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Thorik

Circolo degli Antichi
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  1. non vorrei dire una boiata... ma l'algebra e quindi le equazioni si sono sviluppate nel medioevo, giusto?
  2. un danno a colpo il pg dura 10 round + o-... intanto il nemico è già morto. con 1d3 impiega 5 round di media a impazzire... per il danno si puo' abbassare a 1d4
  3. allora perdi 1d4 iniziale alla cos... e per ogni pun to perso prende +1 e infligge 1d6 danni extra sempre per ogni punto. poi per ogni colpo inflitto il pg subisce 1d3 danni alla sag ( comincia a impazzire) e 1d4 danni...
  4. questo nuovo stile mi piace molto più di quello 3.5 come dire... evocano una certa atmosfera... soprattutto quella del grago verde, è stupenda
  5. ma si sà già quali saranno i tempi di traduzione per la 4th edizione?
  6. ok lasciamo perdere i livellki negativi. per la perdita dei punteggi di caratteristica persi, il problema non reggi il secondo incontro, non sussiste... infatti l'arma viene usata contro il boss finale e dopo quello c'è un periodo di riposo. senno' si risolve tutto a perdere 1d6 pf a colpo...
  7. un livello negativo comporta: -1 al tc che viene compensato dal bonus di +1 -1 ai ts( questo puo' essere pesante se combatte contro un incantatore) -5 pf il problema è se non riesce a recuperarli li perde permanentemente... si potrebbe farli recuperare automaticamente. oppure ogni colpo il pg perde 1d3 punti in saggezza ( in pratica impazzisce) e subisce 1d4 pf.
  8. a me è venuta un'idea. per ogni colpo inflitto il possessore accumula un livello negativo. per ogni livello negativo posseduto da chi la brandisce la spada ottiene un potenziamento di +1 ed infligge 3d6 danni in più
  9. il png sopra citato almeno IMHO non può competere alla pari con un mago di 20 e i suoi incantesimi o un ranger di 20 con la sua potenza in mischia... quello che intendevo è che secondo me non è un gs 20 come difficoltà. ha un bab basso, incantesimi massimo di 5 livello che difficilmente danneggeranno personaggi di livello 20... spero di essere stato chiaro
  10. aggiungo una domanda sul gs secondo le regole un png mago 10/ranger 10 sarebbe un gs 20. ma in pratica è solo leggermente più forte di un ranger di 10... voi come fate a determinare i gs se il png ha due classi che fra lor non hanno niente in comune?
  11. Thorik

    Il Chierico (2)

    un piccolo appunto, non puo' essere CB perchè moradin è legale buono...
  12. Thorik

    Il Mago (2)

    ho deciso, faro' l'arcimago, incantesimi focalizzati invocazione e ammaliamento, qualche grado in diplomazia, invocatore con proibite illusione e trasmutazione...
  13. Thorik

    Gish

    potresti prenderti un'arma che fa danni da fuoco, acido, gelo, elettricità, di danni ne fa molti... e poi il cadavere del nemico sarà irriconoscibile:cool:
  14. grazie a tutti per le risposte, adesso mi è tutto chiaro! comunque ad esempio per resurezione pura devo pagare le componenti materiali e i pe se richiesti dall'incantesimo originale, giusto?
  15. come da titolo, come funziona l'effetto di desiderio/miracolo che permette di duplicare gli incantesimi? cioè, che cosa comporta duplicare un incantesimo? non l'ho trovato da nessuna parte...
  16. le componenti materiali con costo superiore a 1 mo devono essere comprate o possedute in precedenza comunque dall'incantatore per lanciare l'incantesimo.
  17. nell'ambientazione base di forgotten realms c'è una cronologia, anche se non è accuratissima...
  18. Thorik

    [HR] Rialzarsi...

    sorry, mi sono sbagliato...
  19. Thorik

    [HR] Rialzarsi...

    se usava una azione di round completo per rialzarsi non provocava attacchi di opprtunita'. magari si rialza più velocemente,ma durante quei 6 secondi si rialza anche quello con l'armatura pesante...
  20. Thorik

    Il Mago (2)

    per rispondere un po' a tutti: in combattimento utilizzerei prevalentemente invocazioni, e forse influenze mentali, il mio ruolo dovrebbe essere quello di artigliere del gruppo, senza pero' esagerare. come incantatore di supporta c'è già un chierico. la concentrazione, visto che ho +9 la fallisco quasi mai, e se mai dovessi venire caricato in cac, una bella invisibilità o oscurità e via! non voglio fare troppe cdp, me ne basta una... il mago lo vorrei generalista perchè non saprei proprio che scuole proibite prendere... invictus, la tua idea del mago neutrale improntato al bene mi piace, quando non sono accettato, potrei sfoderare qualche trucchetto per spuntarla...
  21. Thorik

    Il Mago (2)

    ciao, mi sto accingendo a giocare un nuovo personaggio. drow, rinnegato CB mago generalista di 4 livello. i libri li ho penso tutti. volendo fare poi l'arcimago, e con queste caratteristiche... for 12 des 16 cos 14 int 19 sag 15 car 13 ho preso come talento abilità focalizzata sapienza magica... sono indeciso sul talento rimanete e su quelli futuri... matemagia posso prendere quelli bonus del mago, pero' non penso che bastino, e comunque prendere un talento di matemagia ai primi livelli che non potrei utiizzare non mi convince. creazione oggetto mi spaventa un po' il costo in pe per creare armi, armature e altri oggetti magici, che potrei comunque comprare. ero tentato da controincantesimo igliorato, visto che il dm mi vorrà far fare una prova di controincantesimi per diventare arcimago, oppure avevo pensato a incantetore esperto, che è sempre comodo... insomma, sono un po' indeciso...
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