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Talos_Elle

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Talos_Elle

  1. Salve a tutti. Sono un giocatore che ama creare personaggi che funzionano, questo si, anche polivalenti, ma non amo le build maxate, ottimizzate in maniera estrema. Amo molto gli incantatori, ma anche i gish. Sto pensando di creare però un personaggio che spara fulmini a non finire. Su 20 livelli pensavo, Chierico 2 e Stregone 18, ovviamente con dominio della tempesta e discendenza Storm per lo stregone (XGtE), prendendo la metamagia per il cambio del tipo di danno. Poi Warcaster, Elemental Adept, e così via. Non ce lo vedo però a castare in armatura pesante, la metterei perché ovviamente si ha la competenza e 20 di CA non è male. Cosa ne pensate? Ci sono alternative divertenti a questa build
  2. Ho iniziato a dare una lettura, e mi sembra davvero interessante. Grazie per la segnalazione. Volevo però segnalarvi che ho messo in pratica uno dei vostri consigli e devo dire che ha funzionato: 1) ho inserito un contatore, ed il party ha avuto una sensazione di ansia tutto il tempo, perciò non si sono fermati a fare prove su prove inutili e parlare tra loro come se il tempo non scorresse o come se fossero il centro del mondo: hanno avuto un obiettivo ed hanno giocato per raggiungerlo. 1a) Ho creato un dungeon con donjon: strumento utilissimo per creare un dungeon casuale di svariate dimensioni, poi caricato su Roll20, e la partita è andata via fluida. Molto importante è stato anche il supporto visivo di tutti i mob che erano nascosti negli anfratti e cunicoli. Il dungeon, essendo enorme, ha dato loro la sensazione di non riuscire a scovare la persona scomparsa, tant'è che soltanto poche stanze sono rimaste inesplorate: si erano persi ed avevano girato in tondo. 2) ho inserito un mini-boss rognoso ma non letale (max 4d10 danni a turno, ma con tanti pf) ed hanno trovato la sfida interessante. Il boss era opzionale e non necessario ai fini del completamento della missione, avrebbero anche potuto ignorarlo: è andato giù in 11 round circa. 2a) L'obiettivo non era crear loro un incontro mortale, ma semplicemente rallentarli; avrebbero potuto scegliere di non combatterlo eppure si sono messi alla prova, perdendo però del tempo prezioso che creerà dei problemi in futuro. 3) Inserendo una lista di missioni con diverse scelte e possibilità, il party ha optato per un luogo che ritenevano loro più congeniale presi in considerazione: popolazione indigena, tipo di cultura, territorio di scontro e background (inteso come possibili connessioni con npg) Tutti ci siamo divertiti. Fondamentale è stato il consiglio sul variare gli incontri perché i giocatori si sono visti costretti a lavorare in gruppo e a difendersi l'un l'altro anziché attaccare in stile One Man Army; preparando l'avventura mi aspettavo che ci avrebbero riflettuto almeno 1 minuto prima di attaccare il miniboss; hanno perso di vista per "un attimo" l'obiettivo principale pensando forse che era necessario sconfiggerlo.
  3. Condivido chi sopra ha scritto ranged di supporto. Però come patrono opterei per il celestiale in modo da essere davvero di supporto, con, ovviamente, il patto del tomo. Hai intenzione di costruirlo puro? o un multiclasse?
  4. Sarò banale. Però direi Mago puro Invocatore e Bladesinger Puro. Il bladesinger ovviamente giocato da elfo, nessuna concessione del master per fare l'umano, buildato in maniera semplice, ma non molto ottimizzata. Nel libro degli incantesimi avevo tra gli incantesimi più abusati del gioco come velocità e sfocatura. Unico neo gli attacchi AoE. Non potevo competere con palle di fuoco o coni di ghiaccio.
  5. è davvero una buona idea, però parlandone hanno espresso più volte la preferenza di non essere coinvolti nella costruzione del mondo. Le uniche vere richieste sono state: (1) la creazione di mappe "complesse", sia dungeon che territori esterni giocabili (2) che la presenza di un alto grado di magia (oggetti magici, avventure mistiche, psicologiche). Quindi poco a che fare con un mondo "che va avanti da solo".
  6. Questo è davvero ciò che mi serviva! Quando ho creato il mondo avevo paura di fare scelte arbitrarie. Mi hanno “accusato” di farlo sembrare scriptato, come se fosse da videogame. Con questo sto meglio io e meglio i pg. 🙂
  7. Buongiorno e Buona domenica. Ultimamente da master ho deciso di creare un intero universo. È un mesetto che ci sto lavorando e sto trovando molte difficoltà a far andar avanti il mondo. Mi piacerebbe che i giocatori all’interno fossero maggiormente coinvolti con le vicende che riguardano situazioni all’interno dei regni invece spesso sento di non riuscire a coinvolgerli. Quindi chiedo se ci sono degli strumenti o vie, per aumentare la caratterizzazione del mondo e far proseguire la storia senza che sembri troppo una scelta personale ed arbitraria. Anzi, magari con un tiro di dadi si potrebbe decidere, esempio, delle elezioni per il signorotto locale e così via. (anche strumenti online utili per aumentare il coinvolgimento.)
  8. Ho la tendenza all’isolamento. Nei periodi più intensi, in senso negativo, sono propenso a non giocare. Il tempo speso per il gioco è la sera solitamente e con la pandemia è stato tutto online. È stato più facile avere più momenti di gioco. Preferisco fare il master in ogni caso: l’interpretazione di diversi personaggi mi stanca ed anche l’ansia viene un po’ meno.
  9. Argomento molto interessante! Da master ho provato a usare questi mezzi per incrementare il role playing, ma non penso siano piaciuti ai giocatori. Se mi venisse chiesto lo farei volentieri, anzi preferisco queste situazioni rispetto al role play piatto.
  10. Ciao, nel mio gruppo c’è stata una tendenza all’essere più aggressivi in certe situazioni ad inizio pandemia, poi la è scemata ed i rapporti sono tornati normali. L’essere sempre online forse ha inciso
  11. Talos_Elle

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    Salve anche io vorrei sapere se fosse possibile
  12. Il pdf l'ho organizzato in capitoli e nell'indice è semplice trovare gli aggiornamenti. Ho creato 3 pdf 1) manuale di raccordo con nuove razze e classi 2) diario delle serate in cui si racconta ciò che hanno fatto 3) bacheca delle missioni
  13. Ho fatto una cosa del tutto simile ma su un pdf impaginato in stile manuali. missioni, oggetti, come se fosse un altro manuale da consultare. Ho inserito anche dei resoconti di missione, però decisamente più semplici rispetto alla creazione di una wiki. Ho usato homebrewery
  14. Ciao, grazie per la risposta. provo a risponderti con ordine. 1) Si, hanno oggetti magici. Volevo creare una campagna con tanta magia, e quindi ho fornito loro 3 oggetti magici a sintonia. Riguardo alla CA sono un oggetto molto raro e uno raro (scudo +3 e armatura pesante +1). R 2) I combattimenti sono circa 3/4 per sessione ed ho sempre impedito i riposi brevi tra l'uno e l'altro scontro ma per via della situazione: se siete in territorio nemico (tipo un dungeon sorvegliato, o in un campo di battaglia), non avete tempo di farvi una birra. Stessa cosa se "inseguiti" o "ricercati". Mentre in tutte le situazioni classiche possono riposarsi senza limiti. PS ieri sera dopo gli scontri mi hanno subito richiesto un riposo breve (l'hexadin: Master ma possiamo riposarci ora per recuperare le forze; situazione: campo di battaglia con piccola invasione demoniaca in corso) -cut- Forse, la mia frustrazione è che in parte si disinteressano al contesto, ma tirano dadi e basta. In questa situazione da master non mi diverto perché penso che giocare a CoD, o a World of Warcraft sia più divertente visto che alla fine è solo una questione di "tirare la tastiera (ndr dadi)"
  15. Mi trovi d'accordo, infatti ho pensato anche io di mollare un po' il game perché con questo gruppo non mi sto divertendo ultimamente. Però sono più un tipo che risolve la cosa con le meccaniche. -cut- Grazie ancora. Sono aperto a tutti i possibili suggerimenti da DM. PS c'è per caso una sezione in cui ci sono delle regole che migliorano quelle del manuale? HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA posso provarci. Come ho risposto sopra proverò a risolvere la cosa in game. E penso che sia arrivato il momento di fargli affrontare dei PG fatti da me. Credo che affronteranno un Bladesinger, un Hexadin e un Bardo-Chierico. Li userò come Squadrone della Morte del nemico. Glieli farò incontrare per caso alla fine di uno scontro duro. Perderanno ed ogni tot ritorneranno ad affrontarli.
  16. Fanno metagame nel senso che maxano le build. Il druido gioca bene, parla con la natura, la difende, parla troppo con i vegetali ma va bene. Il ranger che abbiamo gioca normalmente a distanza e fa il suo, inoltre gioca di ruolo come quello che mette la testa, pianifica prima di agire. L'hexadin è invece impersonificato da un ragazzo che con me ha cambiato 5/6 personaggi facendoli morire solo perché si era stancato di pianificare e di solito attacca a testa bassa incappando in cose anche abbastanza stupide. Facendo questo non rischio di fare tailoring? sto pensando di fargli affrontare degli umanoidi ed in particolar modo, degli Npg simili a loro.
  17. Buongiorno. Sono un master di un gruppo di personaggi di 14esimo livello. Premessa: non sono un amante del Power Playing, il mio massimo è stato giocare un Sorcadin, ma molto sciallo. -cut- Mi trovo di fronte a questo problema. Ieri sera abbiamo fatto una sessione online ed ho impostato un GS di sfida difficile per i giocatori. Non è servito a nulla. Anche il mini.boss che hanno affrontato è morto in un due colpi contro l'Hexadin: Arma consacrata, poi un paio di robe da warlock, divine smite e punizione divina. Qualcosa tipo di 10d10+12d8 di danni+ i bonus fissi. Da master, sinceramente, non mi sto divertendo. Loro stanno facendo metagame, io mi sto infastidendo perché sono 2/3 serate che gli scontri finiscono in due round e non so come gestire il prosieguo dell'avventura. Il problema è l'atteggiamento del ragazzo che gioca l'Hexadin che "non si diverte se non fa una caterva di danni". Quando attacco, con classe armatura 24, scudo, la porta a 29, non lo prendo mai se non con i critici. Sta diventando un gioco meccanico e senza interpretazione in cui non si sente nemmeno quell'ansietta di affrontare un miniboss perché l'output di danni è decisamente elevato. Stiamo parlando di oltre 100 danni a round per l'hexadin, personaggio che inoltre avevo da master bocciato perché era palesemente incoerente. Cosa posso fare per risolvere la situazione?e giocare anche meglio da master.
  18. ergo non si possono lanciare due trucchetti
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