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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Visto il prezzo, quella +2 imho non è conveniente (otterresti +1 alla CA e ai danni). Sfrutta le cariche della bacchetta prima delle battaglie (+2 a CA e danni) e investi i soldi della fascia in altri oggetti di potenziamento (che aumentino piuttosto la Des) o in un mantello per aumentare i TS.
  2. Whirling Steel Strike (Spada Lunga), Serpent Strike (lancia) e Double Steel Strike (Spada a due lame), da Eberron. Assieme a Pole Fighting sono elencati qui (pag. 81).
  3. Dalla GdDM non me ne vengono in emnte, ma puoi sempre crearne uno con la formula "bonus al quadrato x 100 Mo".
  4. Che fascia hai preso, quella +2? Se non hai preso almeno quella +4, per ora compra una bacchetta di Astuzia della volpe.
  5. Riguardo alla sicurezza di iKaR non posso esprimermi, quando si collegherà argomenterà il proprio punto di vista. Gli incantesimi che aumentano la CA indirettamente non vengono dissolti, in quanto sono in contrasto con "the spell must directly give a bonus to Armor Class, such as mage armor or shield". Ingrandire Persone non conferisce un bonus alla CA, ma aumenta la taglia (CA -1); analogamente a Grazia del Gatto, Ridurre Persone (taglia piccola, CA +1 dovuto alla taglia) non sarebbe dissolto. Alterare se stesso non conferisce direttamente un bonus alla CA di armatura naturale, in quanto potresti assumere forma di Gnomo o Elfo e non ricevere nulla in tal senso. Al contrario, Pelle Coriacea verrebbe dissolto.
  6. Posto che non potrebbe più avanzare come Monaco, non concede questo privilegio. Permette di compiere una Raffica base (un solo attacco in più con malus totale di -2) con armi esotiche doppie o una catena chiodata.
  7. Posto che la tana di un Drago del genere non è una stanza del tesoro agghindata, che fine ha fatto il Drago? Non partecipa alla battaglia ma non protegge il proprio tesoro nella tana?
  8. Cerca di aumentare la Int più che la For, otterresti più benefici (maggiori danni e CA più alta). Ricorda però che il punteggio usato per calcolare i PA è quello base, senza l'incremento dovuto ad oggetti magici.
  9. Esatto, un livello da Barbaro con Ira Extra e soddisfa le tre Ire giornaliere. L'altro requisito (Bab +22) viene soddisfatto mediamente tra Adulto e Adulto Maturo.
  10. Sei comunque soggetto ad azioni preparate ed incantesimi.
  11. Un Buco Portatile allestito con librerie? Spoiler:
  12. Spoiler: Freezer viene ucciso da Trunks senza alcuno sforzo, dopo esser stato recuperato a pezzettini dal padre. E' Goku ad avergli fatto il sedere a stelle e strisce riducendolo in fin di vita, spinto dalla morte di Crillin, quando ancora era ad un livello di potere eccezionale. Proprio come ha fatto Gohan con Cell dopo aver assistito alla morte di C-16. In OnePiece i Rogia non possono essere feriti da armi normali (salvo punto debole), quindi se Rufy iniziasse a ferirlo pesantemente solo perché adirato sarebbe ridicolo, oltre che incoerente (imho).
  13. Uno Scrigno segreto di Leomund sarebbe troppo piccolo? Spoiler:
  14. Concordo con Takezo. Grazie ad UoM puoi usare oggetti magici legati ad altre razze come se lo fosse anche il tuo Pg, quindi non si presenterebbe alcun problema. Se non ti piace l'umano, prendi almeno una razza che conferisca bonus adatti (come un Elfo Grigio).
  15. I messaggi sono stati scritti a distanza di un minuto, visto ciò che riportano suppongo che nessuno abbia letto ciò che ha scritto l'altro; iKaR non è costretto a pensarla come altri; la FAQ mi sembra chiara; Se hai un dubbio, puoi anche semplicemente chiedere formulando una domanda.
  16. Con Int 18 otterresti +4 alla CA (proprio come un Giaco di Maglia Base) a patto di avere in mano un Kukri. E' un privilegio di classe interessante solo se non ti interessa avere capacità di potenziamento speciali per armature. Nulla ti vieta però di incantare più avanti uno Scudo e di compensare con dei Bracciali dell'Armatura +2. Imho no, per portare a 15 la minaccia di tre colpi sacrificheresti il quarto attacco.
  17. Famiglio Migliorato? Un classico Abilità Focalizzata [sapienza Magica] andrebbe bene o è escluso perché Sapienza Magica si usa anche in alcune situazioni da combattimento?
  18. Edit: Finito. Segnalo una piccola saga da cecchino con una storia carina: Stoneage Assassin (1 e 2). Non sono male, anche se completare al 100% il secondo è abbastanza difficile. Spoiler:
  19. Non potrebbe biclassare a Warlock, allora?
  20. Incantesimi Estesi è un talento di metamagia, eppure non mi sembra offensivo. Cerchi talenti come Schivare/Mobilità/Maestria in Combattimento?
  21. Imho si, così da non perdere un altro punto e ottenere maggiori talenti (per soddisfare i requisiti della Lama e poter combattere con due armi).
  22. Come ho scritto, se il Pg deve essere sempre in mischia è bene perdere il meno possibile all'attacco base: sostituirei due livelli da Assassino con due da Guerriero. Costruzione: Rodomonte 3°/ Guerriero 2°/ Ladro 2°/ Lama Invisibile 5°/ Assassino 8°. Caratteristiche: Forza 16 Destrezza 18 Costituzione 16 Intelligenza 18 Saggezza 13 Carisma 10 Progressione: Ladro, Tiro Ravvicinato, Iniziativa Migliorata [bonus Umano]; Rodomonte, Arma Accurata; Rodomonte, Arma Focalizzata [Kukri]; Guerriero, Tiro Lontano; Rodomonte; Lama Invisibile, Combattere con due armi; Lama Invisibile; Lama Invisibile; Lama Invisibile, Combattere con due armi migliorato; Lama Invisibile; Guerriero, Critico Migliorato [Kukri]; Ladro, Combattere con due armi superiore; Assassino, Assassino; Assassino, ?; Assassino; Assassino; Assassino, ?; Assassino; Assassino. Perché non vuoi utilizzare armature leggere? Per la difesa: Anello di Protezione +1, Amuleto dell'armatura naturale +1, Giaco Di Maglia in Mithral +1, Bacchette [Invisibilità, Scudo, ecc.]. Per l'attacco: due Kukri +1, un Falchion (o Spadone) perfetto e un Arco Composito [For +3] +1. Assolutamente il talento. Non solo si applicherebbe ad entrambe le armi senza aumentare il costo delle stesse, ma ti permetterebbe di mettere altri utili potenziamenti sull'arma senza aumentarne ulteriormente il costo.
  23. Il tetto di gradi investiti è fisso e aumenta di +1 per livello, senza dipendere dal punteggio di Int. Guadagni solo un maggior numero di abilità, non una migliore prova di Raggirare. Come Bugiardo rimarresti inferirore ad un Pg tuo pari con Int inferiore ma Car alto, in quanto coi soli PA da Ladro sarebbe in grado di massimizzare Raggirare (e mettere 5 gradi in abilità sinergiche).
  24. Hanno requisiti leggermente maggiori delle classi di cui sopra. Per non diventare Berserker, comunque, potrebbe diventare Furia dalle scaglie insanguinate.
  25. Tenta di fare il Ranger che combatte con due armi, con scarsi risultati.

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