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Dragons´ Lair

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vento_nero

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da vento_nero

  1. ho letto un paio di recensioni on-line di questo gioco(Tales of vesperia) e avrei una mezza idea di comprarlo però... non avendolo mai provate volevo il giudizio di qualcuno che lo conosce, nessuno sa consigliarmi??
  2. ottima idea, quella di creare un "libro degli incantesimi"di cui poi i migliori sarebbe anche possibile impaginarli e pubblicarli sul sito(non so quali siano gli eventuali procedimenti necessari, ma non mi sembra un'idea cattiva) però per inserire ogni incatesimo in un post diverso bisognerebbe fare una sottosezione(troppi risulterebbero troppi post e non si leggerebbero bene gli altri topic in questa sezione)
  3. vento_nero ha risposto a Altair a un discussione D&D 3e regole
    emh credo sia impossibile far risorgere una cratura non ancora nata non avevo nemmeno pensato ai pf... in questo caso io andrei a logica più che altro, e dato che comunque un uovo è un organismo vivente non vegetale oserei dire che un incantesimo di guarigione qualsiasi(magari il DM può decidere che, data la grandezza dell'uovo, deve curare almeno un tot di pf)possa risanare l'uovo
  4. se parli di wow... mai visto un pg più competitivo, solo che prima di partire devi prenderti il tempo di costruire tutto ciò che ti serve
  5. vento_nero ha risposto a Altair a un discussione D&D 3e regole
    si penso che un incantesimo di guarigione sia l'unico modo in ogni caso: cosa c'entra l'etichetta "talenti"
  6. tempo atmosferico che varia magicamente da combattiemnto a combattimento determinato casualmente(però niente uragani... se no diventa ingiocabile)
  7. animali immondi(archetipo del MDM)
  8. vento_nero ha risposto a Mago Jin a un discussione Altri GdR
    io conosco il d100 system in warhammer gdr... non so se in altri è differente in questo gioco si hanno le varie caratteristiche(ad esempio AC[=abilità combattiva]) prendendo AC un personaggio poteva averne... 54 tirando un d100 se il risultato era inferiore o pari a 54 l'azione(nel caso di AC)l'attacco veniva eseguito perfettamente.
  9. vento_nero ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    critico migliorato(se entra un critico è x3 perciò sono un bel pò di danni extra) non usare l'arco lungo ma l'arco gigante(colpisci più lontano, fai 1d10 ma è un arma esotica) e prendo presa della scimmia così al prezzo di due talente e di un -2 al tiro per colpire porti i danni base da 1d8 a 2d8...
  10. a si?aaa... ops... peccato... niente allora, scusate per il disturbo
  11. ci sono limitazioni riguardanti calssi/personaggi ecc. se volessi potrei dare alcuni miei averi al mio compagno di squadra? se volessi creare oggetti magici/averli creati prima dell'inizio del gioco scalo dai 50000 e perciò parti di livelli più bassi?? mi propongo come partecipante
  12. io userei una bellissima arma specifica presente sul MDM, che infligge due livelli negativi a chi colpisce e a chi la tiene in mano(esclusi i non-vivi perciò: morti e costrutti)
  13. vento_nero ha risposto a Vitto92 a un discussione D&D 3e regole
    per autotrasformarsi in lich, ma metti n desiderio, un artefatto che questo o mille altre cose... tutto è possibile amici mieiXD
  14. è in una manuale dragonlance ma non richiede nulla che non si trovi solo in quella ambientazione
  15. eventualmente ti posso consigliare anche le CDP di dragonlance che sono molto belle da giocare, ma dovresti riadattarle e sarebbe un lavoro abbastanza lungo..
  16. bè l'illusionista mi da l'idea di un imbroglione abbastanza incline al caos... e in questo caso ti consiglio il mago selvaggio, sputa gl incantesimi abbastanza casualmente... io lo interpreto come un personaggio che senza rendersene conto è forte solitamente...
  17. vento_nero ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il problema principale rimane: chi è immune ai furtivi(a meno che non sia divenuto pazzo)è immune ai danni dello skirmish
  18. vento_nero ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    solo razze base
  19. incantesimo di 1°livello da mago che elimina la limitazione di gittata del furtivo a distanza.si chiama tiro del cecchino, dura un round e lanciarlo è un azione veloce
  20. vento_nero ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    come razza consigliere vivamente shadr-kai, così da poter utilizzare come arma la catena chiodata(danni maggiori perchè è a due mani, portata, e usabile con arma accurata), inoltre acquisisci la capacità di nasconerti in piena vista senza fare classi strane. a questo punto abbiamo a disposizione ancora 29lv. +1 modificatore di livello della razza 3Dv della razza 9 da ladro 1 da mago 6 da mago selvaggio 10 da mistificatore arcano 1 livello da ladro magico(1d6 danni furtivi extra) 1 livello da mago combattente(non si possono fare tutti con questa classe perchè gli incantesimi ti servono per potenziare il ladro, però si prende comunque un livello per poter utilizzare delle armatura) è solatnto un'idea venutami in mente menre leggevo,è decisamente migliorabile, ma non ne ho il tempo,scusami MODIFICA: hai risposto mentre scrivevo che potete ustilizzare solo le razze base..., in questo caso io farei altri 4 livelli da ladro(eludere migliorato) e in caso ti serva nasconderti durante un combattimento utilizza i vari incantesimi a tua disposizione
  21. oltre che consigliare l'uso di un arco gigante per fare molti danni e ricaricare molto in fretta non so cosa dire, i power player non sono il mio campoXD
  22. però colpendo a distanza con un arco(per i danni da furtivo)perdi tutti i danni da deflagrazione mistica, se è per la magia che impari ad usare fai livelli da mago o stregone, è meglio... oppure se vuoi utilizzare i livelli da warlock solamente per gli incantesimi che ti aggevolano in combattimento ti conviene invece prendere una razza base che da queste cose come capacità raziali(fai un fantasma non-morto evoluto, ho un pixi)
  23. direi:umano warlock5/ladro5 Prendi arma accurata, colpo orrendo(fai i danni da furtivo e deflagrazione mistica assieme), e importante: incantesimi inarrestabili e superiore così in caso incontri qualcuno con resistenza agli incantesimi recuperi la perdita di livelli da incantatore con quello ultima cosa: prendi tutte le invocazione per il controllo del campo e/o aggevolazione del tuo movimento
  24. questo direi che è decisamente una grande ca****a... anche non prendendo in considerazione AB,DV,TS e punti abilità direi che qualsiasi talento si possa scegliere è decisamente meglio(parliamo di un lado)+2d6 attacco furtivo, scoprire trappole, percepire trappole +1 ed eludere infatti il talento bonus ogni tre livelli è una minuscola parte dell'avanzamento...
  25. vento_nero ha risposto a Ghon a un discussione Cinema, TV e musica
    Il film non mi ispira e sono certo che non lo andrò a vedere: meglio i puffi. Ma per una cosa del genre penso acceterei di guardarloXD

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