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Dragons´ Lair

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Thorik

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Tutti i contenuti pubblicati da Thorik

  1. allora, secondo la tabella del DM 1 GS3 = 2 GS1 2 GS5 = 8 GS1 totale: 15 GS1 + 4 GS4 = 15 GS1 sono circa 1 GS9 e 4 GS4 sono 1 GS 8 ora GS8 + GS9 = circa GS10
  2. guarda, la regola di bse è: raddoppiando il numero di nemici di pari GS il GS complessivo aumenta di +2. se non raddoppi, ma aggiungi +1/2 numero di nemici di pari GS il GS complessivo aumenta di +1.. poi vai ad occhio..
  3. Thorik ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    infatti io ho semplicemente detto che la taglia delle armi non influisce sulla portata. per esempio, se un umano (taglia media) usasse una guisarma media, la sua portata sarebbe 3 m, se usasse una guisarma enorme la sua portata rimarrebbe 3 m
  4. Thorik ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Ikar, questo valeva in 3.0 in 3.5 la taglia delle armi non influisce sulla portata. l'area minacciata dipende soltanto dalla taglia della creatura
  5. Thorik ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    bhe, per conoscere tanti incantesimi, compri pergamene e copi nel tuo libro...
  6. si chiama celerity e si trova sul PH2... praticamente come azione immediata ottieni un'azione standard... come effetto collaterale sei stunned per un round...
  7. Thorik ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    il suo BaB è 7/2 sì, certo! no, basta far salire il proprio BaB... il BaB proveniente da diverse classi si somma
  8. celerity => time stop => ciao ciao le cure in combattimento sono inutili... è vero che il mago non sopporta 300 danni, il mago non lo tocchi neanche... la tattica del druido è evocare animali GROSSI, buffare sè e il compagno animale, trasformazione, via! EDIT: battuto sul tempo...
  9. anche perchè contro un mago, non ci si può fare niente... a parte che al 20° gli incantesimi rapidi li tiri con l'omonima verga... ..anche i persistenti vanno a farsi benedire con una semplice disgiunzione... e se tu hai avuto il tempo di prepararti i persistenti, allora anche l'avversario ha avuto tempo per prepararsi... come dice il buon Wazabo, il druido eccelle nel corpo a corpo tramite forma selvatica e successivamente trasformazione e nell'evocazione... se proprio vuoi la metamagia divina allora fatti 3 livelli da discepolo divino e scegli il dominio del sole...
  10. no, hai capito male:lol: con una azione standard, e, a livelli più alti, durante l'attacco completo, puoi incanalare attraverso un attacco in mischia un incantesimo con raggio d'azione a contatto che avrà effetto in aggiunta ai normali danni dell'arma
  11. Thorik ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    bhe, in teoria se sei nascosto il nemico non è consapevole della tua presenza e quindi avresti un round di sorpresa... però se il nemico sa che c'è qualcuno nasconsto nei paraggi, bho è un casino... io da master concederei il colto alla sprovvista
  12. Thorik ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    esatto, è una prova di nascondersi con una penalità di -20 alla prova.
  13. quindi ogni uscita da un quadretto minacciato conta a parte se i quadretti sono diversi? bene, so una cosa in più
  14. anche la lama iettatrice sul perfetto combattente può lanciare incantesimi di illusione. inoltre ha BaB alto, dacci un'occhiata:-D
  15. sì, ma sono provenienti dalla stessa fonte (credo...)
  16. allora con un car così basso, niente metamagia divina.. come dominio devi dirci la divinità, altrimenti non so dove scegliere! talenit direi attacco poderoso obbligatorio, poi guardati touch of healing e holy warrior, entrambi sul complete champion, sono molto carini
  17. le cdp "piratesche" sono già state elencate, ma penso che restando all'interno del rodomonte, ladro, guerriero vada bene. alla fine pirata è un po' generale, può essere qualsiasi classe; ad esempio alcuni maghi sono pirati... p.s. "attento: una scimmia a tre teste!":lol:
  18. come detto da ikar c'è il mago dei pugnali incantati sul perfetto avventuriero, l'incantaspade, e il duskblade sul PH2, che io sappia non ne conosco altre
  19. lo trovi nella descrizione dell'incantesimo. raggio d'azione fisso vuol dire come benedizione, che non cambia a seconda del livello, ma che rimane appunto fisso. palla di fuoco, per esempio, ha raggio d'azione lungo
  20. un oggetto che ti permetta di usare immagine silenziosa a volontà costerebbe 1(liv incantesimo)x1(liv incantatore)x1800(attivazione a parola di comando)=1.800 mo e occuperebbe lo slot corporeo della faccia, attivabile come azione standard. se non occupasse uno slot corporeo allra il prezzo raddoppierebbe.
  21. Thorik ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    ah, ho capito in italiano è immobilizzare:-D
  22. se non possiedi quei due manuali, allora resta su corellon larethian è descritta nel manuale del giocatore, in FR guadagna qualche dominio in più, ma non avendo i manuali non te ne fai nulla.
  23. Thorik ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    ikar, "pinnare" è afferrare migliorato, vero?
  24. la necessità di oggeti magici avviene quando i nemici stessi cominciano ad usare oggetti magici. questo in caso di nemici con livelli da classe. contro i mostri, come draghi o demoni, voglio vederti a superare la RD se non hai una spada magica....
  25. Thorik ha risposto a Finwe a un discussione Ambientazioni e Avventure
    una ventina no, qualche centinaia crea un buon diversivo:-D naturlmente non c'è un solo negromante, ne servono molti per attuare una tattica del genere

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