MONACO DELLE OMBRE
Razza: umano
Difetti: mano tremula, disattento
1livello Monaco
Caratteristiche{18, 16, 14, 12, 10, 10}: destrezza; saggezza; costituzione; forza; carisma; inteligenza
Abilità: conoscienza(religioni); muoversi silenziosamente; nascondersi; intattenere(danza); acrobazia
Talenti: schivare(umano), arma accurata(livello 1), lottare migliorato(monaco), resistenza fisica(difetti), attacco naturale migliorato(difetti)
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: 12mo, 5ma
2livello Monaco
Abilità: si continua come sopra
Talenti: riflessi in combattimento(monaco)
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento:collana della armi naturali(attacco senz'armi), 300mo
3livello Monaco
Abilità: si continua come sopra
Talenti: mobilità(livello)
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: collana della armi naturali(attacco senz'armi)+1, 100mo
4livello Monaco
Abilità: si continua come sopra
Caratteristiche: +1 destrezza
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: collana della armi naturali(attacco senz'armi)+1, mantello della deviazione+1, 800mo
5livello Monaco
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamneto: collana della armi naturali(attacco senz'armi)+1, mantello della deviazione+1, bracciali dell'armatua +2, 400mo
6livello Monaco tatuato
Abilità: si continua come sopra
Talenti: attacco rapido
Privilegi di classe:tigre
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+1, mantello della deviazione+1, bracciali dell'armatura+2, guanti della destrezza +2, 400mo
7livello Monaco tatuato
Abilità: si continua come sopra
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+1, mantello della deviazione+1, bracciali dell'armatura+3, guanti della destrezza +2, 1400mo
8livello Monaco tatuato
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe: montagna
Caratteristiche: +1 destrezza
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+2, mantello della deviazione+1, bracciali dell'armatura+3, guanti della destrezza +2, 3400mo
9 livello Monaco tatuato
Abilità: si continua come sopra
Talenti: arma focalizzata(attacco senz'armi)
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+3, mantello della deviazione+1, bracciali dell'armatura+3, guanti della destrezza +2, 2400mo
10livello Monaco tatuato
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe: scimmia
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+3, mantello della deviazione+2, bracciali dell'armatura+4, guanti della destrezza +2, 2400mo
11livello Monaco tatuato
Abilità: si continua come sopra
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+4, mantello della deviazione+2, bracciali dell'armatura+4, guanti della destrezza +2, 5400mo
12livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra e si aggiunge equilibrio(2 punti)
Talenti: robustezza migliorata
Caratteritiche: +1saggezza
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+4, mantello della deviazione+2, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +4, 6400mo
13livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggimaneto: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5, mantello della deviazione+3, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +4, 400mo
14livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe:quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5, mantello della deviazione+3, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +4, gacio di mithral +1 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), 4550mo
15livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Talenti: critico migliorato(attacco senz'armi)
Privilegi di calsse: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5, mantello della deviazione+5, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +6, gacio di mithral +1 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), 2550mo
16livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Caratteristica: +1 saggezza
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5, mantello della deviazione+5, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +6, gacio di mithral +1 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), 62550mo
17livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5 della velocità, mantello della deviazione+5, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +6, gacio di mithral +5 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), cappuccio della saggezza +6, 4550mo
18livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Talenti: tempra possente
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5 della velocità e del ferimento, mantello della deviazione+5, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +6, gacio di mithral +5 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), fascia della saggezza +6, cintura del monaco, 19550mo
19livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5 della velocità e del ferimento, mantello della deviazione+5, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +6, gacio di mithral +5 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), fascia della saggezza +6, cintura del monaco, anello del nascondersi superiore, anello del muoversi silenziosamente, 114550mo
20livello Ombra danzante
Abilità: si continua come sopra
Caratteristiche: +1 destrezza
Privilegi di classe: quelli di classe
Equipaggiamento: Collana delle armi naturali(attacco senz'armi)+5 della velocità e del ferimento, mantello della deviazione+5, bracciali dell'armatura+5, guanti della destrezza +6, gacio di mithral +5 dell'ombra, superiore(per l'ombra compagna dell'ombra danzante), fascia della saggezza +6, cintura del monaco, anello del nascondersi superiore, anello del muoversi silenziosamente, cappa della resistenza agli incantesimi 41, 4550mo
Ombra al livello 14
Non morto medio(incorporeo)
Dadi vita 5d12(32pf)
iniziativa: +2
Velocità: volare 12m(buona)
CA: 19(+2des, +2dev, +5 armatura)
AB: +2
Attacco: tocco incorporeo +4 in mischia(1d6for.)
Spazio portata: 1,5m 1,5m
Attacchi speciali: danni alla forza
Qualità speciali: scurovisione 18m, tratti degli incorporei, immunità allo scacciare e al controllo, tratti dei non-morti
TS: temp. +1; rif. +3; vol. +5
Caratteristiche: for- ; des 14; cos -; int 6; sag 12; car 14
abilità: ascoltare+11, cercare +2, nascondersi +25
Talenti: percepire vita, tocco fantasma
Ombra al livello 17
Non morto medio(incorporeo)
Dadi vita 7d12(52pf)
iniziativa: +2
Velocità: volare 12m(buona)
CA: 23(+2des, +2dev, +9 armatura)
AB: +3
Attacco: tocco incorporeo +5 in mischia(1d6for.)
Spazio portata: 1,5m 1,5m
Attacchi speciali: danni alla forza
Qualità speciali: scurovisione 18m, tratti degli incorporei, immunità allo scacciare e al controllo, tratti dei non-morti
TS: temp. +2; rif. +4; vol. +6
Caratteristiche: for- ; des 14; cos -; int 6; sag 12; car 14
abilità: ascoltare+13, cercare +2, nascondersi +27
Talenti: robustezza migliorata, tocco fantasma, pecepire vita
Ombra al livello 20
Non morto medio(incorporeo)
Dadi vita 9d12(67pf)
iniziativa: +2
Velocità: volare 12m(buona)
CA: 23(+2des, +2dev, +9 armatura)
AB: +4
Attacco: tocco incorporeo +6 in mischia(1d6for.)
Spazio portata: 1,5m 1,5m
Attacchi speciali: danni alla forza
Qualità speciali: scurovisione 18m, tratti degli incorporei, immunità allo scacciare e al controllo, tratti dei non-morti
TS: temp. +3; rif. +5; vol. +7
Caratteristiche: for- ; des 15; cos -; int 6; sag 12; car 14
abilità: ascoltare+18, cercare +2, nascondersi +29
Talenti: abilità focalizzata(ascoltare), tocco fantasma, pecepire vita, robustezza migliorata
PS: partiamo con alcuni presupposti... nessuno avrà voglia di leggere tuttoXD
no a parte gli scherzi... l'equipaggiamento lo ho fatto secondo i soldi che si dovrebbero avere a quel livello(p. 135 MDM), le caratteristiche sono ordinate in ordine di importanza(prima la più alta)e ho preso come presupposto di avere caratteristiche base: 18, 16, 14, 12, 10, 10(perchè così gioco con il mio gruppo). Sempre riguardo all'equipaggiamento: ho presupposto di avere a disposizione il manuale delle specie selvagge(conversione)[in caso non fosse disponibile arrangiarsi con l'amuleto dei pugni potenti]e di poter utilizzare le regole per la creazione degli oggetti magici nel MDM
PPS: il personaggio non è creato per essere un PP... ma per essere un personaggio divertente e caratteristico senza perdere in potenza di gioco
Manuali utilizzati: manuali base, liber mortis, manuale del perfetto combattente, manuale delle specie selvagge, arcani rivelati(e basta credo...)
ditemi un pò