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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thorik

  1. Thorik

    Il Mago (2)

    e in 3.5 non aumenta la CD degli incantesimi:cool:
  2. Thorik

    Classe armatura

    ed anche cognitivo e fortuna, se non sbaglio (e probabilmente sbaglio)
  3. invece secondo le regole è proprio così! un oggetto a cariche infinite costa come un oggetto a cariche 5/gg
  4. non vorrei dire una castroneria, ma quando un fantasma sii manifesta (e per attaccare deve farlo) le armi magiche e gli incantesimi hanno un probabilità del 50% di andare a segno. semplicemente gli incantesimi col descrittore [forza] non mancano il bersaglio
  5. Thorik

    Come definire i bonus

    personalmente nel mio gruppo di gioco cerchiamo di evitarlo, gli oggetti li descriviamo coem appaiono. Alla fine, se siamo a conoscenza delle loro proprietà menzioniamo i termini "tecnici" per far capire effettivamente di che oggetti si tratta.
  6. Thorik

    Il Druido

    io sapevo che la capacità selvatica, che permette di utilizzare l'oggetto anche in forma animale, si potesse applicare solo alle armature e che si trovasse sul Perfetto Avventuriero
  7. per logica va bene, ma la logica non fa D&D! c'è qualche riferimento scritto secondo il quale per utilizzare armi manufatte basti il pollice opponobile? non è neanche umanoide, è animale, quindi senza regole scritte non può utilizare armi. p.s non vuole essere una critica, ma voglio solo essere sicuro:-p
  8. dove si trova la scimmia crudele? fose intendi il gorilla crudele, sei sicuro che possa utilizzare armi manufatte, non l'ho visto da nessuna parte:confused:
  9. Thorik

    Il Ranger

    errore mio, sorry... si può cumulare. ti muovi, ottieni schermaglia e tiri UNA SOLA freccia.... qui sta il problema, il bonus dell'iniziato si applica solo se tira un'unica freccia... meglio tirarne 4 con tiro muiltiplo superiore ed applicare a tutte il bous di schermaglia, che tirane 1 ma applicare sia schermaglia che precisone.... tutto questo IMHO...
  10. in mischia puoi applicare il mod di dex se hai arma accurata.... almeno così ricordo
  11. mi vengono in mente le città delle valli, hanno governo autonomo, vicono ad un fiume, scudiuniti potrebbe essere la fiera, forse sono un po' chiuse in se stesse e sicuramente non arrivano a 5.000 abitanti. i quartieri non sono molto separati fra loro (a dire il vero non penso ci siano più quartieri) però mi vengono in mente solo queste.
  12. Thorik

    Il Ranger

    la schermaglia e la precisione dell'iniziato non sono comulabii... se vuoi un consiglio per un buon arciere ti dico 4 liv scout 16 liv ranger swift ambusher(Cscoundrel, somma i liv da scout e ranger per la schermaglia e il nemico prescelto) improved skirmish(Cscoundrel, se tiu muovo di 6m hai +2d6 e +2 CA da schermaglia) tiro multiplo e tiro multiplo migliorato. viene fuori un arciere con i controfiocchi)
  13. dipende, sei tu il master? io direi quella che riesci a far vivere maggiormente ai tuoi giocatori. comunque a ma piace più FR
  14. con quelle caratteristiche puoi fare veramente qualsiasi cosa! visto che sei indeciso dicci come è composto il resto del party, e magari fai un personaggio che manca nel gruppo!
  15. Thorik

    Cormyr e Valli

    sono materiali ufficiali? e da chi sono editi? dove posso reperirli?
  16. Thorik

    Attacco in salto

    secondo le errarta quindi questo +100% equivale a un moltiplicatore x2 da cui leap attack arma a 2 mani x2(base)x2(leap attack)=x3 attacco poderoso supremo x4(base)x2(lkeap attack)=x5 capito ora?
  17. Thorik

    Cormyr e Valli

    purtroppo è come temevi, sono scritte le stesse cose dell'ambientazione... comunque grazie lo stesso!
  18. Thorik

    Il Barbaro

    mantieni i tuoi ts base il tuo bab, i tuoi punteggi mentali, e gli attacchi naturali dell'orso, cioè 2 artigli ed 1 morso
  19. Thorik

    Cormyr e Valli

    salve a tutti! fra qualche tempo (a dire il vero mooolto tempo) riprenderò a masterizzare nei forgotten relams... ho già in mente la trama principale della mia campagna, ma mi servirebbero delle informazioni sul cormyr, soprattutto sul suo stato attuale, cioè instabile e con i nobili separatisti sull'orlo della rivolta e sui nemici che lo minacciano in generale. mi servirebbero anche delle informazioni sulle Valli se ne avete le uniche informazioni sono quelle dell'ambientazione base, io non ne conosco altre. grazie a tutti coloro che apporteranno qualche aiuto:-p
  20. Thorik

    Attacco in salto

    allora, i danni extra sel poderoso sono per l'appunto i danni del poderoso:banghead: quel x3, se ancora non è chiaro deriva da 2x2=x3! con att. pod. supremo i danni extra BASE sono x4 che moltiplicati per leap attack sono 4x2=x5:banghead: comunque mi pare che tu stia cercando disperatamente un modo per far valere le tue ragioni, senza stare miolto ad ascoltare gli altri;-) se non dicono quello che vuoi sentire allora non ti va bene:cool: passa e chiudo definitivamente qui la questione.
  21. Thorik

    Attacco in salto

    dice direttamente che con un arma a 2 mani fa i danni del poderoso x3 perchè ha già calcolato il moltiplicatore x2 infatti:(quante volte dovrò ripeterlo?) 2(att, pod, base)x2(att. in salto)=x3 e x4(att. pod. supremo)x2(att, in salto)=x5 spero di aver chiarito le idee, altrimenti ci rinuncio;-)
  22. un chierico con attivato contemporaneamente potere divino e giusto potere fa impallidire qualsiasi guerriero(bè non proprio qualsiasi pero' molte volte è migliore il chierico di un grr in mischia). con metamagia divina(peristenti o rapidi) in 1 turno ti sei potenziato. 1°turno potere divino(rapido) giusto potere(standard) mi vuovo verso il nemico(movimento) 2°turno attacco completo(lo riempio di legnate)
  23. Thorik

    Attacco in salto

    l'ho scritto io 3 post prima... comunque si trova a p. 310 del manuale del giocatore. secondo le regole x3(att. pod. migliorato)x2(attacco in salto)=x4
  24. Thorik

    Il Paladino

    invece di robustezza prendi robustezza migliorata(CWar) è meglio avere +1 pf per livello che +3 pf
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