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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thorik

  1. Thorik

    GS dei PNG

    allora un grimlock bbr 5 ha LEP 7 GS 6
  2. non ho capito molto di quello che hai scritto, comunque attacco poderoso supremo + attacco in salto = = x4 + x2 = x5 quindi per ogni -1 al TxC avrai + 5 ai danni col poderoso i danni sono, considerando un poderoso di 10 (arma + for x1,5 + 50) x2 poichè hai la pelle del rinoceronte se ti entra il critico diventano (arma + for x1,5 + 50) x4 poiche x2 x3 = x4
  3. Thorik

    Il Chierico (3)

    metti il 14 in costituzione. carisma alto serve ad 1 cosa: metamagia divina, e mi pare che tu non la voglia usare. oltre a zombie e scheletri umani rinuncia a poter scacciaree qualcosa... per usare con risultati lo scacciare non morti bisogna costruirsi una build sopra
  4. infatti non è lì guarda la variante del barbaro sul complete champion spiritual totem: lion perdi il bonus al movimento e guadagni la capacità straordinaria assaltare
  5. Thorik

    GS dei PNG

    un gs 8 contro unparty di liv 2? ma così li uccidi al 95% un party di liv 2 ha un effettivo gs 6, quindi contro un gs 6, se vincono ne rimane in vita 1 messo malissimo...
  6. Thorik

    Malkizid

    a p. 155 del manuale champions of ruin viene descritto malkizid nella sezione attacco ha attack +45 spada bastarda o +42 coda invece full attack riporta full attack +51/... spada bastarda e +42 artiglio (2d6+...) o +48 coda e +47 2 artigli penso si tratti di un gigantesco errore... i valori dovrebbero essere attacco: +45 spada bastarda o +42 coda attacco completo: +45/... spada bastarda e +40 artiglio (1d8+...) e +40 coda o +42 coda e +40 2 artigli voi che dite? purtroppo non ho trovatto errata ufficiali...
  7. Thorik

    Charme

    il problema è che, pur diventando amichevole nei tuoi confronti continuerà a considerare i suoi compagni amici ed alleati... quindi cherme, a mio parere, non è magia da usare in combattimento
  8. premessa: combattimento brutale porta il bonus del poderoso con arma a due mani da x2 a x3, quindi lo considero come un x2 al poderoso base allora, considerando che utilizza un'arma a 2 mani 1° round carichi con un poderoso -10(alla CA) +50 ai danni (x4 +x2 attacco in salto) 2° round grazie a combattimento brutale, e considerando che mantieni una penalità di -10(questa volta al TxC) ottieni +50 ai danni (x4 +x2 combattimento brutale) p.s. non sono sicurissimo sul funzionamento di combattimento brutale
  9. se mi dici dove si trova combattimento brutale ti rispondo...
  10. Thorik

    Il Chierico (3)

    bhe. diventa useless in combattimento, ma fuori dal combattimento sfido a dire che un chierico è inutile!
  11. Thorik

    GS dei PNG

    guarda che queste sono le regole normali...
  12. perchè le perle possono "salvarti" un solo incantesimo
  13. Thorik

    Il Chierico (3)

    per buffarsi per bene ci sono i magnifi 4 favore divino potere divino giusto potere volto della divinità superiore attivali contemporaneamente e i tuoi nemici assaggeranno l'ira del tuo dio!
  14. Thorik

    Il Chierico (3)

    oppure basta comprarsi un semplicissimo guanto scudato (razze di pietra) e si risolve il problema. ah, giusto, la competenza... oh bhe, lo facciamo di mithril (solo +1000 mo) e abbiano una penalità alla prova di... esatto! zero
  15. truppa d'assalto è un talento tattico del perfetto combattente che, fra le altre cose ti permette di applicare la penalità del poderoso alla CA invece che al TxC attacco poderoso supremo + attacco in salto = x5
  16. Thorik

    Attacco Furtivo

    sempilcemente non tira 3 freccie perchè nel round di sorpresa si possono effettuare solo azioni parziali, quindi niente attacco completo. il problema sarebbe se, per esempio, in un round di sorpresa, un pg caricasse (mi pare si possa caricare nel round di sorpresa) ed effettuasse un attacco completo (ci sono vari modi per effettuare un attacco completo in carica) in questo caso cosa succederebbe?
  17. Thorik

    Il Ladro (2)

    che, a meno di cdp strane, richiede una sacrosanta azione standard;-)
  18. Thorik

    Il Chierico (3)

    il martelloa due mani è la grande mancanza di D&D comunque è facilmente introduttibile Martello a due mani: 1d12 critico 20x3 contundente
  19. si chiama robillar's gambit ed è un talento presente sul PH2 ti permette di subire una penalità di -4 alla CA per effettuare attacchi di opportunità ogni volta subisce un attacco
  20. Thorik

    One Piece

    purtoroppo, oltre a introdure filler, che ancora ancora sono accettabili se si pensa che devono lasciare tempo al manga, le puntate dell'anime incominciano a essere moooltooo lente... (vedi dragon ball) per chi segue il fansubb la saga di thriller bark è 'na mazzata... veramente lentissima:banghead: a questo preferisco mille volte i filler... così almeno le puntate originali manterrebbero il giusto ritmo
  21. Thorik

    Il Chierico (3)

    allora io ti consiglio di fare un bel chierico 4/guerriero 4/martello di moradin 2 domini quelli che vuoi tu talenti volontà di ferro arma focalizzata (martello da guerra) arma specializzata (martello da guerra) attacco poderoso mealee weapon mastery (contundente) ??? ??? come oggetti, oltre ai soliti armi, armature & co. prendi anche una bacchetta del vigore inferiore di massa
  22. Thorik

    Metamorfosi

    per gli oggetti quoto wazabo, però per il calcolo della CD basata sui DV si utilizzano quelli base del mostro, anche se i tuoi sono maggiori
  23. sì, intendevo che la probabilità che l'attacco sia inefficacie non è legata all'occultamento:cool:
  24. vai così che non te ne pentirai... il berserk, come krinn, anche io lo vedo bene com png o al massimo in una avventura one shot...
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