Tutti i contenuti pubblicati da vento_nero
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
dove si troverebbero questi talenti?
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Multi User Dungeon
emh... mai provato neverwinter nights?? giocando on-line alla prima versione del gioco ci sono vari server basati sull'interpretazioni, fatti molto bene(uno lo hosta un mio amico)
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Il Ranger
goliath ferino 1 da barbaro 11 da ranger così da mettere come caratteristica primaria forza, concentrandoti su quella farai più danni. Non conosco la classe della tempesta perciò non so consigliarti a proposito. prendi combattere con armi esotiche gemelle talenti necessari: arma focalizzata spada bastarda,competenza nelle armi esotiche(spada bastarda), combattere con due armi sovrabbondanti, ira extra 1 livello che non so dove mettere... Edittato perché: ho fatto un erroraccio nei talenti
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Perdita sensi e oggetti
senza contare cose del tipo: se in un combattimento ci sono 100 persone in fila e ritardano i turni in modo di averli nello stesso ordine possono far andare un oggetto dal primo all'ultimo in 6 secondi un pg può nuotare molto più di 6 secondi nella lava, anche quella ha un limite di d6 di danno...
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Il Guerriero (3)
mmm,consiglierei competenza nell'armature esotiche: armatura da montagna, possibilmente in mithril così puoi mettere anche un pò di diestrezza alla CA
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Il Guerriero (3)
mmm, dato che sei uno gnomo e perdi in attacco con il malus alla forza sconsiglierei di prendere attacco poderoso, anche se cosi sei costretto a rinunciare all'incalzare, cosa non così brutta dato che considerando il bonus alla cos e alla CA potresti basarti sul resistere e fare pochi danni ogni round inoltre ti consigliere(sei riesci ad arrivare a 20 di costituzione)di prendere robustezza e un talento(di cui putroppo ho scordato il nome)presente sul manuale delle spiecie selvagge che fornisce 2/- di RD, un ulteriore aquisizione del talento aumenta inoltre questa riduzione...
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Il Guerriero (3)
consiglierei di usaro martello-picca gnomesco e maestro delle armi esotiche....
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Asimaar e Tiefling
Bè sul voler giocare un personaggio è un altro discorso, ma insieme alla bellezza del gioco di ruolo è necessario anche un equilibrio nel gioco... la parte delle caratteristiche fisiche non la sapevo, comunque saranno anche resistenze diverese e capacità magiche diverse,ma i totali e il livello degli incantesimi rimane lo stesso entrambi si trovano sul MM e l'asimaar anche su razze del destino, ma i modificatori sono + per entrambi
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Asimaar e Tiefling
Oggi stavo rileggendo queste due razze e mi sono reso conto che esse sono sostanzialmente uguale, con una sola piccola differenza: il tifling acquisisce un - in più confronto all'asimaar nonostante abbiano tutte le abilità uguali: cosa ne pensate?è un errore?o è stato fatto per qualche motivo che mi è sfuggito?
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Il Paladino
emh scusatemi se mi intrometto, ma dove posso trovare questa variante?
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Perché continuiamo a giocare a D&D?
perchè giochiamo a d&d? perchè ci sta! sorvolendo su quanto detto sopra: si continua a giocare a d&d perchè alla fine delle somme tutta la storia che è costruita intorno al mondo creato in anni di edizioni e gioco, idem per png famosi, mostri, e anche perchè ormai conosco molto bene d&d, e non ho il tempo e la voglia per studiare un altro gioco-sistema-ambientazione
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Creazione nuova classe
arcani rivelati è 3.5, lui domanda se era presente qualcosa di simile in AD&D
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Danno arma
se incremente di taglia da 3d6 in poi ogni taglia aggiunge 1d6,perciò 4d6
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Quale tiro salvezza?
11 o più 50% di riuscire
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Punti esperienza
quando la compagnia vince una sfida(che sia il battere un mostro,o anche aggirarlo,o evitare una trappola, o risolvere un difficilissimo indovinello o tutto ciò che il master decide sia una sfida) a seconda del GS(grado di sfida, cioè della difficolta che faranno i pg per superare quella sfida, qualunque sfida sia)prenderanno un tot di punti esperienza ergo tutto il gruppo prende i px per l'uccisione di un mostro(divisi per il numero di pg)
- Cercansi consigli per resistere ad un assedio
- Cercansi consigli per resistere ad un assedio
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Luoghi Magici
dalle cose più semplici: potenti costrutti magici a qualcosa di più interessante.... umh, cloni di se stesso creati magicamente senza inteligenza che sparano incantesimi a chi prova ad entrare tesoro: il più potente libro di incantesimi mai scritto da fistandantilus, il vero bastone di magius(quello che fù dato a raistlin era in realtà una copia creata da fistandantilus per far in modo che nessuno entrasse in possesso di quello originale perchè troppo potente), in teoria una vventura del genere è per un gruppo di livello 17-20, poi fai te se loro sono di lv più basso indebolosci tutto... ma difese magiche create da un pg di 25(fistandantilus)dovrebbero essere grossine...
- Luoghi Magici
- Luoghi Magici
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Ci riprovo! Dado preferito?
io ho invece sentito da un bardo che era un d10 ma lui non se nè mai accorto...
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Ci riprovo! Dado preferito?
d12,barbaro con ascia rulez
- Luoghi Magici
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Raggio di indebolimento
il raggio non fa danni permanentemente, ma solo per un tot di tempo(1 min per lv),e sono danni da "penalità", i non-morti sono immuni ai danni e ai risucchia alle caratteristiche
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Luoghi Magici
Bè se vuoi puoi fare in modo che, per qualche mirabolante incantesimo, si ritrova una delle cinque torri dell'alta magia(non quella di phalantas o wyret{scusate ma non ho la minima idea di come si scrivano i nomi}), è un'ieda interessante, poi dovrebbero anche riuscire ad attraversare il boschetto