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Dragons´ Lair

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Thorik

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Tutti i contenuti pubblicati da Thorik

  1. Thorik ha risposto a Finwe a un discussione Ambientazioni e Avventure
    controllare no, ma sicuramente può animarli e poi lasciare che portino il caos:cool:
  2. è nominata nel pantheon elfico (i seldarine) nell'ambientazione dei FR più in specifico è descritta nel manuale fedi e pantheon. la descrizione dei domini aggiornati alla 3.5 si trova o sulla guida del giocatore a Faerun e sullo spell compendium
  3. prima di scegliere i domini devi decidere quale divinità adorare!
  4. anche io come gli altri ti consiglio di usare un arco come arma principale e ripiegare sulla spada lunga in mischia. il chierico ha già pochi talenti, non mi pare il caso di spenderene uno per amra accurata. utilizza assolutamente un buckler: non ti dà penalità con l'arco lungo e ti permette di avere la mano libera per le componenti somatiche degli incantesimi.
  5. esatto, come nemico volante intendo anche un semplice mago. o un guerriero con gli stavali alati, per non parlare poi dei draghi!
  6. Thorik ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi puntare sulla mischia prendi arma accurata e vai di stocco, magari affilato. per l'armatura, visto l'alta Des, un giaco di maglia in mithril con la capacità twilight dà una des max di 6, e fallimento incantesimi 0% dai un'occhiata alla cdp cantore della lama sul perfetto combatente:-D
  7. perchè le tue braccia sono sempre lunghe uguale... è una delle differenze fra 3.0 e 3.5
  8. il falchion è sul manuale del giocatore arma da guerra a due mani 2d4 18-20/x2
  9. arcan thesis è un talento che si trova sul PH2^^ in pratica scegli un incantesimo preferito e su quello la metamagia costa meno
  10. visto che è uno stregone e ha bisogno di una mano libero per le componenti somatiche sono esclusi arma e scudo o le due armi. rimangono armi a due mani, e visto che non hai talenti da buttare, le armi esotiche sono fuori considerazione. rimangono falchion, spadone, ascia bipenne. scegli quella che ti piace di più e vai!
  11. anche no, visto che oriental adventures è 3.0 mentre il complete adventureer è 3.5:-D
  12. prima di tutto non è una variante ufficiale, ma un semplice riquadro di uno degli autori del manuale, quindi è IMHO da considerarsi HR. per un druido blaster vai di talenti di metamagia e verghe
  13. drago d'argento tutta la vita, nobiltà e potenza in un unico essere:-D
  14. mi pare si trovi su races of destiny...
  15. Thorik ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    a meno che non sia specificato diversamente con una azione standard puoi effettuare una prova di lotta per infliggere i danni da colpo senz'armi, arma naturale o stritolare
  16. ma alla fine il chierico può sempre accedere alla serie bite of... tramite miraolo, anche se resta pur sempre un incantesimo di 9°
  17. sì e no. quel più male che intendi è relativo al corpo che subisce l'impatto dopo la caduta, non è che l'impatto è più forte se la creatura è piccola. in termini di gioco solitamente è reso dal fatto che una creatura di taglia così piccola, facciamo minuta, avrà probabilmente un Cos bassa, e di conseguenza pochi pf... la caduta quindi risulterà più letale.... il fatto poi che però la distanza minima di caduta per subire danni resti sempre 3m per qualsiasi creatura; bhe, è il classico caso dove le regole non combaciano con la realtà
  18. no, la velocità di caduta è indipendente dalla massa. non dalla forma, ma per semplificazione consideriamo i corpi essere puntiformi
  19. Thorik ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non saprei, come struttura base direi un 5.000 circa. poi devi aggiungere il costo del personale e delle vivande per la taverna... per ultimo ma non meno importante penso che gran parte del costo sarà influenzato dall'arredamento interno: se vuoi un interno in stile mille e una notte, coi lavandini delle stanze in oro allora il costo lievita...
  20. probabilmente aveva accumulato punti abilità i livelli prima... (si può fare vero?)
  21. esatto, hanno pubblicato un Faq che afferma che fermare il tempo è incompatibile con incantesimi persistenti
  22. guarda, essendo il tuo primo personaggio, io non punterei troppo in la... fai un druido puro, scegli qualche forma animale che ti piaccia e sei a posto. comunque il druido è già forte di suo
  23. 5 livelli da stregone non bastano, serve il 6° per castare velocità
  24. no, non puoi. in fondo è sempre la stessa cdp anche se applicata a classi base diverse
  25. sei proprio sicuro? ora immaginati questo suddetto monaco alle prese con un nemico volante... certe classi soffrono più di altre della dipendenza da oggetti magici, il guerriero si basa tantissimo sul proprio equiaggiamento, un mago può farne a meno più facilmente

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