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vento_nero

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vento_nero

  1. io ho invece sentito da un bardo che era un d10 ma lui non se nè mai accorto...
  2. vento_nero

    Luoghi Magici

    dico che non ricordo chi è skullcap, oppure potrebbe essersi risvegliato un anticodi artefatto senziente di fistandantilius che ha fatto qualcosa nel mare del sangue
  3. vento_nero

    Raggio di indebolimento

    il raggio non fa danni permanentemente, ma solo per un tot di tempo(1 min per lv),e sono danni da "penalità", i non-morti sono immuni ai danni e ai risucchia alle caratteristiche
  4. vento_nero

    Luoghi Magici

    Bè se vuoi puoi fare in modo che, per qualche mirabolante incantesimo, si ritrova una delle cinque torri dell'alta magia(non quella di phalantas o wyret{scusate ma non ho la minima idea di come si scrivano i nomi}), è un'ieda interessante, poi dovrebbero anche riuscire ad attraversare il boschetto
  5. il discorso dei talenti per caratteristica vale solo in alcuni casi,un pg davvero sopra che io ho giocato è stato innato/stregone/cerbromante(serve solo il carisma...)
  6. Nota: sul manuale presente l'abilità"Professione"in un giorno di lavoro(1 tiro)si guadagna il riultato alla seconda mr(non sono sicura ma funziona circa così,se qualcuno lo sa giusto posti)
  7. vento_nero

    Pozioni

    ci sono le capsule che costano 300mo sul manuale dell'avventuriero, aumentano il costo della pozionedi 300mo(viene messo in una capsulina attaccata al dente mordendola si beve la pozione), sono monouso
  8. si con miracolo in teoria potresti renderlo permanente... basta che parli col master perchè in questo caso è una decisione soggettiva... ma spendi di meno se ti fai lanciare permanenza da un mago
  9. per il tronco basta utilizzare il totem tauren(manuale di warcraft)
  10. vento_nero

    Il Mago (3)

    be scaccia o intimorisce?perchè se intimorisce ne approfittera per picchiarti in gdr dato che sei un mago, dato che chi intimorisce solitamente e pro non-morti se scaccia non fare il necropolitano, o come minimo prenditi il cappello del camuffamento così non ti vede come non-morto, ma la prima volta che spara lo scacciare ti picchia...
  11. emh... scusa non ricordavo della necessità di bab +4, il topic del gerofante lo letto tutto,davvero complimenti molto ben fatta come build
  12. be durante i combattimenti se sono due guerrieri uno contro uno colpisco,colpisco,colpisco ecc. nulla di particolare, non si descrive, ma azioni più particolareggiate, con tanti partecipani vengono descritte
  13. emh,non è forte perchè il teurgo non potenzia le capacità di classe del druido,il gerofante arcano al contrario le potenzia, prova con quello
  14. dipende, fino al livello 10 circa non molto,oltre è sgravatissimo soprattutto giocando un druido/stregone/gerofante arcano/taumaturgo mistico
  15. vento_nero

    Babilonia live fantasy

    come da prefisso, per chi non sa di cosa si tratta, babilonia è un gdr live a cui partecipo, la domanda che mi è venuta in mente ora(e con ora intendo oggi pomeriggio): ma c'è sul forum qualcuno che partecipa?se si: fatevi avanti, sono curioso
  16. snza contare che se lo fai stregone po potresti diventare discepolo dei draghi che è forte come classe...
  17. vento_nero

    Il Mago (3)

    ups,ora lo riletto meglio,mi era sfuggita una cosuccia... vabbè scusatemi, comunque ti devo ricordare che servono 8 gradi in sapienza magica per divenire mago rosso,non può essere mago di 1° livello...
  18. vento_nero

    Il Mago (3)

    sulla parte della necromanzia/trasmutazione ti devo dare ragione... però col privilegio di classe del maestro del circolo del mago rosso immagazzini livelli di incantesimi, e se gli usi per intensificare un incantesimo aumenti in modo spropositato la CD
  19. umh,nano del deserto corrotto ingrandito permanentemente,aasimar necropolitano stregone/chierico/teurgo mistico, skum scheletrico ladro e io è troppo bella quando ce la giochiamo in città...
  20. vento_nero

    Il Mago (3)

    aumenta le CD se come talento metti incantesimi intensificati, e aumentano di tanto meglio di trasmutazione per fare il mago offensivo è necromanzia, tirara tanta di quella roba bella secondo me...
  21. se devo essere sincero per un mezzo vampiro sarebbe meglio una classe più combattiva...(se non ricordo male cosa da l'archetipo)sarebbe meglio un paladino del massacro... comunque se vuoi una di quelle tre warlock
  22. be già che siamo su un forum dedicato a d&d... cerca di procurarti il manuale chiamato "draconomicon", tutto sui draghi, poi ignora la parte regolistica e vai solamente sulla parte di descrizione,anche dettagliata ed anatomica
  23. vento_nero

    Il Mago (3)

    un non-morto puo invecchiare, ma non fisicamente(è scritto sul liber mortis)percio diventa non-moro da giovane e poi invecchia cosi prendere solo i bonus mentali come bg ci sta perchè solo il rito per divenire necropolitano prevede una grande quantità di anni restando sepolto vivo,poi il pg rimane nella neropoli a studiare dato che ha tutto il tempo del mondo(non morira di vecchiaiaaaa,spacca)e solo allora deciderà di avventuarsi nel mondo se vogliamo basarci sulle CD è molto meglio fare un mago rosso con autorità(stando sul discorso di prima necropolitano invecchiato con autorità non-morta) al lv 11 1 volta al giorno tira un incantesimo a CD 41, l'elfo grigio necropolitano è forte per l'alto numero di incantesimi lanciabili
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