dico che non ricordo chi è skullcap, oppure potrebbe essersi risvegliato un anticodi artefatto senziente di fistandantilius che ha fatto qualcosa nel mare del sangue
il raggio non fa danni permanentemente, ma solo per un tot di tempo(1 min per lv),e sono danni da "penalità", i non-morti sono immuni ai danni e ai risucchia alle caratteristiche
Bè se vuoi puoi fare in modo che, per qualche mirabolante incantesimo, si ritrova una delle cinque torri dell'alta magia(non quella di phalantas o wyret{scusate ma non ho la minima idea di come si scrivano i nomi}), è un'ieda interessante, poi dovrebbero anche riuscire ad attraversare il boschetto
il discorso dei talenti per caratteristica vale solo in alcuni casi,un pg davvero sopra che io ho giocato è stato innato/stregone/cerbromante(serve solo il carisma...)
Nota: sul manuale presente l'abilità"Professione"in un giorno di lavoro(1 tiro)si guadagna il riultato alla seconda mr(non sono sicura ma funziona circa così,se qualcuno lo sa giusto posti)
ci sono le capsule che costano 300mo sul manuale dell'avventuriero, aumentano il costo della pozionedi 300mo(viene messo in una capsulina attaccata al dente mordendola si beve la pozione), sono monouso
si con miracolo in teoria potresti renderlo permanente... basta che parli col master perchè in questo caso è una decisione soggettiva... ma spendi di meno se ti fai lanciare permanenza da un mago
be scaccia o intimorisce?perchè se intimorisce ne approfittera per picchiarti in gdr dato che sei un mago, dato che chi intimorisce solitamente e pro non-morti
se scaccia non fare il necropolitano, o come minimo prenditi il cappello del camuffamento così non ti vede come non-morto, ma la prima volta che spara lo scacciare ti picchia...
be durante i combattimenti se sono due guerrieri uno contro uno colpisco,colpisco,colpisco ecc. nulla di particolare, non si descrive, ma azioni più particolareggiate, con tanti partecipani vengono descritte
come da prefisso, per chi non sa di cosa si tratta, babilonia è un gdr live a cui partecipo, la domanda che mi è venuta in mente ora(e con ora intendo oggi pomeriggio): ma c'è sul forum qualcuno che partecipa?se si: fatevi avanti, sono curioso
ups,ora lo riletto meglio,mi era sfuggita una cosuccia... vabbè scusatemi, comunque ti devo ricordare che servono 8 gradi in sapienza magica per divenire mago rosso,non può essere mago di 1° livello...
sulla parte della necromanzia/trasmutazione ti devo dare ragione...
però col privilegio di classe del maestro del circolo del mago rosso immagazzini livelli di incantesimi, e se gli usi per intensificare un incantesimo aumenti in modo spropositato la CD
umh,nano del deserto corrotto ingrandito permanentemente,aasimar necropolitano stregone/chierico/teurgo mistico, skum scheletrico ladro e io
è troppo bella quando ce la giochiamo in città...
aumenta le CD se come talento metti incantesimi intensificati, e aumentano di tanto
meglio di trasmutazione per fare il mago offensivo è necromanzia, tirara tanta di quella roba bella secondo me...
se devo essere sincero per un mezzo vampiro sarebbe meglio una classe più combattiva...(se non ricordo male cosa da l'archetipo)sarebbe meglio un paladino del massacro...
comunque se vuoi una di quelle tre warlock
be già che siamo su un forum dedicato a d&d... cerca di procurarti il manuale chiamato "draconomicon", tutto sui draghi, poi ignora la parte regolistica e vai solamente sulla parte di descrizione,anche dettagliata ed anatomica
un non-morto puo invecchiare, ma non fisicamente(è scritto sul liber mortis)percio diventa non-moro da giovane e poi invecchia cosi prendere solo i bonus mentali
come bg ci sta perchè solo il rito per divenire necropolitano prevede una grande quantità di anni restando sepolto vivo,poi il pg rimane nella neropoli a studiare dato che ha tutto il tempo del mondo(non morira di vecchiaiaaaa,spacca)e solo allora deciderà di avventuarsi nel mondo
se vogliamo basarci sulle CD è molto meglio fare un mago rosso con autorità(stando sul discorso di prima necropolitano invecchiato con autorità non-morta)
al lv 11 1 volta al giorno tira un incantesimo a CD 41, l'elfo grigio necropolitano è forte per l'alto numero di incantesimi lanciabili