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Dragons´ Lair

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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Thorik

  1. per fortuna esiste il fansub... le censure della FOX sono tristemente famose...
  2. al 20 un mago ti disintegra qualsiasi cosa anche senza una verga della rapidità... il problema è che un guerriero al 20 con solo 160.000 mo da spendere non sopravvive molto...
  3. bhe qui poi dipende dai gusti. ad alcun piacciono mondi high magic ad altri low magic... io sono per i primi.... anche qui, a me non dispiace, la vedo come una cosa positiva che ad alti livelli gli oggetti magici abbiano un grande peso.. anche perchè prova a vedere un mago di 20° con 760.000 mo e uno con 160.000 mo, non cambia poi molto.... ora prova a applicare lo stesso ragionamento con un guerriero....
  4. ricordo che il talento daring outlaw (quello che somma rodomonte e ladro per varie cose) richiede 2d6 di furtivo, quindi 3 livelli da ladro. sarebbe, quindi ladro 3/ rodomonte 3/ swordsage 4/ assassino 10
  5. mah, ho sempre trovato i valori del manuale del master giusti, non mi hanno mai creato problemi. per la distribuzione faccio così. calcolo quanto devono guadagnare i PG in un livello. divido l'ammontare in monete, beni e oggetti magici. poi man mano che l'avventura va avanti li distribuisco un po' alla volta...
  6. 6 pg di 5 vanno considerati come un gruppo di sesto. quindi gs 6 poco impegnativo, gs 7 impegnativo, gs 8 difficile, gs 9 morte quasi certa. poi dipende dal party e da come usi i nemici, dall'esperienza, il fattore c, ecc... cmq più di gs 9 non metterei
  7. esiste??? io non l'ho mai sentita nominare...
  8. la scuola del setting sun si basa su prese e prove di lotta. se vuoi basare il tuo pg su questa scuola allora ti conviene aumentare la forza e trovare modi per aumentare la taglia
  9. no, visto che due bonus uguali non si sommano. domanda: le varie classi che sommano il loro livello con il livello da bardo per la capacità musica bardica, fanno acquisire solo usi giornalieri in più, o fanno acquisire anche i vari suggestione, ispirare coraggio, ispirare eroismo, ecc..
  10. Thorik ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    visto che il ranger non può specializzarsi oltre arma focalizzata, arma focalizzata non è in cima alla lista dei talenti del ranger (che già sono pochi)...
  11. altra domanda. sono io che sono convinto che l'incantesimo velocità dia un attacco bonus per ogni arma impugnata? perchè sul MdG non c'è scritto...
  12. ma hai letto il mio messaggio o no? è un build, teorica oltretutto, se una cosa è scritta su un manuale allora è così. punto, non è difficile da capire. non stiamo a disquisire se sia realmente applicabile.. è una build teorica
  13. Thorik ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    il problema si pone se un monaco/kensai infonde nei suoi pugni la capicità sizing. che succede?
  14. è una TO, si basa sulle RAW, o anche semplicemente sulle regole scritte sul manuale, non interessa sapere che qualsiasi master dotato di buon senso non la farebbe giocare, è un puro esercizio teorico. se proprio dovete trovare dei difetti, cercate degli errori regolostici:-D Majere, puoi spiegare meglio come ottieni uno slot di 9°? anche su tu avessi LI 17 questo non basta a soddisfare i requisiti per uno slot di 9° con extra slot... MdG p.112 sale: 10 mo al KG:-D
  15. ma entrare nel teurgo mistico con Precocious Apprendice mi sembra di barare:lol:
  16. una sola cosa. il dweomerkeeper in 3.5 ti fa salire solo di arcano O divino. quindi farei chr 3/mag 3/teu 4/dwe 10
  17. Thorik ha risposto a LudTW a un discussione D&D 3e regole
    è un incantesimo:lol:
  18. Thorik ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    ho trovato comunque una soluzione... basta lanciare il campo anti-magia ad un LI inferiore, direi 11. così la CD è solamente 22, facilmente superabile.
  19. Thorik ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    infatti, visto che il talento è ambiguo volevo avere la vostra opinione (ma allora il cheater of mystra come fa a castare in un campo anti-magia da lui creato???)
  20. Thorik ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    il talento iniziato di mystra (GdgF) concede al chierico la possibilità di cercare di lanciare incantesimi all'interno di un campo anti-magia superando una prova di livello di incantatore con CD 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. 1° domanda: quando l'iniziato entra in un campo anti-magia gli incantesimi attivi vengono come di norma automaticamente soppressi o è possibile effettuare una prova di livello dell'incantatore a posteriori? 2° domanda: se l'iniziato cerca di lanciare incantesimi in un campo anti-magia creato da lui stesso dovrà effettuare una prova di livello dell'incantatore comunque o si può considerare che passi automaticamente la prova?
  21. ah, ok. comunque il mio consiglio è sempre quello: o vai di arcimago o continui come stregone. a te la scelta. (personalmente andrei sull'arcimago)
  22. avendo a disposizione solo il MdG forse la cosa migliore è biclassare in guerriero prima o poi
  23. a parte il fatto che non soddisfi i requisiti per l'incantatrix:lol: anche io ti direi di puntare sull'arcimago, ma se pensi che i requisiti siano pesanti allora continua da stregone
  24. visto che hai a disposizione solo il MdG io costruirei il paladino attorno al combattimento in sella. prendidi combattere in sella, attacco in sella e carica devastante. quando non sei a cavallo prendi il tuo spadone e picchia i cattivoni!
  25. direi che la cosa migliore sia psion 7/chierico 3/psychic theurge 10 arrivi a lanciare poteri di 9° psion e castare quelli di 7° da chierico soffre del solito problema del teurgo: ritardo sugli incantesimi. ma penso che il gioco valga le candela, considerando la quantità di incantesimi e poteri a tua disposizione.

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