Tutti i contenuti pubblicati da vento_nero
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CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
il discorso dei talenti per caratteristica vale solo in alcuni casi,un pg davvero sopra che io ho giocato è stato innato/stregone/cerbromante(serve solo il carisma...)
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Progetto Minimanuale Del Lavoro D&D 3.5
Nota: sul manuale presente l'abilità"Professione"in un giorno di lavoro(1 tiro)si guadagna il riultato alla seconda mr(non sono sicura ma funziona circa così,se qualcuno lo sa giusto posti)
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Pozioni
ci sono le capsule che costano 300mo sul manuale dell'avventuriero, aumentano il costo della pozionedi 300mo(viene messo in una capsulina attaccata al dente mordendola si beve la pozione), sono monouso
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Rendere le cose permanenti senza l'ausilio dell'arcano
si con miracolo in teoria potresti renderlo permanente... basta che parli col master perchè in questo caso è una decisione soggettiva... ma spendi di meno se ti fai lanciare permanenza da un mago
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Arma per il mio futuro PG
per il tronco basta utilizzare il totem tauren(manuale di warcraft)
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Il Mago (3)
be scaccia o intimorisce?perchè se intimorisce ne approfittera per picchiarti in gdr dato che sei un mago, dato che chi intimorisce solitamente e pro non-morti se scaccia non fare il necropolitano, o come minimo prenditi il cappello del camuffamento così non ti vede come non-morto, ma la prima volta che spara lo scacciare ti picchia...
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CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
emh... scusa non ricordavo della necessità di bab +4, il topic del gerofante lo letto tutto,davvero complimenti molto ben fatta come build
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Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
be durante i combattimenti se sono due guerrieri uno contro uno colpisco,colpisco,colpisco ecc. nulla di particolare, non si descrive, ma azioni più particolareggiate, con tanti partecipani vengono descritte
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CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
emh,non è forte perchè il teurgo non potenzia le capacità di classe del druido,il gerofante arcano al contrario le potenzia, prova con quello
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CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
dipende, fino al livello 10 circa non molto,oltre è sgravatissimo soprattutto giocando un druido/stregone/gerofante arcano/taumaturgo mistico
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Babilonia live fantasy
come da prefisso, per chi non sa di cosa si tratta, babilonia è un gdr live a cui partecipo, la domanda che mi è venuta in mente ora(e con ora intendo oggi pomeriggio): ma c'è sul forum qualcuno che partecipa?se si: fatevi avanti, sono curioso
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[Libri] Il Signore degli Anelli
snza contare che se lo fai stregone po potresti diventare discepolo dei draghi che è forte come classe...
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Il Mago (3)
ups,ora lo riletto meglio,mi era sfuggita una cosuccia... vabbè scusatemi, comunque ti devo ricordare che servono 8 gradi in sapienza magica per divenire mago rosso,non può essere mago di 1° livello...
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Il Mago (3)
sulla parte della necromanzia/trasmutazione ti devo dare ragione... però col privilegio di classe del maestro del circolo del mago rosso immagazzini livelli di incantesimi, e se gli usi per intensificare un incantesimo aumenti in modo spropositato la CD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
umh,nano del deserto corrotto ingrandito permanentemente,aasimar necropolitano stregone/chierico/teurgo mistico, skum scheletrico ladro e io è troppo bella quando ce la giochiamo in città...
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TEST: quale personaggio sei?
mago ladro umano o gnomo L/M verissimo
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Il Mago (3)
aumenta le CD se come talento metti incantesimi intensificati, e aumentano di tanto meglio di trasmutazione per fare il mago offensivo è necromanzia, tirara tanta di quella roba bella secondo me...
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Il Warlock
se devo essere sincero per un mezzo vampiro sarebbe meglio una classe più combattiva...(se non ricordo male cosa da l'archetipo)sarebbe meglio un paladino del massacro... comunque se vuoi una di quelle tre warlock
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I draghi, questi sconosciuti
be già che siamo su un forum dedicato a d&d... cerca di procurarti il manuale chiamato "draconomicon", tutto sui draghi, poi ignora la parte regolistica e vai solamente sulla parte di descrizione,anche dettagliata ed anatomica
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Il Mago (3)
un non-morto puo invecchiare, ma non fisicamente(è scritto sul liber mortis)percio diventa non-moro da giovane e poi invecchia cosi prendere solo i bonus mentali come bg ci sta perchè solo il rito per divenire necropolitano prevede una grande quantità di anni restando sepolto vivo,poi il pg rimane nella neropoli a studiare dato che ha tutto il tempo del mondo(non morira di vecchiaiaaaa,spacca)e solo allora deciderà di avventuarsi nel mondo se vogliamo basarci sulle CD è molto meglio fare un mago rosso con autorità(stando sul discorso di prima necropolitano invecchiato con autorità non-morta) al lv 11 1 volta al giorno tira un incantesimo a CD 41, l'elfo grigio necropolitano è forte per l'alto numero di incantesimi lanciabili
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Il Mago (3)
be la razza con archetipo si puo fare quando vuole,il resto lo prenderà avanti nel tempo(non avevo lettoXD)
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Gish
se te la vuoi giocare di furtivi ecc. non sembr male,conta che puoi, tra 5 livelli, eseguire due mortali in un atacco però k'arcere arcano è fote blaster che picchia con le fireball 1lv grr, 5 mag, 4cavaliere mistico, 10 arcere arcano(con un po di talenti e equip si arriva a lv dell'inc. 10 per i danni delle palle un po piu alti.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
tanto il gruppo è tutto di gente strana.... farci vedere dalla popolazione non va per nulla beneXD non so dove si trova, io lo solo giocata,chiederò al mio DM
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Il Mago (3)
razza: elfo grigio divenuto necropolitano e dopo invecchiato al terzo stadio di invecchiamento(essend non-morto non subisci le penalita fisiche dell'invecchiamento)e perciò arrivi a un raziale di +5 sull'intelletto talenti:incantesimi tematici(fortissimo); vedere vita cdp: incantatrix tantissimo incantesimi necessari: verme dello spirito(1°lv), invisibilità suprema(9°lv) molto preso dal necronomicon, magia di ferun, fosche tenebre, perfetto arcanista e non ricordo cos'altro(oltre ai base)
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Combattimenti lunghi?
combattimenti... circa 3 minuti, circa 15 quando i combattimenti sono con mostri caratteristici(il simpatico lich che evcava colonne di ghiaccio alte 15m... ci siamo divertiti troppoXD generalmente noi non si combatte per nulla però o comunque se si combatte si va di nasconderi in piena vista bonus alla prova +49, invisibilità superiore +res. magia alta, troppa ca/RD/rigenerazione, non ci tirano giu.... perciò giochiamo piu di interpretazione