Tutti i contenuti pubblicati da Thorik
- One Piece
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Questione di soldi
al 20 un mago ti disintegra qualsiasi cosa anche senza una verga della rapidità... il problema è che un guerriero al 20 con solo 160.000 mo da spendere non sopravvive molto...
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Questione di soldi
bhe qui poi dipende dai gusti. ad alcun piacciono mondi high magic ad altri low magic... io sono per i primi.... anche qui, a me non dispiace, la vedo come una cosa positiva che ad alti livelli gli oggetti magici abbiano un grande peso.. anche perchè prova a vedere un mago di 20° con 760.000 mo e uno con 160.000 mo, non cambia poi molto.... ora prova a applicare lo stesso ragionamento con un guerriero....
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L'Assassino
ricordo che il talento daring outlaw (quello che somma rodomonte e ladro per varie cose) richiede 2d6 di furtivo, quindi 3 livelli da ladro. sarebbe, quindi ladro 3/ rodomonte 3/ swordsage 4/ assassino 10
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Questione di soldi
mah, ho sempre trovato i valori del manuale del master giusti, non mi hanno mai creato problemi. per la distribuzione faccio così. calcolo quanto devono guadagnare i PG in un livello. divido l'ammontare in monete, beni e oggetti magici. poi man mano che l'avventura va avanti li distribuisco un po' alla volta...
- Master alle prime armi. Consigli
- Classi del Tome Of Battle
- Classi del Tome Of Battle
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
no, visto che due bonus uguali non si sommano. domanda: le varie classi che sommano il loro livello con il livello da bardo per la capacità musica bardica, fanno acquisire solo usi giornalieri in più, o fanno acquisire anche i vari suggestione, ispirare coraggio, ispirare eroismo, ecc..
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Il Ranger
visto che il ranger non può specializzarsi oltre arma focalizzata, arma focalizzata non è in cima alla lista dei talenti del ranger (che già sono pochi)...
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
altra domanda. sono io che sono convinto che l'incantesimo velocità dia un attacco bonus per ogni arma impugnata? perchè sul MdG non c'è scritto...
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Amaranth
ma hai letto il mio messaggio o no? è un build, teorica oltretutto, se una cosa è scritta su un manuale allora è così. punto, non è difficile da capire. non stiamo a disquisire se sia realmente applicabile.. è una build teorica
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Collana delle Armi Naturali
il problema si pone se un monaco/kensai infonde nei suoi pugni la capicità sizing. che succede?
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Amaranth
è una TO, si basa sulle RAW, o anche semplicemente sulle regole scritte sul manuale, non interessa sapere che qualsiasi master dotato di buon senso non la farebbe giocare, è un puro esercizio teorico. se proprio dovete trovare dei difetti, cercate degli errori regolostici:-D Majere, puoi spiegare meglio come ottieni uno slot di 9°? anche su tu avessi LI 17 questo non basta a soddisfare i requisiti per uno slot di 9° con extra slot... MdG p.112 sale: 10 mo al KG:-D
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Incantatori Arcani/ Divini
Thorik ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrima entrare nel teurgo mistico con Precocious Apprendice mi sembra di barare:lol:
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Incantatori Arcani/ Divini
Thorik ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriuna sola cosa. il dweomerkeeper in 3.5 ti fa salire solo di arcano O divino. quindi farei chr 3/mag 3/teu 4/dwe 10
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Dubbi sui mostri epici
è un incantesimo:lol:
- iniziato di mystra
- iniziato di mystra
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iniziato di mystra
il talento iniziato di mystra (GdgF) concede al chierico la possibilità di cercare di lanciare incantesimi all'interno di un campo anti-magia superando una prova di livello di incantatore con CD 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. 1° domanda: quando l'iniziato entra in un campo anti-magia gli incantesimi attivi vengono come di norma automaticamente soppressi o è possibile effettuare una prova di livello dell'incantatore a posteriori? 2° domanda: se l'iniziato cerca di lanciare incantesimi in un campo anti-magia creato da lui stesso dovrà effettuare una prova di livello dell'incantatore comunque o si può considerare che passi automaticamente la prova?
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Lo Stregone (2)
ah, ok. comunque il mio consiglio è sempre quello: o vai di arcimago o continui come stregone. a te la scelta. (personalmente andrei sull'arcimago)
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Il Paladino
avendo a disposizione solo il MdG forse la cosa migliore è biclassare in guerriero prima o poi
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Lo Stregone (2)
a parte il fatto che non soddisfi i requisiti per l'incantatrix:lol: anche io ti direi di puntare sull'arcimago, ma se pensi che i requisiti siano pesanti allora continua da stregone
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Il Paladino
visto che hai a disposizione solo il MdG io costruirei il paladino attorno al combattimento in sella. prendidi combattere in sella, attacco in sella e carica devastante. quando non sei a cavallo prendi il tuo spadone e picchia i cattivoni!
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Il Druido (2)
direi che la cosa migliore sia psion 7/chierico 3/psychic theurge 10 arrivi a lanciare poteri di 9° psion e castare quelli di 7° da chierico soffre del solito problema del teurgo: ritardo sugli incantesimi. ma penso che il gioco valga le candela, considerando la quantità di incantesimi e poteri a tua disposizione.