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Dragons´ Lair

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vento_nero

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da vento_nero

  1. pienamente d'accordo anche se palpatine è lili(ma parlo da appassionato di lucas, perciò...)
  2. In un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), un giocatore, chiamato generalmente "Master", "Custode", "Narratore" ecc. racconta una storia, mentre gli altri assumono il ruolo di personaggi della storia. A volte i personaggi sono ideati da loro, altre volte dal Master, e si muovono in un mondo immaginario o simulato, con precise e a volte complesse regole interne. Ogni personaggio è caratterizzato da svariate caratteristiche a seconda del tipo di gioco di ruolo (ad esempio forza, destrezza, intelligenza, carisma e così via), generalmente definite tramite punteggi, che descrivono le capacità del personaggio. Il ruolo dei giocatori, che muovono i personaggi nella storia, è di interpretare le azioni dei personaggi e le loro reazioni col contesto immaginario che il Master crea intorno a loro. Spoiler: copia e incolla da wiki poi giocando soprattutto a d&d l'ambientazione è fantasy! per le regole... sono troppo lunghe per essere scritte su un forum, direi PS: penso non sia proprio la sezione giusta
  3. senza ombra di dubbio: Jar Jar Binks quante volte l'ho visto morire in sogno....
  4. beh, non è vero(a parte le classi orientali)ad esempio il warlock, creazione nuova nuova
  5. mi permetto di dissentire un solo commento:
  6. vento_nero ha risposto a Magick a un discussione D&D 3e regole
    soltanto
  7. vento_nero ha risposto a Magick a un discussione D&D 3e regole
    fai il png paladino della tirannia e le due guardie una chierico l'altra stregone
  8. vento_nero ha risposto a Magick a un discussione D&D 3e regole
    1: ha detto bene mefistofele 2: io farei una sfera che lanci(usandola come azione standard)palla di fuoco(10lv incantatore), l'esplosione parte dalla palle(chi la usa la lancia sul bersaglio, e poi a comando[ipo schiocco di dita]torna indietro), varrebbe 54000mo 3: ogni volta che conseguono un "obbiettivo"(qui devi essere bravo a giudicare cos'è un abbiettivo per il tipo di gioco che conduci)dai un tot di px con questo metodo non devi dae px in nessun altro caso, nemmeno uccisione di nemici Obbiettivo del gruppo, maggiore: px attuali/2 obbiettivo del gruppo, minore: px attuali/4 obbiettivo personale, maggiore: px attuali/6 abbiettivo personale, minore: px attuali/8 (metodo fregato a dragonlance) o almeno, io sono abituato a fare così 4: come mefistofile
  9. anche perchè aggiungre significherebbe potenziare qualcosa(dato che ha qualcosa in più confronto a prima senza perdere nulla) sul cosa.... non saprei, toglierei all'elfo il mago(lasciandolo solo all'elfo grigio)e metterei scout/rodomonte.... forse sciamano degli spiriti....
  10. bè certo non aggiungendone, ma levando ad alcuni per aggiungere ad altri(ad esempio: l'elfo invece che mago ha come classe preferita il rodomonte) esempio a caso
  11. io lo preferirei sostituendo ai livelli di lama iettatrice quattro livello da stregone da battaglia(arcani rivelati), così ti puoi lanciare ingrandire persone e forza del toro un pò come ti pare e aiutarti in combattimento(possibilmente lanciali a inizio combattimento, poi entri in ira; in totale è un +10 alla forza per abilità varie) e perdi solamente 1 di attacco base, e come dado vita hai d8(non è una grave perdita, dato che gli altri sono d12 e hai comunque molti pf)
  12. sigillo cristallino mi piace.... raggio d'azione?(ma soprattutto: scuola??) scudo cinetico... è tropo forte! in poche parole ti da immunità ai danni contundenti e li rispara indietro?
  13. personalmente ti dico che se un chierico si mette a fare corpo a corpo per essere competitivo in quell'ambito deve concentrarsi solo su quello!
  14. con un minimo dic omplicazione: chierico lo si fa gerofante stregoe arcimago barbaro berserek(mettendosi d'accordo con gli altri, dovrebbero prendere calmare emozioni....)
  15. esatto, a dire la verità(ma presumo abbino pubblicato a riguardo) si potrebbe castre fermare il tempo con incantesimi persistenti....
  16. in poche parola vuoi una CDP che potenzi una cosa senza perdere niente dalle altre parti? non credo proprio esista... però posso darti un cosiglio: potenzia l'aspetto degli incantesimi con classi, usali per potenziare il tuo compagno animale, e tieni alta la forza di quest'ultimo con il talento apposito sul perfetto avventuriero(il tuo livello da druido conta come di tre superiore per quanto riguarda il tuo compagno animale, il totale non può comunque superare i tuoi dadi vita)
  17. Bè basta trattare questo anello come se fosse stato creato con incantesimi rapidi(costa molto di più, ma direi che è fattibile)
  18. collana della armi naturali, specie selvagge è 3.0
  19. iniziato(e finito, è un racconto)la mite - dostoevskij molto molto bello e sono contento di aver iniziato a leggere suoi libri con questo, tra un 15minuti inizierò "i demoni", sempre suo
  20. puoi attivare una una pergamena dello stesso tipo i incantesimi che lanci(divini/arcani) se conosci l'incantesimo, altrimenti devi fare la prova sì, basta una prova di Utilivvare oggetti magici
  21. che ne dici di: "lionaxi" significa oleandro in sardo
  22. sto leggendo: a) Flatlandia - non ricordo più l'autore - libro che parla dell'"esplorazioni di altre dimensioni" dimensioni in senso geometrico b)storie di una vita sepolta - charles bukowski - spero sappiate chi è.... c)L'uomo che scambiò sua moglie per un cappello - oliver sacks - libro che parla di singolari casi di psicologia d)le lande di ghiaccio - R.A. salvatore - come accanito giocatore di d&d non potevo non legere almeno un libro a tema no?XD
  23. esiste anche in italiano? conoscete un sito/quant'altro dove posso trovarlo?
  24. esiste, e se esiste come si chiama un manuale che dscriva le avventure acquatiche? mi intaressa in particolar modo ciò che riguarda le navi(tipi, costi, personale necessario, CD per guidarle, equpaggiamento extra[ad esempio armi d'assalto quali in assenza di polvere da sparo potrebbero essere baliste])
  25. mago specializzato in divinazione, magari con le varianti d'arcani rivelati

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