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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thorik

  1. Thorik

    Incantesimi Persistenti

    lo trovi nella descrizione dell'incantesimo. raggio d'azione fisso vuol dire come benedizione, che non cambia a seconda del livello, ma che rimane appunto fisso. palla di fuoco, per esempio, ha raggio d'azione lungo
  2. un oggetto che ti permetta di usare immagine silenziosa a volontà costerebbe 1(liv incantesimo)x1(liv incantatore)x1800(attivazione a parola di comando)=1.800 mo e occuperebbe lo slot corporeo della faccia, attivabile come azione standard. se non occupasse uno slot corporeo allra il prezzo raddoppierebbe.
  3. Thorik

    Strangolatore

    ah, ho capito in italiano è immobilizzare:-D
  4. Thorik

    Il Chierico (3)

    se non possiedi quei due manuali, allora resta su corellon larethian è descritta nel manuale del giocatore, in FR guadagna qualche dominio in più, ma non avendo i manuali non te ne fai nulla.
  5. Thorik

    Strangolatore

    ikar, "pinnare" è afferrare migliorato, vero?
  6. la necessità di oggeti magici avviene quando i nemici stessi cominciano ad usare oggetti magici. questo in caso di nemici con livelli da classe. contro i mostri, come draghi o demoni, voglio vederti a superare la RD se non hai una spada magica....
  7. Thorik

    Assedio

    una ventina no, qualche centinaia crea un buon diversivo:-D naturlmente non c'è un solo negromante, ne servono molti per attuare una tattica del genere
  8. Thorik

    Assedio

    controllare no, ma sicuramente può animarli e poi lasciare che portino il caos:cool:
  9. Thorik

    Il Chierico (3)

    è nominata nel pantheon elfico (i seldarine) nell'ambientazione dei FR più in specifico è descritta nel manuale fedi e pantheon. la descrizione dei domini aggiornati alla 3.5 si trova o sulla guida del giocatore a Faerun e sullo spell compendium
  10. Thorik

    Il Chierico (3)

    prima di scegliere i domini devi decidere quale divinità adorare!
  11. Thorik

    Il Chierico (3)

    anche io come gli altri ti consiglio di usare un arco come arma principale e ripiegare sulla spada lunga in mischia. il chierico ha già pochi talenti, non mi pare il caso di spenderene uno per amra accurata. utilizza assolutamente un buckler: non ti dà penalità con l'arco lungo e ti permette di avere la mano libera per le componenti somatiche degli incantesimi.
  12. esatto, come nemico volante intendo anche un semplice mago. o un guerriero con gli stavali alati, per non parlare poi dei draghi!
  13. Thorik

    Il Mago (3)

    se vuoi puntare sulla mischia prendi arma accurata e vai di stocco, magari affilato. per l'armatura, visto l'alta Des, un giaco di maglia in mithril con la capacità twilight dà una des max di 6, e fallimento incantesimi 0% dai un'occhiata alla cdp cantore della lama sul perfetto combatente:-D
  14. perchè le tue braccia sono sempre lunghe uguale... è una delle differenze fra 3.0 e 3.5
  15. il falchion è sul manuale del giocatore arma da guerra a due mani 2d4 18-20/x2
  16. arcan thesis è un talento che si trova sul PH2^^ in pratica scegli un incantesimo preferito e su quello la metamagia costa meno
  17. visto che è uno stregone e ha bisogno di una mano libero per le componenti somatiche sono esclusi arma e scudo o le due armi. rimangono armi a due mani, e visto che non hai talenti da buttare, le armi esotiche sono fuori considerazione. rimangono falchion, spadone, ascia bipenne. scegli quella che ti piace di più e vai!
  18. anche no, visto che oriental adventures è 3.0 mentre il complete adventureer è 3.5:-D
  19. Thorik

    Il Druido (2)

    prima di tutto non è una variante ufficiale, ma un semplice riquadro di uno degli autori del manuale, quindi è IMHO da considerarsi HR. per un druido blaster vai di talenti di metamagia e verghe
  20. drago d'argento tutta la vita, nobiltà e potenza in un unico essere:-D
  21. mi pare si trovi su races of destiny...
  22. Thorik

    Strangolatore

    a meno che non sia specificato diversamente con una azione standard puoi effettuare una prova di lotta per infliggere i danni da colpo senz'armi, arma naturale o stritolare
  23. ma alla fine il chierico può sempre accedere alla serie bite of... tramite miraolo, anche se resta pur sempre un incantesimo di 9°
  24. sì e no. quel più male che intendi è relativo al corpo che subisce l'impatto dopo la caduta, non è che l'impatto è più forte se la creatura è piccola. in termini di gioco solitamente è reso dal fatto che una creatura di taglia così piccola, facciamo minuta, avrà probabilmente un Cos bassa, e di conseguenza pochi pf... la caduta quindi risulterà più letale.... il fatto poi che però la distanza minima di caduta per subire danni resti sempre 3m per qualsiasi creatura; bhe, è il classico caso dove le regole non combaciano con la realtà
  25. no, la velocità di caduta è indipendente dalla massa. non dalla forma, ma per semplificazione consideriamo i corpi essere puntiformi
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