttore lungo del pollice risulta contratto. E' per questo che appare più come una mano sinistra pronta ad un nakadaka ken (con l'indice al posto del medio). Osservando la sua versione a specchio (3) sembra infatti una mano destra, con pollice all'interno del palmo ed indice rialzato.
  16. L'Archetipo e la sua descrizione si trovano a pag. 112 di Abissi e Inferi (Fiend Folio). Quello riportato è il manuale di conversione per poter usare quel manuale in 3.5.
  17. Quelli suggeriti da Klunk vanno benissimo, anche se personalmente prenderei Mobilità al posto di Maestria in combattimento per poter prendere Attacco Rapido più avanti. Attacco Poderoso Arma focalizzata (ascia nanica) Schivare Robustezza Arma specializzata (ascia nanica) Mobilità Resistenza Fisica
  18. Nella Guida del Dungeon master, oppure nell'Srd. Per qualificarti è necessario avere l'incantesimo Mano Magica.
  19. Quali manuali puoi utilizzare? Personalmente cercherei di intraprendere quanto prima una CdP che aumenti entrambe le classi, come il Mistificatore Arcano.
  20. Aggiunge l'Int come bonus ai danni da incantesimo.
  21. La razza esiste già, come indicato da Kearf. Nell'archivio WoTC trovi il manuale di conversione di Abissi E Inferi alla 3.5. ...
  22. Usa il Carisma per determinare gli incantesimi.
  23. Incantando magicamente la propria armatura, direttamente (se possiedi gli appositi talenti di creazione) o attraverso fucine magiche. Puoi trovare le regole dettagliate nella Guida del Dungeon Master o nell'Srd: Spoiler:
  24. Richter Seller ha risposto a joesat a un discussione D&D 3e regole
    Una tipologia di bonus.
  25. Oltre ai metodi indicati da Kursk potresti utilizzare appositi archetipi.

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