Tutti i contenuti pubblicati da Thorik
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[Martelli da Guerra][Ocram Gandish] - Prima che sia Notte [Topic di Gioco]
Dopo aver ascoltato gli altri sbuffo contrariato: C'è qualcuno che conosca il Drakwald e ci sappia guidare attraverso? O siete tutti soltanto buoni a parlare come il nostro Grobo laggiù? Dopo una breve pausa: Umpfh! Fate un po' come volete! Dopodichè incomincio a cercare nei resti della carrozza. @AdG Spoiler: Cerco nella carrozza materiali utili per accendere delle torcie di fortuna. Prendo tutto quello che penso mi possa tornare utile per la sfida che mi attende. Quando esco mi rivolgo nuovamente a tutti: Allora, abbiamo deciso qualcosa? Comunque il mio nome è Viktor.
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[Martelli da Guerra][Ocram Gandish] - Prima che sia Notte [Topic di Gioco]
Descrizione Spoiler: Viktor non tradisce i suoi natali kisleviti. Alto più di 190 cm a colpo d'occhio parrebbe pesare quasi un quintale. Presenta una carnagione pallida, i capelli corvini tradiscono già qualche filo bianco, nonostante la sua apparente giovane età. Porta una barba curata anch'essa nera come i capelli. Indossa una corpetto di piastre sul petto e alla cinta ha legata una spada. Sulle parti scoperte del corpo è facile notare le cicatrici guadagnate nella sua carriera di mercenario. Appena riprendo i sensi metto mano alla spada pronto ad affrontare gli eventuali banditi che hanno attaccato la diligenza. Non vedendo nessun pericolo imminente mi rilasso lentamente e dopo poco rinfodero l'arma. Quando mi avvicino al corpo di Boris malcelo una espressioe di disappunto nel constatare che il cocchiere giace morto a terra. Perfetto, ora sì che siamo in una bella situazione... Qualcuno ha visto cosa è successo? dico mentre esamino la carrozza per capire cosa ha causato l'incidente. @Master: Spoiler: Cerco di capire cosa ha cusato l'incidente. Inoltre cerco di calmare i cavalli se non sono spariti. Quando noto che in cielo si sta alzando la Luna Verde un veloce brivido mi scorre lungo la schiena. Questa sera il ghigno di Morslieb non promette nulla di buono. Muoviamoci! dico agli altri; poi rivolto a Grobo: Sei forse un pazzo tu che vuoi inoltrarti nel Drakwald di notte?! Poi a tutti: Seguiamio la strada fino alla prossima casa.
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Manuale del Mago
Prima di tutto complimenti per la guida! A mio parere manca una discussione riguardo le pergamene e la loro utilità. Personalmente io ho sempre disprezzato gli oggetti magici a uso singolo o a cariche, ma sulle pergamene sono sempre rimasto combattuto. Indubbiamente alcune pergamene di Livello I coi giusti incantesimi valgono la pena (ingrandire persone, scudo, ecc..). Per gli incantesimi di livello più alto, invece la scelta è ardua. Un esempio è teletrasporto o visione del vero. Sacrificare slot giornalieri è un prezzo salato per incantesimi "situazionali", ma le loro pergamene costano caro. Voi cosa ne pensate?
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bonus sommabili
Sia sempre lodato il MIC! Ora non ci sono più dubbi, grazie!
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bonus sommabili
Quindi in pratica il bonus di potenziamento di armatura rimane legato all'oggetto e non al personaggio. Per il bonus di potenziamento di armatura naturale è lo stesso? In particolare per la pelle psionica del difensore (EXPH) conferisce al pg un bonus di armatura naturale. Mi domandavo se fosse sommabile con l'amuleto che conferisce invece un bonus di potenziamento. Il dubbio mi sorge in quanto la pelle psionica non migliora l'armatura naturale del pg, ma crea una specie di barriera, mentre l'amuleto "indurisce" la pelle del pg. E' come se i due oggetti magici agissero su due "cose" diverse: la pelle del pg e una barriera esterna.
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Dubbi del Neofita (3)
Skin of the Defender fornisce un bonus di armatura naturale alla CA, amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento di armatura naturale alla CA.
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bonus sommabili
Se fosse effettivamente così allora sarebbe valida anche questa situazione (che a me puzza): Mago con indossata giaco di maglia +2, ha CA +6. Casta armatura magica superiore e arriva a CA +8.
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Dubbi del Neofita (3)
Sull' EXPH sono descritte le Psychoactive Skins. In particolare la Skin of the Defender dona al PG un bonus +4 alla armatura naturale. Ora, non occupa slot corporei, è cumulabile con l'amuleto di armatura naturale, e costa come quest'ultimo. E' palesemente un oggetto troppo potente o io mi sono perso qualche limitazione nel suo utilizzo?
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bonus sommabili
Ho un dubbio su un particolare caso di bonus sommabili/non sommabili. Poniamo di avere un mago che indossa dei bracciali dell'armatura +8 e una semplice veste. Ora, lanciando veste magica sulla sua veste incrementa la sua CA? Il dubbio mi sorge in quanto veste magica conferisce un bonus di potenziamento all'armatura.
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Guida ai ruoli in combattimento e non
In 3.5 non esistono fronte/spalle. Ogni creatura vede a 360°. Visto che attacco improvviso non funziona fiancheggiando, al tuo secondo turno cerchi di nasconderti per poi sferrare un altro attacco improvviso la terzo round.
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Compagno animale
Personalmente penso che il Laceracarne sia ottimo nei livelli medio/bassi (fino al 10/12). Dopodichè il fatto di essere solo di taglia media e di avere pochi DV lo penalizza troppo.
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Dubbi del Neofita (2)
Ciao a tutti! Allora, partendo dal presupposto che Unapprochable East è un manuale ibrido 3.0/3.5, ho una domanda riguardo la cdp del Telflammar Shadowlord. Al 4° livello guadagna l'abilità shadow pounce, che gli permette di compiere un full attack dopo un teletrasporto o effetto simile. Qui non viene specificato che azione costa eseguire questa abilità. Così come è descritta parrebbe non costare azioni, lasciando la strada aperta a possibili combo da 3+ attacchi completi a round. Ora, esiste qualche F.A.Q anche ufficiosa che ne limiti la potenza? E come si comporta questa abilità se attivata da porta dimensionale. L'incantesimo dice che il turno del pg termina immediatamente, riesce comunque a portare un attacco completo grazie al shadow pounce?
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nano guerriero5/barbaro1
Il fatto che le cdp non contino al fine della penalità per il multiclasse viene detto nelle F.A.Q.
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
La stanno girando. Penso uscirà ad aprile come la prima.
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Arciere
Ma scusa?! Il personaggio deve piacere a te, mica al tuo DM! Se non ha da lamentarsi riguarda al fatto che il pg sia sbilanciato (cosa che non è. Fino a quando non prendi tiro multiplo superiore fai poco) o che sia di una razza strana che poco si adatta alla sua avventura, la scelta del pg spetta a te!
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Baldur's Gate - Fortezza degli gnoll
hai provato a scendere in ogni fossa? Mi raccomando devi proprio far scendere il pg nella fossa, se stai sul bordo esterno non la vedi. se hai lasciato passare troppo tempo non puoi più salvarla
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Baldur's Gate - Fortezza degli gnoll
E' in una delle fosse (pit) della fortezza.
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[HR] regola della PARATA ATTIVA
Non ho letto tutti i commenti e non so se è già stato proposto: a me parrebbe più sensato che il personaggio in "difesa" dichiari la sua intenzione di parare o meno prima di sapere se l'avversario ha superato o meno la su CA. Inoltre quoto la proposta di Blackstorm di decurtare gli attacchi dal turno successivo. E' a mio parere una HR interessante. Da un lato bilancia un proplema che è frequente già dai livelli medio/alti, cioè il TpC medio di un personaggio combattente molto maggiore della sua CA media. Ciò solitamente porta ad un abuso di power attack e a situazioni del tipo: ti faccio un completo -> sei morto. Dall'altra parte allunga di molto il combattimento, che in 3.5 è già lungo e macchinoso di per sè.
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Invisibilità
No, perchè l'area di effetto di unto include un nemico al momento del lancio.
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Il Druido (5)
Ai livelli medio-bassi (fino al 8/10) la scelta migliore è un Fleshraker (MM3). Questo dinosauro può fare praticamente di tutto! Il suo unico difetto è essere di taglia media.
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Terra Nova
Quoto quello che ha detto Marco Cornelio. Per farti capire meglio, nel fanta-... possono essere aggiunte quante nuove leggi fisiche nuove (magia, anti-gravità, viaggi nel tempo), basta che siano coerenti tra di loro e con il resto dell'universo (alias le altre leggi fisiche).
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Terra Nova
Se riesci a spiegare (e qui intendo scientificamente, quindi tramite le leggi fisiche) perchè avviene, allora non c'è un sovvertimento delle leggi fisiche.
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le migliori capacità straordinarie dei mostri
Questa è abbastanza sbroccata, contando che la puoi acquisire tramite metamorfosi.
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I manuali più importanti
Expanded Psionic Handbook
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I manuali più importanti
Questa è la mia personale riflessione: Coi soli 3 manuali base gli incantatori sono nettamente più forti dei non-incantatori. Per ovviare a questo: PH2/ToB: a seconda che si vogliano o no introdurre nuove mecchaniche. (ExPH): se si vogliono introdurre nuove meccaniche. SC: praticamente un SOLO libro e si è a posto con gli incantesimi per sempre. Dopodichè dipende dai gusti: Qualche complete se si vogliono CdP o qualche MM se si vogliono più mostri. I vari Races of ... I manuali ambientali (frostburn, ecc.) I vari ToM, MoI, Weapon of Legacy vanno a gusti, in quanto introducuno nuove meccaniche.