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Se continuiamo ad ispirarci a "Pirati Dei Caraibi" la Spada-Della-Canaglia di Barbanera, ereditata da Capitan Barbosa nel Quinto Film, sembra una "Arma Maledetta Ma Possente" in sintonia con le Idee Corsare della Campagna. . . E' una Sciabola da Pirata più grande e pesante del Normale, quindi come quella nell'Immagine che hai postato. . .
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PF MASSIMIZZATI x OGNI Livello (così non ci pensiamo più; siete comunque TRE ed un Equipaggio Striminzito contro TUTTA la Feccia della Swords-Coasts, compresi dei Draghi Verdi, Newri e Bianchi del Dragoncult specializzati in DepredazioniMarittime !!). . . Oggetti Magici qualcosa di decente di Attacco o Difesa), tipo DUE Armi Gemelle +1 od una Arma Grande +1 (magari con qualche piccolo effetto speciale che sia Coreografico ma anche Utile, tipo "Lama Di Acqua Solidificata" più flessibile e rapida del Metallo) e/o Corazze Utili (od in caso di Monks delle "Fasce Difensivi / Amuleti Protettivi) e MAGARI anche un "Oggetto Strano" che sia legato al PG ed al Retroterra Culturale. . . Ci penso Io al Livello "Potere Effettivo", Voi datemi una Idea Generica ed Io mi regolo; ad esempio "Anello Del Respirare Sott'Acqua" o "Mantello Della Manta" son Oggetti poco rilevanti nelle "Normali Campagne" di D&D e quindi "Banali NON COMUNI" ma in questa Campagna, per un Umano "Terricolo" specialmente, diventano ESTREMAMENTE utili. . . E' vero anche l'opposto; una Water-Genasi od una Tritonessa-Sirenetta sarebbero estremamente vulnerabili al Fuoco od al Calore Desertico (rendendo uscire dai porti del Calimshan un vero incubo) ma un qualche decente "Oggetto Protezione Fiamme" estenderebbe una Protezione anche al NON essere Disidratate dopo mezzo minuto. . . @Dardan Che Arma definisce la Tua Monaca Tritone-Sirena Kensai. . .?? A Logica PERSINO una Arma più Potente del Normale, ma con degli Effetti Collaterali dovuti ad una "Antica Maledizione Dei Mari" avrebbe senso; NON può essere Distrutta ed è troppo rischiosa da chiudere a chiave e dimenticare, quindi la Sokuzione più Sensata è che magari passi da "Maestra Ad Allieva" tra Monaci Combattenti che NON sarebbero MAI tentati di "Svegliarne Il Potere Malvagio Latente". . . . .???
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@Voignar La Tua Idea del "Gruppo Monaci Pirati Shaolin" non è assolutamente sbagliata. anzi; a meno che non abbia delle Corazze Incantate per non solo non affondare come un Sasso, ma galleggiare e nuotare con facilità (di pesanti Mi viene in mente una "Coraline Shells Full Plate" dei Dimernesti di Krynn, dal costo esorbitante per gli Standard di Dragonlance; una "Scale Mail" di Squame di Sahuagins Scuoiati esisteva in una avventura dei Forgotten della Terza mi pare, ma era un Oggetto Malvagio) non ha molto senso avere delle Armature Ingombranti. . . Personaggi agili e con una Difesa basata sulla Destrezza (tra l'altro magari anche abituati a combattere a Piedi NUDI, che sul Sartiame e Velacci di un Galeone in Battaglia è quasi come avere UN ALTRO PAIO di Mani x afferrarsi saldamente) ha molto senso per dei Corsari e poi le svariate Tradizioni dei "Martial Arts Monks" sono ottime per potere diversificare parecchio i PG tra di Loro, sia a Livello Regolistico che Culturale (basta pensare ai "Mille Stili Del Kung Fu" Cinese, alle Arti Nipponiche, Coreane, Thailandesi). . . Ci sono anche dei bei Film che mixano le Arti Marziali Orientali con la Pirateria che possono esserci da Ispirazione; c'è ne uno in particolare Thailandese che è molto interessante ("Queens Of Lansgkasuka" oppure "The Pirates Of Langkasuka") che mixa Magia Arcana & Druidica (evocare Creature Marine in combattimento è uno dei punti salienti di svariati combattimenti del FIlm), Arti Marziali Piratesche (i Cattivi sono una Confederazione di Pirati di tutto l'Oriente; ce ne è di Giapponesi, Cinesi, Thai, Indonesiani, Coreani) e persino l'introduzione nei Mari d'Oriente di Cannoni a Polvere Nera ed altre Armi da Fuoco Primitive. . . . . . . . Ma anche la Idea di un "Shipboard Tank" che funzioni bene in Armatura e faccia da "Ariete" se abbordate Navi Nemiche o da "Muro Difensivo" se respingete un Attacco potrebbe funzionare; se iniziamo al Sesto Livello (così si fanno dei Multiclasse 3° + 3° ben equilibrati) è ragionevole pensare di indossare una Corazzatura "Oggetto Magico Non Raro Basico" che sia Incantata per NON essere un Impedimento, ma addirittura un Vantaggio; per "Logica Marinaresca" le Armi Grandi da Mischia più sensate per degli Equipaggi Pirata sarebbero od una Polearm foggiata come un "Arpione Runciglio" (quindi un Uncino da "Mezzo Marinaio" dietro una Punta Perforante Principale) od una Ascia Grande (Accette e simili son fondamentali sui Galeoni e Velieri per troncare delle Cime e Gomene troppo ingarbugliate e tese) ma qualunque arma può avere senso; un "Pirata Samurai Orientale" che viene da Kara-Tur potrebbe avere una Spadona No-Dachi, e nella Storia dei Corsari molti Equipaggi di Pirati Scozzesi (spesso Nobili Highlanders Decaduti che prendevno il Mare infuriati dopo la Morte della Regina Anna, come fece Edward Teach "Barbanera") facevano massacri durante gli abbordaggi con le loro Claymore Celtiche. . . Arma da Fuoco direi che uno dei primi Primitivi "Fuciloni Multicanna" potrtebbe essere sensato, o magari una delle "Spingardone A Dispersione Conica" caricate e Chiodi Mitraglia che son ideali per spazzare il ponte di una nave nemica (addirittura alcune erano modificate per propellere le più piccole tra le antiche bombe esplosive, quelle "Sfera Nera Con Miccia" ma, come per le versioni Cannoncino Navale era ancora una scienza Balistica piuttosto rudimentale). . . Se però resti dell'idea di fare un Rogue mixato al Monk, con un Fucile Pietra Focaia a Canna Lunga con montato sopra un Cannocchiale si potrebbe pensare ad uno dei primi esempi di Cecchino Navale; ve ne erano che sparavano dalla Coffa dei Galeoni e centravano Ufficiali od Artiglieri Chiave di una Nave Nemica anche ben prima della Portata dei Cannoni Standard. . .!! @Rafghost2 Una Water Genasi, magari Figlia Mezzosangue di Genii Mairds, Echo Knight "Derviscia Delle Spade" è una Idea molto bella; un simile personaggio si rià anche alla Tradizione dei Pirati Arabi della Mille ed una Notte, come "Sinbad Il Marinaio" (che pare avesse anche una letale "Danzatrice Delle Spade" nel suo mitologico equipaggio !!); confermo che delle Scimitarre-Sciabole Gemelle anche Lunghe vanno BENISSIMO come "Armi Da Monaco" (guardate per esempio i combattimenti con "Twin Dao Swords" del Kung Fu come queste https://youtu.be/QSz3OUPw9Us?si=iXpe51tkgmIHCEPQ verso il minuto 11). . . Poi le "Doppler Copies" ed i "Quantic Jumps" della Sottoclasse "Echo Knight" hanno molto senso per una "Figlia Delle Acque" che sia anche una praticante di esoterici Stili di Combattimento Magici; potrebbero rifletter la sua Natura "Parzialmente Liquida & Mercuriale". . . Il Tuo PG potrebbe essere anche la FIGLIA di un Grande Pascià dei Marids delle Coste del Calimshan, che magari ha stretto un Patto di Collaborazione con gli Harpers del Nord, per debellare i MALVAGI Predoni dei Mari che ho descritto prima (Zhentarims, Red Wizards Of Thay, Dragoncults, Malarite Weresharkss, Ork Korzairs, Sahuagin Ship-Wreckers) e che magari hanno rubato delle "Perle Sacre Degli Oceani" (per i Marids di Acqua sono fondamentali come le "Lampade Di Aladino" per gli Efreeti di Fiamma e i Djinns di Aria, od i "Crystal Gem Hearts" per i Genii Dhao della Terra). . . Per "Complicare" un poco le cose magari l'altro Genitore è un Importante Nobile di Calimport (la "Figlia Del Gran Sultano" che ha un Affare Segreto con un aitante "Genio Marino" e concepisce una Figlia Mezzosangue Water-Genasi fà in effetti MOLTO "Fiaba Orientale Di Scheherazade" !!) @Dardan Visto anche le Classi e Razze che stanno considerando gli altri Players, che cosa focalizzeresti per il Tuo di PG. . . .??? Tritone Femmina MAGARI finisce per essere la "Versione Guerriera" della Sirenetta Ariel delle Fiabe Oscure "Dark Disney Adventures". . . . .??? https://share.google/images/UPQhZBK1jSYLAielP https://share.google/images/NzYAASGs31YZbWmbv Puo' sembrare uno Scherzo ma magari ci diamo un Tono più consono alla Campagna dei Pirati (che comunque può essere "Pulp Action" e "Pirates Of The Caribbean Disney" con Battaglie e Tragedie !!)
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Pensate al PG che PIU' Vi diverte giocare e NON impazzite alla "Squadra PG Equilibrata" che abbia 1 Armor Tank, 1 Area Damage Controller, 1 Healer, 1 Shadow Stealth Scout eccetera, eccetera. . . E' una Nave Corsara degli Arpisti ed a bordo ci sarà sia qualche Incantatore Divino e/o Arcano (magari un anziano "Sea Weather Wizard" specializzato nel ottenere dei Venti Propizi ed Evitare Tempeste, oppure un Chierico Novizio di una Divinità Buona che ha Dominio sul Mare) e comunque il "Cerusico / Barbiere / Segaossa" di Bordo darà un Buon Guaritore (al punto di poter persino usare un poco di Alchimia per creare delle Pozioni Guaritrici Basiche mescolando delle Essenze Esotiche e Sostanze Chimiche Rare depredate ai Vascelli Nemici). . .
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Point Buy Basico solito e, come ho detto, ben poche Limitazioni di Razza e Classe, purchè abbiano senso nel Conteso dell'Ambientazione proposta. . . Dato che "Sciabola & Pistola" (o più raramente "Arpione Lungo & Archibugio Cecchino") sono dei Leit-Motivs importantissimi per le Storie di Pirati, condedo EXTRA dei Talenti affinche' OGNI Classe sia in grado di usare tali Armi (e chi è già Addestrato in tantissime di queste Armi, come un Guerriero o Paladino che proviene da una Cultura Rinascimentale come tante sulle Coste del Mare della Spada, avrà delle "Maestrie Extra"). . . Ovviamente se un PG ha abilità furtive (Night Rogue, Guild Assassin, Ninja Monk e simili) una RUMOROSA e LUMINOSA Pistola-Da-Pirata od il Fucile Spingarda-Dello-Yukon NON hanno molto senso; si useranno delle "Gnomic Clockwork Versions" di Fucili Subaquei Spara-Arpioni e Pistole Lanciafiocine con Molle in Metallo Inossidabile (stats dei vari Balestrini e Balestre, ma funzionano benissimo Sott'Acqua e, non avendo l'Archetto, son anche più semplici da usare in spazi confinati, tipo un Abbordaggio che assalta i Ponti Inferiori di un Vascello Nemico). . .
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@Dardan Immagine interessante; una "Sea Witch" del Popolo Fatato Marino oppure una "Elfa Dei Mari" (onestamente non ricordo se i "Rivali Storici Dei Sahuagin" nei Forgotten Realms abbiano una Cultura così complicata e dettagliata come i Dimernesti e Dargonesti di Krynn-Athas). . .?? Classe e Background. . .?? @Voignar Che PG vorresti giocare. . .?? Direi che se tutti è tre gli Interpellati in questa Discussione son sulla stessa lunghezza d'onda si creano velocemente i Personaggi Giocanti e si parte con la Prima Missione; altri Players potranno facilmente "Imbarcarsi In Corso D'Opera" (in fondo è sempre una Nave Pirata che recluta nuovi Membri dell'Equipaggio in ogni porto del "Mare Della Spada" che tocca). . .!! @Rafghost2 Tiefling di che Discendenza Planare. . .?? Per i Demoni Caotici Malvagi dell'Abisso i più attivi nei Forgotten Realms sono i "Wastriliths" (orridi Pseudo Sirenidi Rettiliani con più Mani) che hanno un "Portale Dimensionale" dal loro Piano dell'Abisso al Fondale più cupo e profondo del "Sea Of The Swords" di Faerun. . .!! I Diavoli dei Nove Inferni hanno i Sarglaglons (not come "Gli Annegatori Implacabili") che sembrano degli "Abitatori Del Profondo" Lovercrafticani (quindi Uomini Pesce Rana deformi) con ulteriori fattezze diaboliche (Corna da Ariete, Coda Uncinata, Ali adatte al Nuoto Subacqueo); gli Yugoloths hanno invece gli "Hydroloths" che sono PROPRIO "Deep Ones" Abitatori del Profondo (hanno persino un capo che si chiama "Re Dagon" come nei Miti-Di-Chutlhu !!) ma pompatissimi ed ipertrofici (sono Guerrieri e Monaci molto più che "Incantatori Infernali"). . . Ovviamente se Ti va uno di questi come Genitore, sarebbe un Alto Nobile capace di avere fattezze umane quando vuole, quindi il Tuo PG al massimo potrebbe avere le Branchie, o Squame Piscine Iridescenti in alcune parti del Corpo o comunque NON molte differenze rispetto ai soliti Tiefling "Bellissimi Ma Oscuri". . . Che Classe preferiresti giocare di più. . .?? Come ho detto un "Arpista" Bardo Swashbuckler sarebbe PERFETTA come Capitano della Nave (nome indicativo "La Cetra Dei Mari") ma deve essere qualcosa che Ti diverte al massimo giocare. . .!! . . . . . Come ho detto 1° o 2° Livello è un pò pochino per il Tipo di Campagna che avevo in mente (sareste solo "Mozzi Di Bordo" e non Ufficiali della Nave Corsara); che ne dite di 3° Livello. . .?? Quattro Livelli potrebbero essere ideali per chi già vuol Multiclassare (quindi 2° + 2°) e potremmo persino arrivare a 5° Livello per avere dei PG possenti, esperti e multisfaccettati per le Sfide della "Coast Of The Swords". . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftCome x Sir Arthur Conan Doyle, bisogna seminare tanti "Red Herrings" in mezzo alle "True Proofs" e devono essere quasi altrettanto convincenti. . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftIl Gamemaster gia' in svariate Discussioni sulla "Campaign Ambiance" di Ravenloft ha seminato indizi sui PROBABILI Mandanti degli Invasori. . .!! Chissa' se riuscite a coglierli. . . . . .???
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Letteralmente, secondo l'Antico Diritto Marino Medievale, una "Nave Corsara" ha una "Lettera Di Guerra Di Corsa" (emessa da un Governo o, in tempi piu' Moderni, da una "Entita' Mercantile Internazionale" come la "Compagnia Coloniale Delle Indie") x condurre Depredazioni Marittime ed Affondamenti Vascelli Avversari (con tanto di "Diritti Legali Speciali" come Taglie Privilegiate, Acquisto Preferenziale Merci Conquistate, Porto Sicuro, Riparazioni Navali Scontate) non solo contro i Vascelli delle Nazioni in Guerra con il Committente Patrio ma anche Corsari Avversi, Pirati Predoni (che non rispettano ALCUNA Bandiera) o Bucanieri ("Mercenari Prezzolati Dei Mari" dallo Status Legale incerto). . . Rilancio quindi una Idea Peculiare; un Equipaggio di Corsari Buoni ARPISTI, compresi Paladini di Lathander, Tyr e Ilmater ed Incantatori Seguaci delle "Sorelle Della Magia" (Selune, Mystra e le altre). . . Che depredano le Emanazioni Marine dei "Mali Di Faerun", siano essi le Navi Nere degli Schiavisti Zhentarims, i Galeoni Magici carichi di Droghe Alchemiche dei Maghi Rossi del Thay, i Drakkar Vichinghi dei Predoni Dragoncult o le "Metal Scrap Battleships" degli Orchi di Gruumush, dei Goblinoidi di Maglubyet o degli Gnolls di Yeenoghu. . . Senza contare "Kharkharodon Alpha Pack" dei sanguinari "Squali Mannari Licantropi Anfibi" che servono "Megalodon Leviathan" un mostruoso Druido Mutaforma fedele di Malar, Dio delle Bestie Malvage. . . . .!!!
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Confermo D&D Quinta Edizione del 2014; che ne dici di una bella "Capitana Jacqueline Sparrow" (non ho ben capito se Margot Robbie nel cosiddetto Reboot di "Pirati Dei Caraibi" doveva essere una Parente del Personaggio di Johnny Depp, una "Impostora Ruba-Identita'. . ." oppure una semplice Omonoma) al comando di una Nave Pirata Leggendaria, un tempo gloriosa ma che ora deve recuperare la perduta bellezza (e combattivita' navale) a suon di Monete Dorate depredate ai Ricchi e Potenti delle Coste del Mar-Della-Spada. . .?? Puoi fare la Classe che preferisci (tanto "Uso Pistola" o "Uso Fucile" oltre ad "Uso Sciabola" lo do a TUTTI i PG come "Talento Extra" e se uno e' GIA' un Fighter o altra Classe Marziale Addestrata prende la "Maestria Minore" in tali armi) anche se vedrei molto bene un "Bardo Della Spada" e/o Incantatore (meglio Warlock o Stregone; potrebbe funzionare bene anche Wizard Specialist Charmer-Enchanter) con Magie Carismatiche x tenere in riga l'equipaggio di PNG Ribaldi o convincere i Capinave Mercanti assaliti a mollare il Bottino senza combattere. . . Razza anche a piacere ma una Tiefling di cui un Genitore e' "Lower Planes Noble-aristocrat" interessato ai Mari & Oceani (ce ne e' sia tra Devils, che Demons che Yugoloths) sarebbe particolarmente interessante. . . Anche interessante potrebbe essere una "Dragonid / Halfdragon / Dragonkin" con un Discendenza da uno dei Sword Sea Great Wyrms (c'e' ne e' di Cromatici, Metallici e persino Gemmati) che custodiscono "Isole Del Tesoro" che son il Sogno Proibito di OGNI Pirata. . . . . . . . Ma moltissime altre potrebbero essere le opzioni possibili; come una Drow Chierica seguace di Eilistraee (Figlia Ribelle BUONA di Lolth), profuga da Menzoberranzan, che trova nelle Stelle riflesse nel Mare Notturno e nell'uso della Sciabola Grande contro Schiavisti, Predoni e Tiranni Capitalisti il piu' "Sacro Rituale" della sua Dea. . . . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@shadyfighter07 , @Fandango16 , @MattoMatteo Andando x esperienza degli Orrori Notturni di Ravenloft i due "Probabili Vampirizzati, Pallidi & Esangui" sono un Bersaglio Sensato. . . Questo osceno mix di Magia Nera, Voodoo Necromantico, Tenebra Elementale e "Shadow Mental Powers" (vi ricordo che nella Quinta i VERI Poteri Psionici NON esistono; le Creature come gli Illithidi-Mindflayers, gli Yugoloth-Psionoloths od i "Celestial Cerebral Archons" andrebbero considerati come Warlocks o Sorcerers con tantissime Spells di descrittore Divinazione Telepatica, Telecinesi, Balzo Dimensionale, Evoca-Elementi o Auto-Metamorfosi, i quali, molto rozzamente, replicano le "Cinque Scuole" dei Poteri Psionici e Metapsichici) di solito necessita di "Ancore Locali" x cementare la presa su Pedine Telecomandate a Distanza. . . I due "Dissanguati Moribondi In Stasi" son un TIPICO esempio di "CORPOREAL Anchors" x questi Empi Rituali di Maleficio Oscuro. . . La "Mano Artigliata Del Burattinaio" che la Druida Cinerea percepisce e' una Manifestazione Spirituale MALVAGIA (parecchio, parecchio Malvagia tra l'altro; puzza di una Crudelta' INUMANA !!); gli Attacchi SOLO "Mondani & Corporei" probabile la attraversino senza danni, una "Punizione Paladina" od i Proiettili "Radiosi Esplosivi" le farebbero Danno PARZIALE mentre Incantesimi o Poteri con Descrittore "Sacro" e/o "Radioso" le farebbero parecchio male. . . Specie se PRIMA (oppure in CONTEMPORANEA) le due "Ancore Spirituali" son state colpite da "Dispel Magic". . . @CocceCore Se i "Bozzi Lividi" su Tempie, Fronte, Nuca nascondono dei "Control Relays" come sospetti, i Fulmini con cui puoi Potenziare i Tuoi Attacchi dovrebbero causare una "Scossa Di Contraccolpo Neuro-Elettrico" e disturbare il "Controllo A Distanza" con Spasmi Muscolari Paralizzanti. . .!! @Alzabuk La Necromanzia non e' proprio il Tuo forte, ma e' facile capire che quella "Pece Melmosa Di Tenebre Sovrannaturali" e' quello che piu' tiene assieme le Vecchie Ossa (Ingiallite, Scheggiate, Fragili) dei Segugi Scheletrici; puoi facilmente mixare dei Solventi Organici Caustici ed Acidi Alchemici che ne indeboliscano ulteriormente la Struttura; se usi come Base le Fiale di Acqua Santa Argentata od Olio Consacrato Combustibile che hai visto il Paladino od il Chierico portano numerose nei Cinturoni l'effetto si estendera' ANCHE alla "Impeciata Magia Nera" che fa' praticamente da COLLANTE a quei Costrutti Necromantici Quadrupedi. . .!!
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@Rafghost2 Avrebbe dovuto iniziare mesi fa' ma si e' arenata ed ho preferito concentrarmi su Ravenloft-Victoriana-Gaslight e Eberron-Cyberpunk ; la ripropongo a Te x primo in quanto la piu' Classica di quella che Mi sentirei di Masterare (paradossalmente Darksun-Athas e' quasi Pseudo FANTASCIENTIFICA sebbene il 90% degli Umanoidi del Pianeta siano ad un Livello Tecnologico "Pre Assiro Babilonese" se non "Eta' Della Pietra" !!). . . Personaggi "Sword Coast Corsairs" va' bene anche "Chaotic Neutral" non psicopatici, o persino "Lawful Evil" ma con una Rigida aderenza al Codice D'Onore Pirata" della Fratellanza-Delle-Onde. . . Anche come "Ship Mission Statement" potrebbe andar bene "Depredare Carichi Di Ingredienti Alchemici Rari" x i Maghi Rossi del Thay; invece Rapire Innocenti x rivenderli agli Schiavisti Zhentarims o perche' sian usati come Sacrifici Umani dal Culto-Dei-Draghi lo vedo un un po' eccessivo. . . .!! Dato che il "Pirata Fantasma Nonmorto" e' un tipico "Trope Letterario" dei Corsari Pulp, le due Razze di Ravenloft del "Rinato" (Zombie Senziente / Mostro Di Frankenstein / Revenant Corpse) e del "Dhampyr" (Ibrido Mezzosangue tra Umani e Vampiri-Rakshasas-Cannibalghuls) sono esplicitamente PERMESSI. . .!! Specie se il Capitano della Nave Pirata e' una specie di "Le Chuck / Davy Jones" oppure e' Umano, ma ANCHE un Necromante Voodoo come la versione di Barbanera del Quarto Film di "Pirates Of The Caribbeans". . .!!
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Nessuna Limitazione di Classe o Razza, e (se Ti andasse) il Tuo PG potrebbe essere perfino "Alto Nobile Rinnegato" come tanti "Schiumatori Dei Mari" sia letterari ("Il Corsaro Nero" era un Barone Spodestato, Sandokkan era Re di Mompracem, il Capitano Nemo era Rajah di Dakkar) che reali (Edward Teach "Barbanera" discendeva da Marchesi dell'Alta Scozia, Henry Morgan era Conte del Galles, Sir Francis Drake fu' insignito del titolo di "Reale Scudiero Difensore D'Inghilterra, ed addirittura il feroce Carlos "El Diablo" Santa-Ana era un figlio cadetto della Corona di Spagna). . . . .!!!
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@Rafghost2 "Pirati Dei Caraibi" nella Costa della Spada dei Forgotten Realms come la vedi. . .?? Se le Pistole-Avancarica ed i Fucili-Avancarica non son nelle Tue corde (eppure sono le "Armi Prescelte" della Divinita' Umana "Gond, Dio Del Commercio & Progresso" e di ben Due divinita' Naniche-Gnomesche) possiam considerare dei "Balestrini 1 Mano" e delle Autobalestre in sostituzione, ma qualche tipo di "Pistol Handguns & Longrifles" son propedeutiche a Bucanieri, Corsari e Pirati tanto quanto Galeoni a Vela e Sciabole. . . . .!!!
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@Voignar Posto che l'ultima Campagna in cui Ti ho masterato e' andata male perche' avevamo Visioni diametralmente opposte sul Gamemastering ed il Mondo di Krynn-Dragonlance nel Dettaglio. . . . Ti ripropongo la stessa Domanda fatta a @Rafghost2 su Tematiche, Razza e Classi. . . Bassi Livelli Partenza (1° e' troppo POCO x Me; 5° eccessivo FORSE x una Campagna con Neofiti; 3° sembra un Buon Compromesso) nel Mondo di "Iron Kingdoms / Hordes / Warmachines" in cui funzionano benissimo anche molte Classi e Razze basiche del D&D Classico, anche con un Retroterra Culturale medievale fantasy classico, Ti andrebbe. . .??? Se invece il cosiddetto "Heavy Metal Steampunk" Ti fa' ribrezzo anche x NPG di contorno (Alleati o Avversari che siano) COSA ameresti giocare di Classe, Razza, Background, Mondo Specifico di D&D. . . . . .??? Ed in che Tipologia di Campagna (contando che in "Iron Kingdoms" TUTTE le Campagne Classiche D&D funzionano bene, con qualche Specifico Dettaglio di quel Gameworld). . . . . .???
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Il Warlock Base e' una delle Classi Primarie del Manuale Giocatore della 5° Edizione 1.0 (quella del 2014); la Sottoclasse "Hexblade" e' in uno dei Manuali Players "Secondari" ("Tasha" o l'altro) che Espandono o Modificano le Opzioni del Manuale Base. . . Ritenevo fosse il Metodo piu' veloce x strutturare le Basi del PG a Modo Tuo. . . Cosa pensavi di fare invece. . .??
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@Rafghost2 Allora consideriamo la cosa dal punto di vista diametralmente opposto. . . Potendo scegliere, cosa piu' Ti piacerebbe fare di Razza, Classe, Sottoclasse, Background Culturale / Sociale (fare un Orientale Nobile Samurai Aristocratico imparentato con la Famiglia Reale e' ben diverso dal Celtico-Sassone Mercenario Orfano Squattrinato che ha raccattato Armi & Armatura abbandonati sui Campi di Battaglia; eppure ENTRAMBI potrebbero essere Guerrieri o Paladini Umani specializzati in Spade Bastarde e Corazze Militari) e di Mondo di D&D (e specifica "Tipologia Di Campagna" anche; "Vendicativo PG Che Caccia Cavalieri Cavalcadraghi Malvagi. . ." cambia molto se e' Krynn, se e' Eberron, se e' Faerun oppure e' Greyhawk !!). . . Non si sa' mai se si puo' sinergizzare bene le Idee tra DM e Players. . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore . . . Ricordo a tutti che SE non cambiate la Strategia Tattica concordata sino ad ora, gli Invasori scassineranno il Cancello della Grata in un Paio di Combat Rounds, entreranno (probabilmente "Cauti Ma Non Troppo" e proveranno ad utilizzare i Segugi Scheletrici, che comunque non sembrano essere dei "Sensori Affidabilissimi" !!) e procederanno lungo la "Via Obbligata" che avete creato con i Corridoi di Casse e Pesi Ingombranti. . . In 2-3 Rounds al massimo il primo di Essi dovrebbe cadere nella Cisterna Aperta celata da Illusioni e, se fiancheggiato da Alleati, essi saran costretti a calpestare i Cartoni sul quale son state poste "Sacre Rune Di Interdizione / Sigilli Magico-Alchemici". . . Quello dovrebbe essere il Momento in cui i PG, ben nascosti in Zone Imboscate, attaccheranno di sorpresa, scagliando Dispel-Magics, Incantesimi Intrappolanti, Crossbow-Pellets Stordenti-Radiose-Ardenti e "Buone Vecchie, Sane Randellate". . . . .!!!
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@Rafghost2 Quelle che ho citato, un po' buttandole li' a caso, sono Idee di Campagne che avevo discusso (come Gamemaster Potenziale) tempo fa' in PM con alcuni Utenti Veterani del Dragonforum. . . Ma il D&D "Classico Fantasy Tolkeniano" ambientato in un Pseudo Medioevo Europeo (od altri in Epoche e Culture persino piu' Antiche. . .) oramai Mi sta un po' stretto, dopo quasi Quaranta Anni che lo Gioco e Mastero. . . Adesso ho una Campagna ben avviata di Ravenloft, di tipo "Horror Gotico Vittoriano Postrinascimentale", e sto per farne partire una di Eberron in cui la avanzatissima "Tecnomagia Artefice" di quel Mondo e' evoluta a Livelli quasi Cyberpunk-Fantascientifico. . . Se MAI dovessi decidere a iniziare una ALTRA Campagna di D&D la ambienterei probabilmente in una Tipologia molto particolare. . . Tipo gli "Iron Kingdoms" mediati dal Wargame "Hordes & Warmachines" di Privateer Press; una Ambientazione "Heavy Metal Steampunk + High Magic" abbastanza peculiare (con Classi, Sottoclassi, Razze e Magitech molto originali e particolari) magistralmente tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni. . .
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Non sarebbe meglio specificaste ulteriori preferenze. . .?? Solo mettere "5° Edizione D&D" e' un poco riduttivo. . . Magari ambireste fare una Campagna di Livello Medio-Alto di Pirati della Costa della Spada dei Forgotten Realms (PG magari NON Malvagi, ma di sicuro improbabile siano Paladini Celestiali Legali Buoni) in cui si usano esplicitamente le Pistole Avancarica & Archibugi del DM's Guide, ed altro "Equipaggiamento Rinascimentale" (magari saccheggiato da un Galeone della Chiesa di Gond, Dio del Commercio e Progresso). . .!! Ma l'unico Gamemaster disponibile vuole intavolare una Campagna Eroica ambientata sul riarso e desertico Athas, il Mondo di "Dark Sun", in cui i Personaggi BUONI di Livello Iniziale si oppongono alla Tirannia dei perfidi Re-Stregoni "Defilers" che ulteriormente distruggono il precario ambiente per alimentare la loro "Magia Nera Arcana"; come ogni Nativo di Athas a Bassi Livelli magari hanno solo rozze armi "Da Cavernicoli" in Pietra, Osso e Legno (in Dark Sun il Bronzo, Ferro ed Acciaio son piu' Rari e Preziosi di Oro e Platino su Faerun e Mystara) e Armature di Cuoio, Pelli e Chitina Insettoide; pero' OGNI Umanoide Nativo di Athas ha "Poteri Psionici Innati" a prescindere dalla Classe (facilmente replicabili con "Magie 1° Livello Giornaliere Monouso" con Descrittori Telepatici o Telecinetici). . . Due Ipotetiche Campagne che cercano tipologie di Giocatori molto differenti e con Aspettative del DM piuttosto diverse. . !!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Marhir Se Te la senti prova a fare un Warlock "Fantasy Normale Classico" con le Modifiche Razziali dei "Kalashtar" che mi pare @MattoMatteo gia' abbia linkato. . . Dagli una Spadona (2 Mani, Falcione Claymore, Scimitarra Grande; quel che preferisci; tanto coi "Modificatori Forza Fantascientifici" potrai usarla 1 OPPURE 2 Mani, come una Spada Bastarda od una Katana) che sia il "Focus Arcano" dei Poteri da Hexblade. . . Anche una Corazza Pesante (persino una "Knight Joust Full Plate" tanto la Versione Biomeccanica-Technorganica, in "Scorpio-Chitina Drow" integrata geneticamente col Tuo corpo, NON avra' Malus Movimento, Destrezza, Furtivita' !!). . . Poi tutte le "Opzioni Technomagiche Cyberpunk" le suggeriremo Noi e sceglierai quelle piu' interessanti x il Tuo Playstyle. . . . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftIl bersaglio SINGOLO e' la "Mano Di Tenebra" che fa' da Burattinaio alle "Marionette Private Di Anima" ed in ogni caso sia la Druida Cinerea Iskra che Eriol "Scrivano Di Boccob" posson lanciare due Dispel-Magic separati ed indipendenti contemporaneamente. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@shadyfighter07 Quella del "Dispel Magic" e' una ottima idea, anche perche' in un paio di Combat Rounds, nel tempo che agli Invasori serve scassinare la Cancellata ed addentrarsi nell'enorme stanzone scantinato, puoi studiare meglio il "Dweomer Pattern" del "Maleficio Di Ombre Tenebrose" che ritieni rappresenti, spiritualmente parlando, la "Mano Artigliata Del Burattinaio" che manipola queste "Marionette Viventi". . . Quella "Adunca Magia Nera" e' Potente, ma "Spalmata Sottile" su piu' Vittime; quindi x il Sacro Potere Druidico di Madre Natura, MOLTO piu' semplice da dissipare e disperdere che se fosse concentrata tutta su un singolo individuo. . . @MattoMatteo , @Alzabuk , @Fandango16 , @CocceCore Il Nemico sta' procedendo "Come Da Copione" molto prevedibile (in effetti ora e' ben piu' chiaro perche' i Tarocchi Vistani e la Divinazione Lunare di Ezra funzionano cosi' bene; un "Vasto Gregge Di Schiavi Telepatici" e' ben piu' inflessibile nel prendere Decisioni Immutabili di pochi Individui di Forte Volonta' che potrebbero cambiare idea all'ultimo secondo) nella Trappola cosi' ben congegnata e preparata con cura. . . Quindi e' ESTREMAMENTE sicuro che la Sequenza Eventi proceda ESATTAMENTE come previsto nella Strategia delineata prima, a meno che non siate VOI a cambiare qualcosa del Piano Tattico. . .
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@MattoMatteo Ho fatto confusione con quel Fumetto Comico che avevi Linkato; li in effetti c'era il Mezzorco progenie di una Orchessa (troppo grande e massiccia x essere a sua volta una Mezzosangue) e quello che ritengo essere "Troppo Basso, Troppo Barbuto" x essere un "Semplice Umano". . .!! Ma Tu avevi specificato chiaramente prima un PG "True Orc" Orfano ed Adottato da Nani Khazalid; me lo ero perso per strada. . . . .!!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Marhir Potremmo anche provare a fare delle Bozze di Scheda Personaggio (piu' o meno complete) x aiutarti a sveltire la Configurazione Iniziale del PG, od almeno x quelle parti di "Wargear & Equipement" Tecnologicamente Avanzato che magari non sono immediatamente intuitivi x chi conosce solo il D&D piu' Classico. . .!! @MattoMatteo Ho riletto alcune limitazioni della Magia del Technomancers'Textbook rispetto alla Tecnologia Armamenti applicata alla Ibridazione Magica ed ho deciso che x i Proiettili del "Thumper" (Lanciagranate M79-M203 da 40mm.), del "Light Grenade Thrower" (direi che e' un Soviet-Flamya da 30mm.) e di Armamenti simili NON si applicano i Nerfs che riguardano Proiettili di Calibro Esplosivo piu' Grande, Razzi RPG e Missili (da notare che pero' i "Cluster Payload Missiles" del Cyberpunk hanno una testata multipla fatta appositamente di Granate 40mm. disperse su Area Ristretta poco prima dell'Impatto !!) tipo "Non Replicabile Con Magie Ricaricanti" e simili. . . Inoltre TUTTE le "Alternative Warheads" che avevi proposto sono APPROVATE in toto; dobbiamo solo Calcolare alcuni Costi x "Interazioni Incantamenti Balistici" e quelle Cartucce alternative che azzerano le differenze tra "Lanciagranate Leggeri" e "Shotguns Ultrapesanti" almeno x quanto riguarda le Caratteristiche del Munizionamento di tipo "Scatter Shells". . . @Landar Da quel che ho letto delle descrizioni degli "Echo Knights" le Forze Metafisiche Elementali con cui han piu' a che fare sarebbero "Energia Sonica / Tuono" (specie x gli "Echi Riflessi") e "Energia Luce Radiosa" (x gli "Echo Mirage Dopplegangers" che funzionano come i Mirror-Images). . . Anche nel Tuo caso delle Munizioni tipo "Cartucce Shotgun Accecanti Al Fosforo-Magnesio" oppure "Granate Tattiche Flashbangs" potrebbero interagire POSITIVAMENTE con i Tuoi Poteri da Echo-Knight. . . @CocceCore Sempre usando come riferimento il Materiale sui Netheril-Shadovars di Forgotten Realms la "Shadowforce Darkflame" sembra potersi manifestare sotto forma di una "Nafta Liquida Sovrannaturale" distillata dall'essenza stessa del Piano delle Ombre; si comporta come un qualunque combustibile che arde, tranne che x il fatto che genera "Fiamme Azzurre / Violacee / Bluastre", che GENERA piu' Ombre invece di dissiparle e che il Danno che infligge e' GELO e NECROTICO (invece che la Combo di FUOCO e RADIOSO che potrebbe fare "Olio Incendiario Benedetto"). . . Sebbene le Armi IDEALI che possano usare tale Sostanza come Munizioni sarebbero i Lanciafiamme ed i Napalm-Throwers, hanno Regole un po' tanto Macchinose anche nel Textbook; piu' semplice usare "Equivalenti Alchemici Shadar-Kai" delle Cartucce Incendiarie "Dragonsbreath" x Shotguns e Lanciagranate, ma che usino tale "Sostanza Aliena Extradimensionale" x cui il Tuo PG ha una Naturale Affinita'. . . Tali Armamenti inoltre sono perfetti x debellare una tipica Minaccia cui deve fare i Conti un Hacker-Netrunner in una Ambientazione che Mixa la Magia col Cyberpunk, ovvero un Sistema Informatico Ostile che reagisce alle "Brute Force Intrusions" con la MATERIALIZZAZIONE di "ICE / Antivirus" (quindi "Summon Monsters" di Dati Digitalizzati di Luce Solida) peculiarmente vulnerabili alle "Taser Stun Shotgun Shells" Voltaiche ed alle Granate "E.M.P. Shock Sqids" Elettromagnetiche. . . . .!!!