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Thorik

Circolo degli Antichi
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  1. "Mhm..." è l'unico mio commento in risposta a Thomas. Faccio pochi passi per raggiungere gli altri attorno alla carrozza e mi rivolgo velocemente ad Anika: "E' meglio che si metta al sicuro signora" le dico mentre estraggo la spada e preparo lo scudo pronto a respingere eventuali minaccie. *Appena il selvaggio trova qualcosa faremo meglio ad andarcene in fretta da qui* @AdG: Spoiler: Mi preparo a difendermi, possibilmente mi posiziono con la schiena rivolta al carro per non essere colto alle spalle. Scruto la foresta cercando di capire cosa abbia allarmato Thomas [visione notturna]
  2. Dopo aver ascoltato gli altri sbuffo contrariato: C'è qualcuno che conosca il Drakwald e ci sappia guidare attraverso? O siete tutti soltanto buoni a parlare come il nostro Grobo laggiù? Dopo una breve pausa: Umpfh! Fate un po' come volete! Dopodichè incomincio a cercare nei resti della carrozza. @AdG Spoiler: Cerco nella carrozza materiali utili per accendere delle torcie di fortuna. Prendo tutto quello che penso mi possa tornare utile per la sfida che mi attende. Quando esco mi rivolgo nuovamente a tutti: Allora, abbiamo deciso qualcosa? Comunque il mio nome è Viktor.
  3. Descrizione Spoiler: Viktor non tradisce i suoi natali kisleviti. Alto più di 190 cm a colpo d'occhio parrebbe pesare quasi un quintale. Presenta una carnagione pallida, i capelli corvini tradiscono già qualche filo bianco, nonostante la sua apparente giovane età. Porta una barba curata anch'essa nera come i capelli. Indossa una corpetto di piastre sul petto e alla cinta ha legata una spada. Sulle parti scoperte del corpo è facile notare le cicatrici guadagnate nella sua carriera di mercenario. Appena riprendo i sensi metto mano alla spada pronto ad affrontare gli eventuali banditi che hanno attaccato la diligenza. Non vedendo nessun pericolo imminente mi rilasso lentamente e dopo poco rinfodero l'arma. Quando mi avvicino al corpo di Boris malcelo una espressioe di disappunto nel constatare che il cocchiere giace morto a terra. Perfetto, ora sì che siamo in una bella situazione... Qualcuno ha visto cosa è successo? dico mentre esamino la carrozza per capire cosa ha causato l'incidente. @Master: Spoiler: Cerco di capire cosa ha cusato l'incidente. Inoltre cerco di calmare i cavalli se non sono spariti. Quando noto che in cielo si sta alzando la Luna Verde un veloce brivido mi scorre lungo la schiena. Questa sera il ghigno di Morslieb non promette nulla di buono. Muoviamoci! dico agli altri; poi rivolto a Grobo: Sei forse un pazzo tu che vuoi inoltrarti nel Drakwald di notte?! Poi a tutti: Seguiamio la strada fino alla prossima casa.
  4. Thorik

    Manuale del Mago

    Prima di tutto complimenti per la guida! A mio parere manca una discussione riguardo le pergamene e la loro utilità. Personalmente io ho sempre disprezzato gli oggetti magici a uso singolo o a cariche, ma sulle pergamene sono sempre rimasto combattuto. Indubbiamente alcune pergamene di Livello I coi giusti incantesimi valgono la pena (ingrandire persone, scudo, ecc..). Per gli incantesimi di livello più alto, invece la scelta è ardua. Un esempio è teletrasporto o visione del vero. Sacrificare slot giornalieri è un prezzo salato per incantesimi "situazionali", ma le loro pergamene costano caro. Voi cosa ne pensate?
  5. Thorik

    bonus sommabili

    Sia sempre lodato il MIC! Ora non ci sono più dubbi, grazie!
  6. Thorik

    bonus sommabili

    Quindi in pratica il bonus di potenziamento di armatura rimane legato all'oggetto e non al personaggio. Per il bonus di potenziamento di armatura naturale è lo stesso? In particolare per la pelle psionica del difensore (EXPH) conferisce al pg un bonus di armatura naturale. Mi domandavo se fosse sommabile con l'amuleto che conferisce invece un bonus di potenziamento. Il dubbio mi sorge in quanto la pelle psionica non migliora l'armatura naturale del pg, ma crea una specie di barriera, mentre l'amuleto "indurisce" la pelle del pg. E' come se i due oggetti magici agissero su due "cose" diverse: la pelle del pg e una barriera esterna.
  7. Thorik

    Dubbi del Neofita (3)

    Skin of the Defender fornisce un bonus di armatura naturale alla CA, amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento di armatura naturale alla CA.
  8. Thorik

    bonus sommabili

    Se fosse effettivamente così allora sarebbe valida anche questa situazione (che a me puzza): Mago con indossata giaco di maglia +2, ha CA +6. Casta armatura magica superiore e arriva a CA +8.
  9. Thorik

    Dubbi del Neofita (3)

    Sull' EXPH sono descritte le Psychoactive Skins. In particolare la Skin of the Defender dona al PG un bonus +4 alla armatura naturale. Ora, non occupa slot corporei, è cumulabile con l'amuleto di armatura naturale, e costa come quest'ultimo. E' palesemente un oggetto troppo potente o io mi sono perso qualche limitazione nel suo utilizzo?
  10. Thorik

    bonus sommabili

    Ho un dubbio su un particolare caso di bonus sommabili/non sommabili. Poniamo di avere un mago che indossa dei bracciali dell'armatura +8 e una semplice veste. Ora, lanciando veste magica sulla sua veste incrementa la sua CA? Il dubbio mi sorge in quanto veste magica conferisce un bonus di potenziamento all'armatura.
  11. In 3.5 non esistono fronte/spalle. Ogni creatura vede a 360°. Visto che attacco improvviso non funziona fiancheggiando, al tuo secondo turno cerchi di nasconderti per poi sferrare un altro attacco improvviso la terzo round.
  12. Thorik

    Compagno animale

    Personalmente penso che il Laceracarne sia ottimo nei livelli medio/bassi (fino al 10/12). Dopodichè il fatto di essere solo di taglia media e di avere pochi DV lo penalizza troppo.
  13. Thorik

    Dubbi del Neofita (2)

    Ciao a tutti! Allora, partendo dal presupposto che Unapprochable East è un manuale ibrido 3.0/3.5, ho una domanda riguardo la cdp del Telflammar Shadowlord. Al 4° livello guadagna l'abilità shadow pounce, che gli permette di compiere un full attack dopo un teletrasporto o effetto simile. Qui non viene specificato che azione costa eseguire questa abilità. Così come è descritta parrebbe non costare azioni, lasciando la strada aperta a possibili combo da 3+ attacchi completi a round. Ora, esiste qualche F.A.Q anche ufficiosa che ne limiti la potenza? E come si comporta questa abilità se attivata da porta dimensionale. L'incantesimo dice che il turno del pg termina immediatamente, riesce comunque a portare un attacco completo grazie al shadow pounce?
  14. Il fatto che le cdp non contino al fine della penalità per il multiclasse viene detto nelle F.A.Q.
  15. La stanno girando. Penso uscirà ad aprile come la prima.
  16. Thorik

    Arciere

    Ma scusa?! Il personaggio deve piacere a te, mica al tuo DM! Se non ha da lamentarsi riguarda al fatto che il pg sia sbilanciato (cosa che non è. Fino a quando non prendi tiro multiplo superiore fai poco) o che sia di una razza strana che poco si adatta alla sua avventura, la scelta del pg spetta a te!
  17. hai provato a scendere in ogni fossa? Mi raccomando devi proprio far scendere il pg nella fossa, se stai sul bordo esterno non la vedi. se hai lasciato passare troppo tempo non puoi più salvarla
  18. E' in una delle fosse (pit) della fortezza.
  19. Non ho letto tutti i commenti e non so se è già stato proposto: a me parrebbe più sensato che il personaggio in "difesa" dichiari la sua intenzione di parare o meno prima di sapere se l'avversario ha superato o meno la su CA. Inoltre quoto la proposta di Blackstorm di decurtare gli attacchi dal turno successivo. E' a mio parere una HR interessante. Da un lato bilancia un proplema che è frequente già dai livelli medio/alti, cioè il TpC medio di un personaggio combattente molto maggiore della sua CA media. Ciò solitamente porta ad un abuso di power attack e a situazioni del tipo: ti faccio un completo -> sei morto. Dall'altra parte allunga di molto il combattimento, che in 3.5 è già lungo e macchinoso di per sè.
  20. Thorik

    Invisibilità

    No, perchè l'area di effetto di unto include un nemico al momento del lancio.
  21. Ai livelli medio-bassi (fino al 8/10) la scelta migliore è un Fleshraker (MM3). Questo dinosauro può fare praticamente di tutto! Il suo unico difetto è essere di taglia media.
  22. Thorik

    Terra Nova

    Quoto quello che ha detto Marco Cornelio. Per farti capire meglio, nel fanta-... possono essere aggiunte quante nuove leggi fisiche nuove (magia, anti-gravità, viaggi nel tempo), basta che siano coerenti tra di loro e con il resto dell'universo (alias le altre leggi fisiche).
  23. Thorik

    Terra Nova

    Se riesci a spiegare (e qui intendo scientificamente, quindi tramite le leggi fisiche) perchè avviene, allora non c'è un sovvertimento delle leggi fisiche.
  24. Questa è abbastanza sbroccata, contando che la puoi acquisire tramite metamorfosi.
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