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vento_nero

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vento_nero

  1. dove si trova il fustigatore? dipende, io generalmente non amo i critici(anzi, al contrario)perciò prediligo la mazza da guerra se si parla di 1H weapon se si tratta di armi a due mani.... bè, falce, che domande(perchè mi piace come arma ) parsando di armi di utilità.... catena chiodata con arma accurata.... viene sempre un bel pg!
  2. dove posso trovare la variante Focused specialist CM {leggevo la guida di wazabo }
  3. vento_nero

    Strangolatore

    esatto, ma se afferri il nemico al primo attacco, con la seconda azione puai fare una prova di lotta per tentare di colpirlo...!
  4. pienamente d'accordo anche se palpatine è lili(ma parlo da appassionato di lucas, perciò...)
  5. In un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), un giocatore, chiamato generalmente "Master", "Custode", "Narratore" ecc. racconta una storia, mentre gli altri assumono il ruolo di personaggi della storia. A volte i personaggi sono ideati da loro, altre volte dal Master, e si muovono in un mondo immaginario o simulato, con precise e a volte complesse regole interne. Ogni personaggio è caratterizzato da svariate caratteristiche a seconda del tipo di gioco di ruolo (ad esempio forza, destrezza, intelligenza, carisma e così via), generalmente definite tramite punteggi, che descrivono le capacità del personaggio. Il ruolo dei giocatori, che muovono i personaggi nella storia, è di interpretare le azioni dei personaggi e le loro reazioni col contesto immaginario che il Master crea intorno a loro. Spoiler: copia e incolla da wiki poi giocando soprattutto a d&d l'ambientazione è fantasy! per le regole... sono troppo lunghe per essere scritte su un forum, direi PS: penso non sia proprio la sezione giusta
  6. senza ombra di dubbio: Jar Jar Binks quante volte l'ho visto morire in sogno....
  7. beh, non è vero(a parte le classi orientali)ad esempio il warlock, creazione nuova nuova
  8. mi permetto di dissentire un solo commento:
  9. vento_nero

    Domande

    fai il png paladino della tirannia e le due guardie una chierico l'altra stregone
  10. vento_nero

    Domande

    1: ha detto bene mefistofele 2: io farei una sfera che lanci(usandola come azione standard)palla di fuoco(10lv incantatore), l'esplosione parte dalla palle(chi la usa la lancia sul bersaglio, e poi a comando[ipo schiocco di dita]torna indietro), varrebbe 54000mo 3: ogni volta che conseguono un "obbiettivo"(qui devi essere bravo a giudicare cos'è un abbiettivo per il tipo di gioco che conduci)dai un tot di px con questo metodo non devi dae px in nessun altro caso, nemmeno uccisione di nemici Obbiettivo del gruppo, maggiore: px attuali/2 obbiettivo del gruppo, minore: px attuali/4 obbiettivo personale, maggiore: px attuali/6 abbiettivo personale, minore: px attuali/8 (metodo fregato a dragonlance) o almeno, io sono abituato a fare così 4: come mefistofile
  11. anche perchè aggiungre significherebbe potenziare qualcosa(dato che ha qualcosa in più confronto a prima senza perdere nulla) sul cosa.... non saprei, toglierei all'elfo il mago(lasciandolo solo all'elfo grigio)e metterei scout/rodomonte.... forse sciamano degli spiriti....
  12. bè certo non aggiungendone, ma levando ad alcuni per aggiungere ad altri(ad esempio: l'elfo invece che mago ha come classe preferita il rodomonte) esempio a caso
  13. io lo preferirei sostituendo ai livelli di lama iettatrice quattro livello da stregone da battaglia(arcani rivelati), così ti puoi lanciare ingrandire persone e forza del toro un pò come ti pare e aiutarti in combattimento(possibilmente lanciali a inizio combattimento, poi entri in ira; in totale è un +10 alla forza per abilità varie) e perdi solamente 1 di attacco base, e come dado vita hai d8(non è una grave perdita, dato che gli altri sono d12 e hai comunque molti pf)
  14. sigillo cristallino mi piace.... raggio d'azione?(ma soprattutto: scuola??) scudo cinetico... è tropo forte! in poche parole ti da immunità ai danni contundenti e li rispara indietro?
  15. personalmente ti dico che se un chierico si mette a fare corpo a corpo per essere competitivo in quell'ambito deve concentrarsi solo su quello!
  16. con un minimo dic omplicazione: chierico lo si fa gerofante stregoe arcimago barbaro berserek(mettendosi d'accordo con gli altri, dovrebbero prendere calmare emozioni....)
  17. esatto, a dire la verità(ma presumo abbino pubblicato a riguardo) si potrebbe castre fermare il tempo con incantesimi persistenti....
  18. in poche parola vuoi una CDP che potenzi una cosa senza perdere niente dalle altre parti? non credo proprio esista... però posso darti un cosiglio: potenzia l'aspetto degli incantesimi con classi, usali per potenziare il tuo compagno animale, e tieni alta la forza di quest'ultimo con il talento apposito sul perfetto avventuriero(il tuo livello da druido conta come di tre superiore per quanto riguarda il tuo compagno animale, il totale non può comunque superare i tuoi dadi vita)
  19. Bè basta trattare questo anello come se fosse stato creato con incantesimi rapidi(costa molto di più, ma direi che è fattibile)
  20. collana della armi naturali, specie selvagge è 3.0
  21. salve, senti: è abbastanza che non posti nel pbf(le lande del ghiaccio) e stiamo aspettando te in caso entro un pò di tempo non posterai userò il tuo personaggio come png, eventualmente quando ritorni(non so se hai avuto contrattempi o altro)potrai continuare a usarlo normalmente

  22. è da molto che non ho notizie, anche se la speranza è l'ultima a morire mi sembra decisamente improbabile che la inizieremo....

  23. iniziato(e finito, è un racconto)la mite - dostoevskij molto molto bello e sono contento di aver iniziato a leggere suoi libri con questo, tra un 15minuti inizierò "i demoni", sempre suo
  24. puoi attivare una una pergamena dello stesso tipo i incantesimi che lanci(divini/arcani) se conosci l'incantesimo, altrimenti devi fare la prova sì, basta una prova di Utilivvare oggetti magici
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