Tutti i contenuti pubblicati da Thorik
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		Il Guerriero (3)
		
		come sempre wazabo coglie nel segno! è un guerriero diverso dal solito "AHH!! CARICO!" e, amio avviso, molto più tattico e divertente da giocare...
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		Il Mago (3)
		
		sicuramente le due scuole più sacrificabili sono ammaliamento e necromanzia, e come terza invocazione...
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		Il Guerriero (3)
		
		no, non è stato tradotto. comunque l'inglese usato nei manuali è semplicissimo!
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		Il Chierico (3)
		
		bhe, direi che se non hai abusato di metamagia divina e incantesimi persistenti, in quiei round ti lanci addosso qualcosa per buffarti... al limite li usi per scappare...
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		Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
		
		i talenti già elencati penso siano gli unici. inoltr aggiungo: non sempre è un male spendere punti esperienza. metti esempio che hai speso 1000 px per un oggetto, e successivo combattimento i tuoi compagni salgono di livello, ma tu no. al combattimento ancora successivo tu, essendo di livello più basso rispetto ai tuoi compagni, guadagneresti più xp di loro, magari superandoli anche! quelo che voglio dire è che i px sono una perdita "momentanea" in quanto è molto facile e veloce recuperarli, se non addirittura averne più del normale, vedi esmpio sopra
 - Personaggio PIXIE, un paio di domande
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		Il Paladino (2)
		
		dipende da che livello parti... se non arrivi a castare incantesimi di 3-4 livello puoi lasciare le caratteristiche così, altrimenti scambia saggezza e costituzione. 8 in destrezza è necessario per un paladino, purtroppo. in alternativa esistono molte varianti del paladino senza incantesimi, così puoi risparmiare sulla saggezza
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		Attacco Furtivo
		
		certamente, non c'è nulla che lo vieti
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		economia cittadina
		
		guarda, le informazionei sul DM sono da prendere con le pinze... prendete una metropoli e tirate casualmente le classi di pg di livello più alto... bene, vi è uscito un popoloano epico! dal manuale prenderei le tabelle sul limite di MO. conta che la milizia cittadina è solitamente pari al 1%, aumentabile fino al 5% con una leva veloce...
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		Portale
		
		ummh... quindi non c'è nessuna FAQ ufficiale... è a discrezione del DM
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		Portale
		
		Allora, contestualizzo. 1 non è il mio obbiettivo giocare questa cosa in una campagna 2 ogni tanto il mio gruppo gioca delle one-shot che noi chiamiamo ordalia: dungeon pieno di mostri e pg che arrivano la massimo d ell'ottimizzazione che i giocatori riecono a concepire! 3 quindi in questo contesto un drago prismatico, o un drago prismatico leggendario, supremo, ecc.. fa la differenza!
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		Portale
		
		ragazzi, sono d'accordissimo con voi che un DM non lo permetterebbe mai... voglio solo sapere se questo EVIDENTE bug (che poi è simile a quello del mestro dell'effige) è stato chiarita da delle FAQ ufficiali....
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		Portale
		
		uhmm... non so... possibile che non ci sia una FAQ ufficiale? in linea teorica si potrebbero applicare tutti gli archetipi esistenti... deve esserci un modo di limitarla
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		Portale
		
		Allora, sappiamo tutti che tramite portale, pagando 1000 px, si può richiamare e controllare una creatura qualsiasi con DV massimi = LI x 2 Domanda: possono a questa creatura essere applicati degli archetipi, o può essere avanzata aggiungendo DV? Da nessuna parte è scritto nulla al riguardo, e mi pare che possano venire fuori cose pazzesche...
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		Il Chierico (3)
		
		non tutti i master accettano un uso multiplo di nightstick. non c'è nessuna faq ufficiale a riguardo, ma comunque non è una cosa onestissima
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		Il Chierico (3)
		
		guarda, un chierico è sempre un'ottimo cast... e in cac si difende bene, volendo già con 2-3 incantesimi picchia abbastanza.... for 12 des 10 cos 14 int 10 sag 16 car 12 inc estesi, in persistenti, metamagia divina, scacciare extra, e sei a posto
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		Campo di battaglia
		
		bhe, da master direi che l'andamento della battaglia è indipendente dalle azioni dei pg, a meno che non siano cose geniali. poi solitamente i pg durante una battaglia si scontrano con truppe d'elite dell'esercito nemico... se, mettiamo caso, i pg e png (diciamo di livello 10+9 dei due eserciti si concentrassero sull'attaccare le truppe del nemico e non i reparti specializzati.... bhe, si arriverebbe che i 2 eserciti non esisterebbero più, rimarrebbero soltanto i pg e png sul campo da battaglia....
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		Il Ladro (2)
		
		varie strategie: - fiancheggia e vai di furtivi - mettiti d'accordo con un grosso guerriero affinchè lui prenda in lotta i nemici, negandogli il bonus Des => furtivi. - se sei invisibile avrai sempre un vantaggio - se sei in inferiorità numerica scappa - se i nemici cominciano a concentrare gli attacchi contro di te ritirati - il ladro ha il suo punto di forza nei furtivi, che sono effettuati al meglio in corpo a corpo, ma nel corpo a corpo ha anche la sua debolezza: solitamente non dura più di 2 round se attaccato da un guerriero grosso - combatti con 2 armi: + attacchi => + furtivi
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		Metamorfosi: le creature migliori
		
		bhe praticamente tu chiedi la traduzione di un intero topic! se non vuoi cose in inglese, prendi un manuale e guardati i vari mostri... non è difficile individuare le forme carine...
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		Lo Stregone (2)
		
		anche io ti consiglio il chierico, tanto poi con i vari incantesimi picchi più di un guerriero... purtroppo però non ha cavalcare come abilità...
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		Scuole di magia
		
		Dato per scontato che le scuole più efficaci sono trasmutazione e evocazione, seguite da abiurazione... io ho sempre preferito trasmutazione, piegare il terreno a proprio piacimento
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		Divinità preferita
		
		Uno solo sarà sempre nel mio cuore: Thor:cool:
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		film fantasy
		
		Guarda, se cerchi un film fantasy ispirato a D&D e vuoi farti 4 risate e magari addirittura gratis visto che lo puoi vedere su youtube.... The Gamers:lol: (p.s. è uscito anche il secondo)
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		Il Druido (2)
		
		IMHO forma selvatica veloce e rapida sono talenti buttati via. hanno requisiti in una caratteristica inutile per il druido (DES), e arrivati al 17° livello diventano inutili, visto che si ottiene trasformazione...
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		Classi del Tome Of Battle
		
		guarda, se vuoi ottimizzarlo per bene la scelta migliore è guerriero 6/ warblade 14. così arrivi ad un LI 17 e ti becchi le manovre di 9° se considerato un guerriero di 18 per i prerequisiti dei talenti, quindi maelee weapon mastery d'obbligo. poi fra poderoso e manovre sicuramente i nemici tremeranno di paura! dicci che manuali hai a disposizione e il livello di partenza