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Danni extra per l'arco
Si. Dipende dal ruolo che vuoi ricoprire. Biclassare a Mago ti impedirebbe di sviluppare il personaggio dal lato combattivo, dovresti indossare armature come il giaco di maglia crepuscolare, consultare il libro, pochi PA... Potresti intraprendere una CdP come l'Assassino o il Vendicatore, di modo da ottenere gli incantesimi di 1° in un livello assieme ad altri privilegi da combattimento.
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Danni extra per l'arco
E' differente da quella di D&D, che prevede analoga progressione tra classi base e classi di prestigio. In Pathfinder le classi di prestigio seguono la progressione indicata (come puoi verificare aprendo una qualsiasi altra CdP). Useresti la versione di D&D o quella di Pathfinder per le classi base? Nel primo caso, personalmente prenderei 4 livelli da Esploratore e 6 da Stregone. Forse un Esploratore 3° / Lama Iettatrice 4° sarebbe più bello.
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mago combattente: troppo potente?
La R.I. assume un valore fisso oppure ha una base incrementata dai Dv. Se vuoi basarti sulla prima potresti lasciare 20 (come i Sacerdoti-Ur, ad esempio), se vuoi seguire la seconda potrebbe essere 5+Dv.
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L'Assassino (2)
Esatto, e in quanto umano non avresti alcuna penalità ai PE. Personalmente ti consiglierei di combattere con un'arma a due mani, come un Falchion o uno Spadone. Combattere con due armi lo si ottiene bonus dal Ranger, quindi resterebbe da prendere solo Combattere con due armi migliorato. Il problema è che in questo modo ti servirebbero tutte le caratteristiche: For per danni in mischia; Des per Combattere con due armi (requisito); Cos per i Pf; Int per gli incantesimi da Assassino e l'Attacco Mortale; Sag per gli incantesimi da Guardia Nera; Car per i bonus della Guardia Nera. A cosa vuoi rinunciare?
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Il Paladino (2)
Attacco Poderoso e Potere Divino.
- Nemico ideale - matteo non leggere
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Danni extra per l'arco
Una progressione completa sarebbe errata, visto che ha requisiti più bassi del Cavaliere Mistico e permetterebbe di qualificarsi per esso. Non averne nemmeno uno, al contrario, la rende valida solo per personaggi da mischia (come detto da Asferio) e completamente inadatta per gli incantatori. Certo non sarà il Discepolo dei Draghi, ma non siamo molto lontani... La nuova versione di Pathfinder mi ha lasciato piacevolmente sorpreso (7 livelli sono un buon compromesso, forse avrei preferito 5), credo che la sostituirò alla versione della GdDM.
- Nemico ideale - matteo non leggere
- Nemico ideale - matteo non leggere
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Claudio Casini Art
Complimenti, alcuni disegni sono davvero belli. Mi piace il Monaco Tatuato del 18° messaggio, anche se la mano destra ha qualche tratto innaturale.
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Danni extra per l'arco
Imho anche una base da Lama Iettatrice si abbina bene.
- Nemico ideale - matteo non leggere
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L'Assassino (2)
Per i primi 8 livelli personalmente farei così: Ladro; Ranger; Ranger; Ladro; Ladro; Assassino; Assassino; Assassino. Il resto della progressione dipende da come vuoi avanzare. Imho 2 livelli da Guerriero e 10 da Guardia Nera sarebbero l'ideale: +3d6 di furtivo, +12 Bab, +12d10 ai Pf.
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L'Assassino (2)
Se ti piace non vedo il problema, se siete entrambi combattenti e vuoi giocare un Pg furtivo è ottima: Dado vita alto, TxC alto, aumenta i furtivi. In 9 livelli ha Bab +5; tutto tranne che un combattente da prima linea.
- Classe armatura
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Danni extra per l'arco
Può essere trovato anche qui: Arciere Arcano [Pathfinder].
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Il Ranger (2)
Swift hunter, talento del Complete Scoundrel. Per approfondire, ti rimando a questa discussione.
- Death Note
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L'Assassino (2)
Ok, quindi bisogna cercare di tenere il più alto possibile il TxC. Di conseguenza, scarterei gli eccessivi livelli da Ladro o Assassino (e ovviamente i livelli da Ombra Danzante). Hai visto la Classe di prestigio della Guardia nera (Guida del DungeonMaster)? Pensi sia in tema col BG del tuo Pg? La scelta migliore è quella di giocare un Pg che ti diverta, indipendentemente dalla sua efficacia.
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Bardo (2)
Avevo capito, infatti proseguendo normalmente come Accordo non avresti ottenuto gli incantesimi di 5° e 6° come Bardo. Se non ti piace l'Artista penso che completare lo Stormsinger (+1 arcano all'Accordo Sublime) sia la scelta migliore.
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L'Assassino (2)
Dipende, credo dovresti fare chiarezza e stabilire che tipo di Pg vuoi. Ad esempio, quanto è importante l'Attacco Mortale? Cosa dovrebbe saper fare il Pg? Come vorresti combattere, mischia o distanza? Con che armi? Il pg deve essere: solo furtivo? Ladro/ Assassino. furtivo prevalentemente da mischia? Ranger/ Assassino oppure Guerriero/ Ranger/ Ombra danzante. da mischia furtivo? Ranger/ Ladro / Assassino. da mischia prevalentemente furtivo? Ranger/ Ladro / Ombra/ Assassino.
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Bardo (2)
Quelli di alto livello non li prendi in ogni caso. La perdita a cui vai in contro è quella del Livello incantatore da Bardo: gli incantesimi che conosci già rimarranno per sempre al 12° livello incantatore, fattore che influenzerà durata, raggio e potenza degli effetti di tutte le magie Bardiche che conosci. Se è questo a non interessarti (anche se curare più Pf o avere effetti che durino maggiormente imho non era male) procedi pure con l'altra cdp (o continuando lo Stormsinger).
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Nemico ideale - matteo non leggere
A livello magico, un qualsiasi incantatore di livello pieno (Mago malvagio Elfo Grigio). Attraverso una pergamena cerca di duplicare un potente incantesimo (ad esempio, Gabbia di forza) per mettere fuori combattimento il Druido. Con un incantesimo di controllo mentale tenta di controllare il Guerriero, rivoltandolo contro lo Stregone. Evocare piccole creature per circondare il Chierico eviterebbe il supporto di cure, mentre essere sotto l'effetto di occultamento previene i furtivi del Ladro. Da combattimento, un Ogre Magi Mezzo-Drago rosso Mutaforma Combattente in forma di Gigante. Immune a colpi critici e fuoco, subisce danni letali solo da acido.
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che cos'è un fano?
Sicuro non fosse fauno? In che manuale l'hai trovato? Versione Italiana o Inglese?
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L'Assassino (2)
E' prodotto dalla Wizard stessa come variante dell'Assassino, lo trovi al link indicato nel precedente messaggio. In questo caso potresti sfruttare il privilegio di Nascondersi in piena vista abbinandolo al talento Attacco Rapido per colpire e fuggire. Purtroppo l'Assassino concede questa potente capacità solo all'8° livello (mentre un'ombra danzante già al 1°).