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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thorik

  1. Thorik

    Guida al Beguiler

    Infatti, alla fine è un incantatore, che si tiene lontano dalla mischia, la destrezza ha poca importanza...
  2. dove si trovano il soulblade e il soulbow? ( a orecchio sembrerebbero psionici)
  3. Thorik

    Call of Cthulhu (d20)

    bhe, il manuale è stato regalato al mio master, io non c'entro nulla! comunque te li immagini un gruppo che passa da D&D a un gdr dove: - si picchia poco e si ruola molto (e già qui c'è lo shok:-p) - NON si usa il d20 ma il d100?? (i giocatori si suiciderebbero:lol:) comuque, la versione d100 è la quinta o la sesta? (sempre che sia esatto che la versione d20 sia la settima)
  4. Thorik

    Il Chierico (3)

    allora mi pare che LudTW stia facendo un po' di casini coi manuali:-p disgiunzione è solo dominio della magia: MdG anyspell è solo dominio incantesimi o talento iniziato di Mystra: Spell compendium incantesimi selettivi è un talento in splendente sud
  5. Thorik

    Guida al Beguiler

    Fantastico, come sempre! Una guida su una classe che spesso forse è poco giocata proprio perchè non la si conosce e non ha un ruolo definito! Hai tutto il mio appoggio per queste guide che stai facendo di questi tempi aspetto l'ultima parte!
  6. Thorik

    Call of Cthulhu (d20)

    ciao, qualcuno può indicarmi dove posso trovare informazioni sulla vita, società, tecnologie negli anni 20'? wikipedia è poco fornita. (non rispondete un libro di storia, fin lì ci arrivo da solo)
  7. come sempre wazabo coglie nel segno! è un guerriero diverso dal solito "AHH!! CARICO!" e, amio avviso, molto più tattico e divertente da giocare...
  8. Thorik

    Il Mago (3)

    sicuramente le due scuole più sacrificabili sono ammaliamento e necromanzia, e come terza invocazione...
  9. no, non è stato tradotto. comunque l'inglese usato nei manuali è semplicissimo!
  10. Thorik

    Il Chierico (3)

    bhe, direi che se non hai abusato di metamagia divina e incantesimi persistenti, in quiei round ti lanci addosso qualcosa per buffarti... al limite li usi per scappare...
  11. i talenti già elencati penso siano gli unici. inoltr aggiungo: non sempre è un male spendere punti esperienza. metti esempio che hai speso 1000 px per un oggetto, e successivo combattimento i tuoi compagni salgono di livello, ma tu no. al combattimento ancora successivo tu, essendo di livello più basso rispetto ai tuoi compagni, guadagneresti più xp di loro, magari superandoli anche! quelo che voglio dire è che i px sono una perdita "momentanea" in quanto è molto facile e veloce recuperarli, se non addirittura averne più del normale, vedi esmpio sopra
  12. rimando qui per le modifiche del pixie rispetto al manuale dei mostri. Pixie aggiornato
  13. dipende da che livello parti... se non arrivi a castare incantesimi di 3-4 livello puoi lasciare le caratteristiche così, altrimenti scambia saggezza e costituzione. 8 in destrezza è necessario per un paladino, purtroppo. in alternativa esistono molte varianti del paladino senza incantesimi, così puoi risparmiare sulla saggezza
  14. Thorik

    Attacco Furtivo

    certamente, non c'è nulla che lo vieti
  15. Thorik

    economia cittadina

    guarda, le informazionei sul DM sono da prendere con le pinze... prendete una metropoli e tirate casualmente le classi di pg di livello più alto... bene, vi è uscito un popoloano epico! dal manuale prenderei le tabelle sul limite di MO. conta che la milizia cittadina è solitamente pari al 1%, aumentabile fino al 5% con una leva veloce...
  16. Thorik

    Portale

    ummh... quindi non c'è nessuna FAQ ufficiale... è a discrezione del DM
  17. Thorik

    Portale

    Allora, contestualizzo. 1 non è il mio obbiettivo giocare questa cosa in una campagna 2 ogni tanto il mio gruppo gioca delle one-shot che noi chiamiamo ordalia: dungeon pieno di mostri e pg che arrivano la massimo d ell'ottimizzazione che i giocatori riecono a concepire! 3 quindi in questo contesto un drago prismatico, o un drago prismatico leggendario, supremo, ecc.. fa la differenza!
  18. Thorik

    Portale

    ragazzi, sono d'accordissimo con voi che un DM non lo permetterebbe mai... voglio solo sapere se questo EVIDENTE bug (che poi è simile a quello del mestro dell'effige) è stato chiarita da delle FAQ ufficiali....
  19. Thorik

    Portale

    uhmm... non so... possibile che non ci sia una FAQ ufficiale? in linea teorica si potrebbero applicare tutti gli archetipi esistenti... deve esserci un modo di limitarla
  20. Thorik

    Portale

    Allora, sappiamo tutti che tramite portale, pagando 1000 px, si può richiamare e controllare una creatura qualsiasi con DV massimi = LI x 2 Domanda: possono a questa creatura essere applicati degli archetipi, o può essere avanzata aggiungendo DV? Da nessuna parte è scritto nulla al riguardo, e mi pare che possano venire fuori cose pazzesche...
  21. Thorik

    Il Chierico (3)

    non tutti i master accettano un uso multiplo di nightstick. non c'è nessuna faq ufficiale a riguardo, ma comunque non è una cosa onestissima
  22. Thorik

    Il Chierico (3)

    guarda, un chierico è sempre un'ottimo cast... e in cac si difende bene, volendo già con 2-3 incantesimi picchia abbastanza.... for 12 des 10 cos 14 int 10 sag 16 car 12 inc estesi, in persistenti, metamagia divina, scacciare extra, e sei a posto
  23. Thorik

    Campo di battaglia

    bhe, da master direi che l'andamento della battaglia è indipendente dalle azioni dei pg, a meno che non siano cose geniali. poi solitamente i pg durante una battaglia si scontrano con truppe d'elite dell'esercito nemico... se, mettiamo caso, i pg e png (diciamo di livello 10+9 dei due eserciti si concentrassero sull'attaccare le truppe del nemico e non i reparti specializzati.... bhe, si arriverebbe che i 2 eserciti non esisterebbero più, rimarrebbero soltanto i pg e png sul campo da battaglia....
  24. Thorik

    Il Ladro (2)

    varie strategie: - fiancheggia e vai di furtivi - mettiti d'accordo con un grosso guerriero affinchè lui prenda in lotta i nemici, negandogli il bonus Des => furtivi. - se sei invisibile avrai sempre un vantaggio - se sei in inferiorità numerica scappa - se i nemici cominciano a concentrare gli attacchi contro di te ritirati - il ladro ha il suo punto di forza nei furtivi, che sono effettuati al meglio in corpo a corpo, ma nel corpo a corpo ha anche la sua debolezza: solitamente non dura più di 2 round se attaccato da un guerriero grosso - combatti con 2 armi: + attacchi => + furtivi
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