Tutti i contenuti pubblicati da Thorik
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Il Barbaro (2)
premessa: combattimento brutale porta il bonus del poderoso con arma a due mani da x2 a x3, quindi lo considero come un x2 al poderoso base allora, considerando che utilizza un'arma a 2 mani 1° round carichi con un poderoso -10(alla CA) +50 ai danni (x4 +x2 attacco in salto) 2° round grazie a combattimento brutale, e considerando che mantieni una penalità di -10(questa volta al TxC) ottieni +50 ai danni (x4 +x2 combattimento brutale) p.s. non sono sicurissimo sul funzionamento di combattimento brutale
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Il Barbaro (2)
se mi dici dove si trova combattimento brutale ti rispondo...
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Il Chierico (3)
bhe. diventa useless in combattimento, ma fuori dal combattimento sfido a dire che un chierico è inutile!
- GS dei PNG
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Costo oggetti magici e suggerimenti
perchè le perle possono "salvarti" un solo incantesimo
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Il Chierico (3)
per buffarsi per bene ci sono i magnifi 4 favore divino potere divino giusto potere volto della divinità superiore attivali contemporaneamente e i tuoi nemici assaggeranno l'ira del tuo dio!
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Il Chierico (3)
oppure basta comprarsi un semplicissimo guanto scudato (razze di pietra) e si risolve il problema. ah, giusto, la competenza... oh bhe, lo facciamo di mithril (solo +1000 mo) e abbiano una penalità alla prova di... esatto! zero
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Il Barbaro (2)
truppa d'assalto è un talento tattico del perfetto combattente che, fra le altre cose ti permette di applicare la penalità del poderoso alla CA invece che al TxC attacco poderoso supremo + attacco in salto = x5
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Attacco Furtivo
sempilcemente non tira 3 freccie perchè nel round di sorpresa si possono effettuare solo azioni parziali, quindi niente attacco completo. il problema sarebbe se, per esempio, in un round di sorpresa, un pg caricasse (mi pare si possa caricare nel round di sorpresa) ed effettuasse un attacco completo (ci sono vari modi per effettuare un attacco completo in carica) in questo caso cosa succederebbe?
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Uso della tecnologia
il tuo amico è un genio!
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Il Ladro (2)
che, a meno di cdp strane, richiede una sacrosanta azione standard;-)
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Il Chierico (3)
il martelloa due mani è la grande mancanza di D&D comunque è facilmente introduttibile Martello a due mani: 1d12 critico 20x3 contundente
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Il Guerriero (3)
si chiama robillar's gambit ed è un talento presente sul PH2 ti permette di subire una penalità di -4 alla CA per effettuare attacchi di opportunità ogni volta subisce un attacco
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One Piece
purtoroppo, oltre a introdure filler, che ancora ancora sono accettabili se si pensa che devono lasciare tempo al manga, le puntate dell'anime incominciano a essere moooltooo lente... (vedi dragon ball) per chi segue il fansubb la saga di thriller bark è 'na mazzata... veramente lentissima:banghead: a questo preferisco mille volte i filler... così almeno le puntate originali manterrebbero il giusto ritmo
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Il Chierico (3)
allora io ti consiglio di fare un bel chierico 4/guerriero 4/martello di moradin 2 domini quelli che vuoi tu talenti volontà di ferro arma focalizzata (martello da guerra) arma specializzata (martello da guerra) attacco poderoso mealee weapon mastery (contundente) ??? ??? come oggetti, oltre ai soliti armi, armature & co. prendi anche una bacchetta del vigore inferiore di massa
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Metamorfosi
per gli oggetti quoto wazabo, però per il calcolo della CD basata sui DV si utilizzano quelli base del mostro, anche se i tuoi sono maggiori
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Cloak of minor displacement e "occultamento"
sì, intendevo che la probabilità che l'attacco sia inefficacie non è legata all'occultamento:cool:
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Il Barbaro (2)
vai così che non te ne pentirai... il berserk, come krinn, anche io lo vedo bene com png o al massimo in una avventura one shot...
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Il Paladino
quoto krinn... un giocatore nella nostra campagna lo sta usando e devo dire che se la gioca alla pari con gli altri picchiatori... soprattutto ora ha incantesimi più utili che combinati con battle blessing (CC) gli permettono di buffarsi un pochino... e poi il punire il male ad incontro :sbaav:
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Il Barbaro (2)
presa della scimmia è matematicamente inutile... ad esempio un spadone passa da 2d6 a 3d6 danni, con un conseguente aumento del danno medio pari a 3.5 con un poderoso -2 il danno sale di +4:bye: trovo che seguire tracce sia un talento che almeno un persoanggio nel gruppo debba avere un mago ferma chiunque^^
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Il Barbaro (2)
esiste il musico da guerra che è 3.5 (penso sia lastessa cosa del tamburo da guerra)
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Cloak of minor displacement e "occultamento"
grazie, in effetti sulla descrizoine degli incorporei non è nominato l'occultamento, semplicemente dice che c'è un probabilità del 50% di mancare il bersaglio:banghead:
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Il Barbaro (2)
è un talento selvatico ed è sul perfetto sacerdote. comunque sul complete champion c'e una variante del barbaro che sacrifica il movimento veloce per poter compiere l'attacco completo in carica
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Il Barbaro (2)
è ira distruttiva e ti dona un bonus alle prove di sfondare e rompere oggetti quando sei in ira... non lo trovo molto utile comunque...
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Cloak of minor displacement e "occultamento"
oooops!!!! ritiro quello che ho detto allora, così imparo a non controllare prima di rispondere... p.s. quindi, ad esempio, un mostro incorporeo e sotto invisibilità migliorata avrebbe solo un occultamento del 50% ?