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Sondaggio sul futuro di D&D 5e di Luglio 2020

La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato il consueto sondaggio annuale dedicato al conoscere gli interessi dei giocatori, in modo da decidere le mosse da compiere nel prossimo futuro editoriale di D&D 5e. In questo nuovo Sondaggio, infatti, ci verranno fatte domande riguardanti i nostri gusti, le nostre abitudini di gioco e il materiale che vorremmo veder pubblicato o maggiormente supportato in futuro.
In particolar modo, nel Sondaggio del 2020 la WotC vuole sapere quali sono le nostre ambientazioni preferite, quanto tempo vorremmo poter dedicare al gioco se non avessimo limiti di sorta, quali sono per noi le caratteristiche che identificato un buon Dungeon Master, quali sono le risorse e i supporti di gioco da noi usati tradizionalmente e quali abbiamo utilizzato durante il Lockdown causato dal COVID-19, quali sono i game designer di D&D che conosciamo e quanto ci farebbe piacere leggere i loro nomi sui manuali, e così via.
Rispondendo al sondaggio, quindi, potrete contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali di D&D. Se volete dire la vostra, rispondete al seguente sondaggio:
sondaggio sul futuro di d&d di luglio 2020
 

Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-2020
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Manticore Games offre 20.000 $ per un'Avventura di D&D creata con la piattaforma Core

La software house Manticore Games ha di recente ricevuto dalla WotC l'autorizzazione per l'organizzazione di un concorso intitolato D&D Design-a-Dungeon contest e dedicato alla creazione dell'avventura videoludica definitiva in stile D&D. Manticore Games, infatti, è proprietaria di una piattaforma per la creazione di videogiochi online per PC, il Core, progettata appositamente per consentire a chiunque di creare un proprio videogioco online senza essere per forza un programmatore esperto, e ha deciso di mettere alla prova i giocatori di tutto il mondo per vedere cosa questi ultimi sono in grado di creare con il suo software. I creatori delle avventure migliori potranno vincere premi per un ammontare totale di 20.000 dollari.

Il concorso D&D Design-a-Dungeon, che durerà fino al 6 Settembre, richiede che i partecipanti realizzino con il software Core un'Avventura appartenente a una delle seguenti 4 Categorie:
Dungeon, Caverne e Catacombe Le Terre Selvagge Fortezze e Torri Piani Elementali Per partecipare al concorso basterà creare un gioco in Core e incluedere '[DnD]' nel titolo o nella descrizione di quest'ultimo.
Il materiale inserito per il concorso dovrà assumere la forma di una vera e propria avventura di D&D e sarà giudicato non solo per l'estetica del mondo digitale creato dagli autori, ma anche in base al livello narrativo e d'interazione dell'avventura. Il materiale inviato, dunque, dovrà avere la forma di un vero e proprio videogioco, e non essere semplicemente una serie di scenari da esplorare con il proprio avatar virtuale. All'interno del software Core i partecipanti troveranno tutto ciò che gli servirà per creare l'avventura. Per aiutare i meno esperti nell'uso di Core, tuttavia, Manticore Games ha creato un framework scaricabile qui e pensato per fornire agli utenti un tutorial edelle linee guida su come usare il programma per creare i propri giochi. Non è obbligatorio scaricare e usare il framework per partecipare al concorso.

I 20.000 dollari messi in palio saranno utilizzati per premiare i lavori migliori. 5000 dollari in gift card di Amazon saranno assegnati al lavoro migliore di tutti, a prescindere dalla categoria. Il denaro restante, invece, sarà assegnato ai migliori 2 lavori per ognuna delle categorie: 2500 dollari in gift card di Amazon per il 1° posto e 1250 dollari per il 2° posto. Oltre ai premi in denaro i vincitori riceveranno altri premi in base alla qualità del loro lavoro, come spiegato sul sito ufficiale del concorso.
Per ogni nuovo candidato iscritto al concorso, inoltre, Manticore Games donerà alla raccolta fondi Extra Life 100 dollari, fino a un massimo di 10.000 dollari.
Tutti i giochi creati durante il concorso saranno svelati e resi disponibili in occasione di un evento speciale organizzato durante il PAX Online, la fiera dedicata al gioco che si terrà a settembre e che quest'anno sarà online a causa del COVID-19. Durante questo evento speciale, alcuni degli avventurieri e dei Dungeon Master più celebri - come Jerry Holkins (Acquisition Incorporated) e Deborah Ann Woll (Deredevil, Relics & Rarities) - saranno presenti per annunciare i vincitori del concorso e per giocare alle avventure da loro realizzate.
Per maggiori informazioni sul Core e sul Concorso D&D Design-a-Dungeon potete visitare la pagina ufficiale del concorso e seguire l'account twitter ufficiale di Manticore Games @CoreGames.
Grazie a @Muso per la segnalazione.
Fonte: https://dndcontest.coregames.com/
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Sottoclassi, Parte 4

Articolo di Ben Petrisor, con Jeremy Crawford, Dan Dillon e Taymoor Rehman - 5 Agosto 2020
Due spettrali Sottoclassi si manifestano negli Arcani Rivelati di oggi: il College degli Spiriti (College of Spirits) per il Bardo e il Patrono Non Morto (Undead Patron) per il Warlock. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso, mentre rilasceremo presto un sondaggio per sapere cosa ne pensate di loro.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 4
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses-part-4
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Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
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By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
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OcramGandish

[Martelli da Guerra][Ocram Gandish] - Prima che sia Notte [Topic di Gioco]

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Foresta del Drakwald – Strada abbandonata tra Opol e Kislev – 18 Brauzeit 2520 F.I. - Pomeriggio

Il tramonto sta salendo, e vicino a voi solo lo sferragliare di una carrozza vi accompagna. Tutto intorno alberi molto fitti, intricati, contorti. E’ la foresta del Drakwald, teatro di lugubri leggende e dicerie. Si dice che nessuno che vi entri possa uscirne dopo il tramonto: voci parlano di congreghe di Streghe, bande di rivoltanti abomini del Kaos, orde di pelle-verde. Addirittura che la foresta sia viva e pulsi di malvagita’, che trattiene le anime dei poveretti che vi sono morti, come spettri. Ma Boris, il vostro cocchiere non se ne cura; e cio’ gli ha fruttato molti guadagni. La strada che state percorrendo va da Opol a Kislev e taglia attraverso la foresta; non sono molti infatti coloro i quali prendono le diligenze che passano di qui, ma Boris non è un tipo superstizioso e non crede in tutte queste fandonie. Pare che molti commercianti apprezzino e grazie al vostro cocchiere hanno la possibilità di raggiungere Kislev più velocemente rispetto a tutti i trasporti che normalmente utilizzano le altre due vie ufficiali, la Grande Via e il fiume che sono piu’ sicure certo, ma sicuramente piu’ lunghe. Ognuno di voi e’ diretto a Kislev per i suoi motivi ma la foresta quasi sempre vi distoglie dai vostri pensieri; qualcosa forse veramente si agita li’, dietro ai rami e attende solo che il sole scenda e forse qualche scherzo il destino ve lo sta per giocare. Qualcuno sembra agitarsi per un attimo mentre gi altri non capiscono che stia succedendo. Ora avvertite tutti una sensazione strana, la carrozza sobbalza da un lato e mentre si inarca sentite un urlo di un vostro compagno di viaggio con una vistosa cicatrice sulla guancia sinistra MALEDIZIONE che si mescola alle imprecazioni di Boris e alla carrozza che si solleva mentre il buio vi coglie…

Tempo dopo…

@Anika Goderich

Spoiler:  
Ti risvegli all’interno della diligenza sopra il corpo di Grobo, un po’ in disordine ma con tutto il tuo equipaggiamento ben al sicuro nella tua sacca. Ti alzi lentamente constatando che sei ancora viva

@Giovanna Renzi

Spoiler:  
Lo sbalzo e’ stato notevole e la prima cosa che vedi quando apri gli occhi e’ un blu molto scuro con delle piccole nuvole bianche. Raccogli il tuo equipaggiamento e constati con gioia di essere solo dolorante, ma ancora viva

@Grobo

Spoiler:  
Senti un leggero torpore alle braccia ed un peso sullo stomaco. Senti poco dopo il peso sollevarsi dalla tua pancia e quand apri gli occhi vedi il fondo della carrozza sopra di te e ti sollevi mentre senti solo dolore, ma sei ancora vivo

@Thomas Narbe

Spoiler:  
Ti svegli di scatto e la prima cosa che fai appena apri gli occhi porti la mano alla cintura e non senti la tua arma. Ti guardi attorno e vedi terra brulla, la carrozza poco distante rovesciata. Allora senti il dolore che si diffonde sul tuo corpo. Raccogli la tue cose poco lontano sorridendo; dopotutto sei ancora vivo…

@Victor

Spoiler:  
Apri gli occhi e vedi il fondo della carrozza e senti qualche piccolo rumore vicino a te. Muovi lentamente le braccia e le gambe, ma aparte il dolore e qualche botta tutto sembra essere a posto, sei solo indolenzito, ma ancora vivo…

@Wolf

Spoiler:  
Quando apri gli occhi vedi un colore verde misto al marrone. E’ l’erba che con le sue chiazze copre la terra su cui sei atterrato, vicino a te c’e’ la carrozza e senti il dolore che si diffonde lungo il tuo corpo, ma te ne rallegri, quello che non uccide fortifica e tu sei ancora vivo…

@Situazione Iniziale

Spoiler:  
Questa e' la vostra situzione all'inizio quando vi svegliate

[ATTACH=CONFIG]10731[/ATTACH]

Lentamente l’oscurita’ si allontana dai vostri occhi e vi svegliate indolenziti, ma vivi. Un rapido sguardo e vedete la carrozza rovesciata; alcuni di voi giacciono li vicino, altri ancora all’interno. Dei cavalli nessuna traccia ed uno stormo di volatili si alza in volo scuotendovi ulteriormente con il loro baccano. Vedete chiaramente che il tramonto sta cominciando, la carrozza distrutta, non ci sono cavalli e di Boris nessuna traccia. La Foresta emette un sinistro sibilo provocato dal vento in mezzo alle frasche, come una lugubre risata di soddisfazione per le nuove vittime della sua fame. Ma forse non tutto e’ perduto, non prima che sia notte. Cominciate a guardarvi attorno cominciando ad uscire dalla carrozza, ad alzarvi e a raccogliere i vostri oggetti e fate una macabra scoperta, il corpo di Boris poco lontano dalla carrozza rovesciata, a circa un ventina di metri e il collo spezzato e’ una sentenza di morte oramai definitiva. Siete tutti li attorno al cadavere e vedete che dalla tasca della logora giacca spunta una mappa ora aperta sul suo cadavere su cui e’ segnata non solo quella che probabilmente e’ la vostra via, ma anche altre strade. Vedete che e’ segnato un fiume, Talab sulla mappa, che si dirama dal Talabec, attraversa la foresta per poi ricongiungersi allo stesso fuori dalla foresta. Vedete quello che potrebbe sembrare un altro sentiero piu’ piccolo, forse una scorciatoia che attraversa l’interno della foresta, forse la zona piu’ pericolosa. C’e’ sempre il vecchio percorso della diligenza, forse la via piu’ sicura, ma sara’ sufficientemente corta per arrivare prima che il sole cali? Perche’ mentre state pensando, guardandovi attorno, il sole comincia a scendere ad ovest e la pallida faccia di Morslieb, la verde luna del Kaos, spunta velata in un ghigno quasi diabolico…

@Mappa di Boris

Spoiler:  
[ATTACH=CONFIG]10732[/ATTACH]

@Attuale situazione

Spoiler:  
Voi in questo momento siete tutti attorno al cadavere di Boris

[ATTACH=CONFIG]10733[/ATTACH]

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Mi rialzo dolorante e acciaccato, scuoto la testa e cerco di capire cosa diamine è accaduto.

Strada sgombra, completamente vuota nessun segno apparente, non può essere stato un semplice incidente...è accaduto qualcosa. ma cosa?

Avvicinandomi alla carrozza i pensieri cominciano a prendere forma.

Osservo ogni cosa ed ascolto attentamente i rumori della foresta attorno a noi. Osservo meglio il cadavere per capire come è morto.

Si è rotto il collo in seguito alla caduta? o gli è stato rotto il collo?

Sono in casi come questo che ringrazio gli dei di essere un cacciatore e di saper localizzare le tracce di persone o animali.

@master

Spoiler:  
Vista eccellente e udito sviluppato per vedere e sentire . Voglio vedere se il corpo presenta ferite ulteriori oltre alla rottura del collo...tipo artigli o altro e soprattutto se oltre alle tracce di carrozza vi sono altre tracce nelle vicinanze del percorso, qualcosa che giustifichi lo spavento dei cavalli...vedere se ci sono segni di un attacco o di un sabotaggio o se qualche bestia ha assalito la carrozza anche se quest'ultima sembra improbabile.

@tutti

Spoiler:  
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*Per Sigmar! Che demone è stato a rovesciare il carro! *

Mi guardo attorno circospetto, sicuro che la bestia che ha rovesciato il carro ritornerà a sbranarci.

Guardo assieme agli altri il corpo di Boris, non provando nulla se non la voglia di prendere a calci quel bastardo che ci ha messo in questa situazione e ha avuto la buona idea di spezzarsi il collo.

*Glielo avrei spezzato io altrimenti. Sicuro questo passaggio, eh!*

"Allora che facciamo? Chi se ne intende di muoversi nel bosco? Non abbiamo tempo."

Dico brusco rivolto agli altri, mentre mi chino per controllare il corpo di Boris e vedere cosa aveva addosso oltre alle sue mappe.

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Descrizione

Spoiler:  
Viktor non tradisce i suoi natali kisleviti. Alto più di 190 cm a colpo d'occhio parrebbe pesare quasi un quintale. Presenta una carnagione pallida, i capelli corvini tradiscono già qualche filo bianco, nonostante la sua apparente giovane età. Porta una barba curata anch'essa nera come i capelli. Indossa una corpetto di piastre sul petto e alla cinta ha legata una spada. Sulle parti scoperte del corpo è facile notare le cicatrici guadagnate nella sua carriera di mercenario.

Appena riprendo i sensi metto mano alla spada pronto ad affrontare gli eventuali banditi che hanno attaccato la diligenza. Non vedendo nessun pericolo imminente mi rilasso lentamente e dopo poco rinfodero l'arma. Quando mi avvicino al corpo di Boris malcelo una espressioe di disappunto nel constatare che il cocchiere giace morto a terra. Perfetto, ora sì che siamo in una bella situazione...

Qualcuno ha visto cosa è successo? dico mentre esamino la carrozza per capire cosa ha causato l'incidente.

@Master:

Spoiler:  
Cerco di capire cosa ha cusato l'incidente. Inoltre cerco di calmare i cavalli se non sono spariti.

Quando noto che in cielo si sta alzando la Luna Verde un veloce brivido mi scorre lungo la schiena. Questa sera il ghigno di Morslieb non promette nulla di buono.

Muoviamoci! dico agli altri; poi rivolto a Grobo: Sei forse un pazzo tu che vuoi inoltrarti nel Drakwald di notte?! Poi a tutti: Seguiamio la strada fino alla prossima casa.

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Una tenue luce fende le tenebre della mia incoscienza costringendomi a svegliarmi, mi ritrovo steso sul fondo del diligenza capovolto sul fianco; Dannazione! Un attimo di scoramento mi assale nel trovare la mia arma aggianciata alla cintura, ma dopo un paio di secondi individuo la mia roba sparsa all'interno della carrozza. Raccattato tutto faccio il punto della situazione e alzando lo sguardo vedo la luce lunare che passa attraverso il vano della porta della carrozza Bene, la carrozza è stesa sul fianco sinistro . . . perciò non perdendomi in chiacchiere appoggio il piede destro su una trave spezzata e aggrappandomi in alto con le mani mi tiro su a fatica, ancora tutto dolorante per la tremenda botta.

Da lì mi guardo rapidamente intorno e poi con un salto scendo dalla diligenza ormai inutilizzabile, mi riunisco ai miei compagni giusto in tempo per assistere al battibecco, intromettendomi nella discussione Invece di litigare, qualcuno dia uno sguardo alla mappa e cerchi di capire dove siamo e qual'è la stra più rapida per raggiungere Kislev!

@DM

Spoiler:  
Da sopra la carrozza che vedo?

@Descrizione

Spoiler:  
Thomas si presenta vestito con pratici abiti da viaggio su cui appoggia un corpetto di maglia. Uno zaino abbastanza fornito lo segue sempre. I suoi occhi sono sempre in movimento e sta sempre pensando a qualcosa. Una vistosa cicatrice sul volto e’ un regalo del suo ultimo “cliente”.

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Alle parole del Kislevita rispondo con un sbuffo irato.

"Pazzo a chi? Non la vedi sta mappa? Magari a piedi ci sta un percorso più corto per arrivare il prima possibile ad un riparo."

Dico senza smettere di frugare sul corpo di Boris

DESCRIZIONE

Spoiler:  

Grobo è un uomo sulla trentina, nero di capelli e con degli occhi scurissimi. Abbastanza alto e con un fisico ben definito possiede il classico fascino che hanno i poco di buono come lui, in grado di far innamorare le ragazze più ingengue, per poi lasciarle appena se ne stanca.

Indossa sempre la sua armatura di cuoio e le sue numerose armi, le uniche cose di cui si fida, anche se le usa raramente, dato che preferisce abbandonarsi in scazzottate furibonde.

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Giovanna Renzi

Spoiler:  
Indossa dei semplici abiti color verde scuro con toppe sui gomiti di colore marrone. A differenza di molte altre donne non porta la gonna ma un paio di pantaloni logorati dall'uso cosi come gli stivali.Sopra il torace indossa un corpetto in cuoio che ne nasconde le forme poco prosperose.

I lunghi capelli neri sono intrecciati in una coda che ricade sulla spalla sinistra.Occhi azzurri, quasi glaciali, che sembrano sfidare il mondo completano un viso altrimenti normale

.

Ancora leggermente scossa da quanto appena successo mi alzo da terra. I miei pensieri sono un fiume in piena, "Che è successo..dovevo fidarmi di quella maledetta vocina che mi avvertiva sui pericoli di questa foresta, nulla accade per caso...stupida e incosciente". Ripreso il controllo interiore con movimenti rapidi e precisi controllo di non aver perso nulla di quanto mi appartiene.

Rivolgo quindi la mia attenzione alla carrozza ormai inutilizzabile e ai presenti. "Per fortuna nessuno sembra essersi ferito seriamente, avremo bisogno di tutti per uscirne vivi..."

Avvicinandomi verso i tre intenti a discutere noto il cadavere del povero Boris steso a terra col collo spezzato. "Pover'uomo, ecco dove lo ha portato la sete di richezza" Chinandomi sul cadavere lo osservo con interesse prestando attenzione a quanto detto dagli altri.

Non appena vedo i due cominciare a discutere per la mappa con tono deciso "Sarete grandi e grossi ma in quanto a cervello siete come Boris...parlate piano questa foresta ha le orecchie se non ve ne siete accorti!E sembra che fra poco ci mostrerà anche i denti se non ci sbrighiamo ad andarcene".

Quindi mi guardo intorno con circospezione per capire se c'è qualche movimento oltre le prime boscaglie tenendo pronto arco e freccia.

"Quella stramaledetta maledetta luna si prende gioco di noi"

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Quel che fatto e fatto.Sicuramente si,pover'uomo,dico con aria tutt'altro che veritiera rispetto alle parole,osservando se le mie cose sono ancora tutte a posto.Gorbo vieni qui a darmi una mano con le mie cose...dico con tono particolarmente sfacciato...

@Descrizione

Spoiler:  
Anika si presenta vestita con abiti normali,maschili su cui appoggia un mantello, la faccia curata con un grazioso neo sulla guancia sinistra ed una sacca a tracolla.Occhi verdi e capelli rossi e di media statura.

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Non mi sento tranquillo e continuo ad osservare prendo una freccia e preparo l'arco senza tenderlo.

Nella mia mente si prescrive un idea molto chiara...qualcosa ha spaventao i cavali e fatto dirottare la carrozza.

Non possiamo più restare qui...tra poco ogni predatore di questa foresta sentirà l'odore di carne fresca e il rumore dei cavalli che sono scappati. Abbiamo 2 sole alternative ripararci nella boscaglia e cercare un rifugio ove accamparsi per la notte o procedere sulla strada. Nella seconda ipotesi tenete conto che saremo esposti...non ci sono alberi qui...siamo visibili e di notte non possiamo proseguire il viaggio. Ovunque andiamo sarà meglio di dove siamo adesso... alzo lo sguardo al cielo indicando lo stormo di corvi che volteggiano sopra al luogo ove è il corpo di Boris.

I corvi lo hanno già percepito...lupi ed orsi non impiegheranno molto a sentire noi. Andiamo!

Dico procedendo a passo deciso ma con occhi ed orecchi spalancati per percepire ogni minimo rumore sospetto ed essere pronto a reagire tempestivamente.

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Non siamo così distanti da Kislev, penso che in un paio d'ore di corsa sostenuta dovremmo raggiungere il villaggio, certo saremmo esposti . . . concludo facendo spallucce e allargando le braccia.

Comunque c'è una terza opzione Wolf, il sentiero che taglia per la foresta e conduce al villaggio; è più corta e dalla mappa sembra una scorciatoia, ma addentrandoci nel cuore della foresta potremmo andare incontro ad altri pericoli . . . non che qui ne troveremo molti di meno.

Mi porto le due dita della mano alla bocca ed emetto un breve fischio per attirare l'attenzione del gruppo Mettiamola ai voti, per cosa scegliete: Seguire la strada maestra per evitare di perderci ma essere più esposti, trovarci un angolino riparato ed attendere il sorgere del sole o attraversare il sentiero che si addentra nella foresta ma riduce di molto la strada da percorrere?

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Sei bravo a parole Thomas...ma come presumevo non sei molto sveglio. Ho appena detto che gli animali hanno già cominciato a percepire la nostra presenza e tu che fai? Fischi? perchè non ti metti a gridare ai quattro venti che siamo qui.

Detto questo la tua idea è interessante...dimmi hai mai provato prima d'ora a seguire un sentiero boschivo nella Foresta di Drakwald? la tua idea sarebbe attraversarla adesso che il sole comincia a calare? Immagino che saprai orientarti alla perfezione dentro di essa...con gli alberi a corpirti dal sole e dalla luce calante.

Dico sputando a terra mentre cammino verso il resto del gruppo.

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Dopo esservi radunati attorno al cadavere di Boris vi siete divisi in piccoli gruppetti per cercare di capire cosa effettivamente e' successo.

Osservando il corpo di Boris si notano i vestiti strappati e nella sua mano destra delle redini. Presenta del fango sulla blusa, segno che probabilmente e' stato trascinato e poi successivamente deve essersi spezzato il collo, tutto attorno al cadavere ci sono tracce evidenti e profonde di cavalli ed una specie di piccolo solco, come scavato da un piccolo aratro che li accompagna, probabilmente i vostri che proseguono lungo la strada che stavate facendo e adesso saranno molto lontani.

@Wolf

Spoiler:  
Noti che ci sono dei segni di ferro di cavallo su alcune parti del corpo e quindi probabilmente e' stato sbalzato dalla carrozza e trascinato per un po' assieme ai cavalli e forse finendo sotto di essi si e' rotto il collo, non c'e' nessun segno di artigli o di animale, ne nessuna traccia

@Grobo

Spoiler:  
Mentre frughi nel cadavere di Boris noti alcuni segni di zoccoli e feri di cavallo, forse e' finito sotto ai cavalli e sia stato calpestato, non h altro se non quella mappa la sua armatura e la sua arma alla cintura, di fatture peggiore della tua.

Avvicinandovi alla carrozza potete notare come essa sia finita di lato e presenti un asse spezzato, come se qualcosa lo avesse fatto cedere, una buca probabilmente

@Viktor

Spoiler:  
Dalla tua esperienza (Abilita' Guidare Carri) pensi che una buca da sola non potrebbe provocae la rottura dell'asse in quel modo, ci deve essere stato qualcos'altro, ma non riesci ad identificare cosa. Dei cavalli nessuna traccia, le tracce evidenti portano lontano e noti una sorta di striscia continua, un piccolo solco, come fatto da un aratro. E' il segno che ha lasciato il giogo sulla terra quando si e' spezzato e quindi

@Thomas Narbe

Spoiler:  
Da sopra il carro noti solo una fitta distesa verde intricata e per certi versi inquietante, m niente di piu'. Osservando il carro secondo te la caduta e' dovuta alla rottura dell'asse.

@Wolf

Spoiler:  
La tua esperienza(Cercare trappole/Preparare trappole) non lascia molti dubbi. Questa e' una trappola bella e buona. Ti allotani dal carro di circa 5 metri e poi noti una buca diversa dalle altre, piu' fonda, con almeno mezzo metro di disvlivello scavato. Noti che attorno ce ne sono altre, coperte di frasche con sopraterriccio per confonderle. La buca piu' fonda toglie stabilita alla carrozza facendola inarcare su un lato. I cavalli si spaventano scalciano, rompono il giogo e la carrozza si rovescia. Quindi qualcuno prima o poi verra' a prendere i frutti del suo raccolto [Hai un PM]

Dopo queste prime indagini siete tra il crro e il corpo di Boris indecisi su che fare. La Guida e il cacciatore hanno archi in mano e scrutano nella foresta silenziosa, mentre altri decidono che fare. Non avete ancora la minima idea di dove siate sulla mappa, se alla fine, all'inizio del percorso, non avete modo di orientarvi per il momento. La foresta e' immobile, pare quasi morta e non promette niente di buono...

@Giovanna

Spoiler:  
Sulla mappa noti che ce' una montagna segnata "Picco Nero", che sale vicino al sentiero, riuscendo ad identificarne la osizione potresti capire dove siete con qualche errore.

@Wolf

Spoiler:  
La foresta e' immobile e silenziosa, quasi fosse senza vita

@TUTTI

Spoiler:  
Giusto alcune raccomandazioni e piccole cose:

- Fallen Thomas non si e' mai presentato, anzi nessuno di voi si e' presentato agli altri quindi nessuno si conosce, a parte Grobo che e' stato chiamato per nome

- Ognuno di voi ha le abilita' che oltre a permettergli di fare alcune cose, arrampicarsi, cavalcare, che possono fare meglio delle persone non addestrate. Alcune come leggere e sscrivere o ad esempio vista eccellente sono abilita' uniche, o la possiedi o non la possiedi

- Le abilita' inoltre forniscono una sorta di esperienza in materia. Chi ad esempio possiede "Guidare Carri" ha anche un minimo di conoscenza su come e' fatta la struttura di un carro e quali sono i punti possibili di rottura

- Scusate se sono n po' rompiscatole, ma cerco di aiutarvi a sfruttare al meglio il vostro pg. Spero vi stiate divertendo

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Dopo aver ascoltato gli altri sbuffo contrariato: C'è qualcuno che conosca il Drakwald e ci sappia guidare attraverso? O siete tutti soltanto buoni a parlare come il nostro Grobo laggiù?

Dopo una breve pausa: Umpfh! Fate un po' come volete!

Dopodichè incomincio a cercare nei resti della carrozza.

@AdG

Spoiler:  
Cerco nella carrozza materiali utili per accendere delle torcie di fortuna. Prendo tutto quello che penso mi possa tornare utile per la sfida che mi attende.

Quando esco mi rivolgo nuovamente a tutti: Allora, abbiamo deciso qualcosa? Comunque il mio nome è Viktor.

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Sei stolto se pensi che non ci abbiamo già individuato, tutto questo puzza di trappola a tal punto che si sentirebbe a miglia di distanza! Inoltre se non capisci quando qualcuno parla taci invece di fare la figura del bifolco. Io ho solo messo in chiaro le opzioni che abbiamo a tutti, senza prendere nessuna decisione proprio perchè non sono pratico di questi ambienti, cosa che invece dovresti essere tu, selvaggio . . .

Poi voltandomi verso Viktor gli faccio un cenno con la testa Io sono Thomas . . .

@Master

Spoiler:  
Mi rifaccio alle regole di ded 3.5, mi preparo un'azione preparata, se Wolf tenta di aggredirmi estraggo la spada.

Mi spieghi perchè la classe ha arma specializzata: lasso se poi non ha l'arma in questione?

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osservo il terreno molto preoccupato e poi mi rivolgo al resto del gruppo.

Abbiamo un problema...la carrozza non ha avuto un incidente, è finita in una trappola. Lungo questa strada ho trovato diverse buche scavate a differenti dislivelli e volutamente coperte con frasche....temo che questo sia territorio di banditi e noi ci siamo finiti dentro. Personalmente non vi guiderei mai dentro la foresta in queste condizioni di visibilità...ma se non mi sbaglio...e non mi sbaglio mai...siamo finiti se restiamo sulla strada.

A questo punto intimo gli altri di muoversi e di seguirmi mentre cerco un sentiero batttuto nella foresta osservando quali alberi sono segnati dal passaggio dell'uomo e quali portano i segni inconfondibili dei taglia boschi che vengono a fare legna.

Muovetevi in fila indiana e attenti a dove mettete i piedi, non posso sapere quante e quali altre trappole possano essere state piazzate.

Poi rivolto al cacciatore di Taglie.

Ah quanto a te...spaccone dalla lingua facile...chiamami selvaggio ancora una volta e fidati che i pericoli della foresta e i banditi saranno l'ultimo dei tuoi problemi....io non parlo a vanvera a differenza di te!

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Sorrido nel vedere la reazione di Wolf Quel tipo mi piace! poi estraggo la mia fidata balestra e con i sensi allerta mi avvio seguendolo.

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Mi rialzo e tiro un calcio al cadevere di Boris

*Maledetto bastardo, ha già nascosto i soldi che abbiamo pagato per il passaggio*

poi mi appresto ad aiutare Annika con le sue cose, limitandomi a gettare un occhiata a Viktor.

"Senti un pò Viktor, io non so solo parlare, e se non mi credi chiedi pure a tua madre."

accompagnato da un gesto osceno prima di continuare

"Quando usciremo da questa situazione, potremmo sistemare la faccenda, capito kislevita?"

Poi agli altri, mentre dò una mano alla mia datrice di lavoro ad alzarsi e prendere le sue cose.

"Ma se questa è una trappola mi dite dove sono i banditi? Perchè non ci hanno attaccato quando eravamo ancora a terra? Qui ci sta qualcosa di strano nell'aria. Prima arriviamo ad un riparo meglio è.

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La situazione sembra alquanto complessa al momento. La luna verde di Morslieb si sta alzando sempre di piu' mentre l'oscurita' sta avanzando con il tramonto oramai inevitabile ed al momento siete divisi in due piccoli gruppi a breve distanza, pochi passi. Thomas e Viktor attendono che Wolf trovi qualcosa nella foresta, forse un passaggio o qualche segno

@Viktor

Spoiler:  
Dal caro l'unica cosa che puoi prendere sono i tendaggi, delle assi secche per fare delle torce. Noti poi che c'e' una fiasca d'olio piena ed una lanterna oramai distrutta ed inutilizzabile. Tutto il resto e' inservibile. Capisci che con quel carro, anche ammesso di trovare i cavalli e risollevare la carrozza, non potra' certamente essere riparato

@Wolf

Spoiler:  
Osservi attentamente gli alberi inoltrandoti di qualche passo, ma non c'e' nulla. Qui non viene nessuno, non ci sono segni di sentieri, ne qulcuno che segni gli alberi da tagliare, questa strada e' abbandonata da anni, ne sei certo, e l'unico che potrebbe essere sembra sia quello segnato da Boris sulla sua mappa [Dimmi se cerchi quello nello specifico].

@Thomas

Spoiler:  
I tuoi sensi sono allertati e avverti una brutta sensazione[sesto Senso] che nel tempo hai imparato ad usare come un campanello d'allarme, sta per succedere qualcosa e ti solito ti fidi delle tue sensazioni

Un altro piccolo gruppetto poco distante intanto e' vicino alla carrozza Grobo ed Anika stanno finendo di raccogliere gli oggetti della mercante mentre Giovanna e' poco lontano con l'arco in mano a cercare movimenti nella foresta

@Grobo

Spoiler:  
L'unica cosa che ritieni utile e' la mappa che aveva Boris che considero che hai preso tu in questo momento, dato che nessuno lo ha detto, se e' diversamente scrivilo

@Giovanna

Spoiler:  
Scruti la foresta ma non si muove nulla, ed e' mentre cominci a sondare attorno che vedi una figura in lontananza che si avvicina noncurante ma appena vi scorge si blocca per un attimo. Il tuo sguardo incorcia il suo e quello che vedi non ti fa affatto piacere. Vedi un umanoide con un'armatura raffazzonata, una folta barba e quelle che sembrano essere delle corna spuntare dalla testa, forse uno dei blasfemi mutanti, toccati dal Kaos corruttore?

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Alzando la balestra con la mano destra poggio la sinistra sulla spalla di Viktor e gli sussurro Torna dagli altri, presto, e avvertili di preparsi a tutto poi mi avvicino rapidamente a Wolf Wolf, presto riuniamoci col gruppo, sta per succedere qualcosa . . . e non sarà nulla di buono.

Comunicato il messaggio mi avvio velocemente dal resto del gruppo La mia parte l'ho fatta . . . riuniti tutti ripeto il messaggio a quelli che non avevano sentito e poi mi arrampico sulla carrozza per scrutare l'area circostante, con la molla della balestra in tensione, pronto a tutto.

@Master

Spoiler:  
Il mio personaggio è specializzato nel combattimento a distanza o corpo a corpo?

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"Mhm..." è l'unico mio commento in risposta a Thomas.

Faccio pochi passi per raggiungere gli altri attorno alla carrozza e mi rivolgo velocemente ad Anika: "E' meglio che si metta al sicuro signora"

le dico mentre estraggo la spada e preparo lo scudo pronto a respingere eventuali minaccie.

*Appena il selvaggio trova qualcosa faremo meglio ad andarcene in fretta da qui*

@AdG:

Spoiler:  
Mi preparo a difendermi, possibilmente mi posiziono con la schiena rivolta al carro per non essere colto alle spalle. Scruto la foresta cercando di capire cosa abbia allarmato Thomas [visione notturna]

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