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Dragons´ Lair

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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Thorik

  1. sono conscio che nel libro Ido viene definito uno gnomo... ma a voi non pare che sia in tutto e per tutto un nano? se vuoi essere troppo fedele al libro io farei nano
  2. se sei disposto a rinunciare agli incantesimi e all'imposizione delle mani, è la cdp che fa per te! gli incantesimi sono facilmente sacrificabili, almeno dal mio punto di vista, mentre l'imposizione delle mani puo' fare comodo, soprattuto se nel gruppo non vi è un chierico...
  3. Thorik ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    perchè non puoi usarlo?
  4. questo funziona in 3.0, in 3.5 il mago rosso e l'arcimago non aumentano più le CD degli incantesimi
  5. sì, anche se io non vedo lutilità di far durare un incantesimi 2 round x livello invece di 1 round x livello, poichè i combattimenti durano in media 5 round, o anche meno man mano che si sale di livello
  6. mi hai tolto le parole di bocca! anche io penso che molte informazioni pervenute dai "play test" siano volutamente esagerate...
  7. ma tu lo stai paragonando al mago della 3.5! tralasciando il fatto che le basi per fare questa affermazione sono poche e sicuramente non decisive, resta il fatto che il termine di paragone rimane il mago della 3.5, ma qua si sta parlando della 4ed! per tutto, ma proprio tutto, quoto sub!
  8. penso sia ironico (potevi almeno metterci ) comunque se lui ha detto che combatte con 2 spade lunghe mi spieghi come fa a lanciarle? e comuque la penalità per il combattere con 2 armi si applicano anche con le armi lanciate
  9. per il mago-druido c'è l'arcane ierofophant (o qualcosa di simile) presentato su race of the wild
  10. se combatti con 2 armi ad 1 mano ti consiglio combattere con due armi sovrabbondanti(Cadv). a me i talenti che aumentano abilità(furtivo e dita sottili) non piacciono, mi paiono uno spreco, però sono sempre gusti:-D
  11. non mi pare, poichè l'abilità precisione a distanza specifica che è utilizzabile solo se si fa un singolo attacco, mentre tiro multiplo è un'azione standard..
  12. io ivece non ti consiglierei un archetipo, soprattutto se sei incantatore, rimanere indietro con gli incantesimi non mi pare una uona idea...
  13. a dir la verità negli ultimi 8 anni, cioè da quando il marchio D&D è passato alla Wotc dungeons and dragons ha avuto una ENORME diffusione nel mondo. ora è molto più conosciuto di 30 anni fa, ed indovinate di chi è il merito (o almeno gran parte di esso)?
  14. esatto devi dichiarare prima se vuoi effettuare un attacco con 2 armi, lo scudo viene trattato in tutto e per tutto come una arma ad 1 mano secondaria...
  15. le cose stanno sattamente come dici te, è considerato attaccare con 2 armi, quindi subisce le penalità di conseguenza
  16. quelli che intendi tu penso siano gli elfi dei boschie e gli elfi selvaggi.... gli elfi calmi e intelligenti saranno chiamati sindarin:-D
  17. sai dirmi su che manuale si trovano? te ne sarei molto grato
  18. esistono oggetti che si trasformano con te mentre sei in forma selvatica? io conoscevo sola l'armatura con la capacità beastskin...
  19. Thorik ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    e in 3.5 non aumenta la CD degli incantesimi:cool:
  20. Thorik ha risposto a Guderian a un discussione D&D 3e regole
    ed anche cognitivo e fortuna, se non sbaglio (e probabilmente sbaglio)
  21. invece secondo le regole è proprio così! un oggetto a cariche infinite costa come un oggetto a cariche 5/gg
  22. non vorrei dire una castroneria, ma quando un fantasma sii manifesta (e per attaccare deve farlo) le armi magiche e gli incantesimi hanno un probabilità del 50% di andare a segno. semplicemente gli incantesimi col descrittore [forza] non mancano il bersaglio
  23. personalmente nel mio gruppo di gioco cerchiamo di evitarlo, gli oggetti li descriviamo coem appaiono. Alla fine, se siamo a conoscenza delle loro proprietà menzioniamo i termini "tecnici" per far capire effettivamente di che oggetti si tratta.
  24. io sapevo che la capacità selvatica, che permette di utilizzare l'oggetto anche in forma animale, si potesse applicare solo alle armature e che si trovasse sul Perfetto Avventuriero

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