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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Thorik

  1. Thorik ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    per il compagno animale, se l'incantesimo bite of were... conferisce un attacco con il morso e lui lo possiede già, come ci si comporta? e si può attaccare sia con lo schianto che con gli artigli, o uno esclude l'altro?(come credo, sono effettuati entrambi con le mani)
  2. guarda ti dirò il mio preferito in assoluto, premettendo di non conoscere tutti i giochi esistenti: baldur's gate II: shadows of amn;-)
  3. hai ragione non ci avevo pensato. appoggio la tua idea del barbaro-ladro
  4. Thorik ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ho dei duffi riguardo ai vari incantesimi bite of were.... (bite of wererat, werewolf, weretiger, ecc..) e l'incantesimo pugno di pietra. 1° se mi casto sia bite of were... e pugno di pietra posso beneficiare di entrambi? posso, cioè, effettuare gli attacchi conferitomi da bite of were.... e l'attacco di schianto conferitomi da pugno di pietra come attacco naturale secondario? 2° se mi casto pugno di pietra, posso attaccare con un arma (tipo una scimitarra) e utilizzare l'attacco di schianto come attacco naturale secondario? 3° se mi casto bite of were... ed impugno un arma (tipo una scimitarra) posso attaccare con l'arma ed effettuare gli attacchi conferitomi da bite of were... come attacchi naturali secondari? 4° posso utilizzare una arma (tipo una scimitarra) , l'attacco di schianto di pugno di pietra e gli attacchi di bite of were... tutti nello stesso turno?(ovviamente con un attacco completo) grazie a tutti quelli che risponderanno;-) ma veramente non riesco a venirne a capo:banghead: edit: gli attacchi extra conferiti dai dagli incantesimi di cui sopra, sono acquisti anche dal compagno animale/famiglio in virtù della capacità condividere incantesimi?
  5. io ti consiglierei 6 liv da guerriero e 1 da ladro, focalizzati sullo spadone. 1 grr arma foc(spadone) attacco poderoso 2 grr incalzare 3 grr spezzare migliorato 4 grr arma specializzata(spadone) 5 grr 6 grr attacco in salto? 7 ldr 8 gne 9 gne ? 10 gne
  6. per i gradi in nascondersi fai qualche livello da ladro, che sarebbe comunque obligatorio per avere il furtivo(requisito della guardia nera) il chakram lo trovi sull'ambientazione dei forgotten realms, ma non te lo consiglio, io la guardia nera me la vedo con uno spadone o con un mazzafrusto pesante
  7. Thorik ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non capisco come tu abbia fatto a massimizzare i tuoi raggi di indebolimento visto che occupano slot di 4° livello. uno lo avrai massimizzato con incantesimi massimizzati immediati, che non potresti avere al 1° livello poichè richiede un alrto talento di metamagia EDIT: preceduto...
  8. grazie al talento incanatesimo extra un mago può imparare un incantesimo appartenente alla lista di un altra classe? ad esempio può imparare l'incantesimo taglia gigante(wu jen)?
  9. bite of werebear come è stato tradotto questo incantesimo in italiano?(se è stato tradotto) e su che manuale si trova? grazie a tutti coloro che risponderanno:-)
  10. grazie della rapidità di risposta! mi si sta già formando in mente la combo barabaro che afferra il nemico e ladro che lo tempesta di furtivi. EDIT: aggiungo un'altra domanda: un iniziato dell'ordine dell'arco può usare la sua capacità speciale precisione a distanza in combinazione con tiro rapido o tiro multiplo?(anche se sola la prima freccia farebbe danni extra)
  11. pongo qui la domanda per non aprire un nuovo topic... se si attacca a distanza un nemico coinvolto in lotaa con un alleato si ha un 50% di probabailità di colpire il proprio amico al posto del nemico. con tiro precisop migliorato questa penalità scompare. per attaccare invece in mischia un aversario in lotta bisogna randomizzare anche in questo caso o no?
  12. Thorik ha risposto a Dunadan a un discussione D&D 3e regole
    mi pare che tu rimanga guardia nera 10/paladino decaduto 2 per diventare guardia nera epica devi essere un personaggio epico.
  13. Thorik ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    creatore di rune in razze di pietra iniziato dei sette veli perfetto arcanista master specialist complete mage. il bab è basso, 10 al 20° livello. come non vedi il senso di tenere l'armatura pesante? oltre ad essere figo:cool:, ottengo un CA molto alta, cosa che con il mago semplice non ottengo, perdendo "solo" un livello da incantatore. potre reggere in prima linea qualche round, combinando CA alta con gli effetti dei veli, unita a qualche magia di abiurazione
  14. Thorik ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti, avrei bisogno di alcuni consigli su un mago nano abiuratore:-D la mia idea era che potesse lanciare incantesimi indossando armature, quindi avevo in mente una cosa tipo questa: 1 guerriero competenza armature nanaiche, incantesimi foc. abiurazione 2 abiuratore 3 abiuratore creare armi e armature magiche 4 abiuratore 5 master specialist (abiuration) 6 creatore di rune creare oggetti meravigliosi 7 master specialist (abiuration) 8 master specialist (abiuration) 9 master specialist (abiuration) creare bacchette 10 iniziato dei sette veli 11 iniziato dei sette veli 12 iniziato dei sette veli ? 13 iniziato dei sette veli 14 iniziato dei sette veli 15 iniziato dei sette veli ? 16 iniziato dei sette veli 17 master specialist (abiuration) 18 master specialist (abiuration) ? 19 master specialist (abiuration) 20 master specialist (abiuration) come vi sembra? alla fine casterei come un incantatore di 19° indossando armature pesanti. i 3 talenti di creazione oggetto mi piacciono molto, quindi non li eliminerei facilmente... consigli e critiche sono ben venute:cool: p.s. la razza rimane nano, su questo non transigo;-)
  15. l'ho pensato anche io, ma è possibile che abbiano fatto un errore così plateale? forse c'è qualche variante che conferisce ai nani la competenza nelle armature leggere e medie?
  16. La cdp creatore di rune (razze di pietra) ha come prerequisito competenza nelle armature pesanti. Nella descrizione introduttiva della cdp vi è scritto che alcuni nani prendono il talento competenza nelle armatire pesanti senza biclassare a guerriero. Inoltre nell'esempio di png il suddetto personaggio ha sì la competenza nelle armature pesanti, ma non quella nelle armature medie e leggere. Come si spiega questo? è un errore oppure si può avere la competenza nelle armature pesanti senza averla nelle armature leggere e medie?
  17. Thorik ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    scusa, ma non ho capito la formula che li collega:confused:
  18. Thorik ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    non ho capito cosa stai dicendo... ATTACCO PODEROSO è migliorato non attacco in salto.., e comunque non è questo il punto
  19. Thorik ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    ho un dubbio che mi perseguita da giorni riguardo al talento attacco in salto, ho cercato nel forum ma non ho trovato risposta). ad esempio se si impugna un'arma a 2 mani e si sottrae 10 al txc, il bonusa ai danni sarà 10x2x3=60 oppure 10x3=30 oppure 10x(2+3)=50 e come si comporta associato ad attacco poderoso supremo/migliorato? grazie a tutti coloro che fugheranno il mio dubbio:-D
  20. dipende da qual è la linea di sangue predominante, se orchesca avrà taglia media, tipo umanoide mostruoso, altrimenti taglia grande e tipo gigante e più DV razziali
  21. il bonus di forza si moltiblica solo se è positivo.... nel tuo caso ha -2 ai danni, penso:-(
  22. Thorik ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    salve a tutti! a settembre comincero' una nuova campagna di D&D come giocatore... giochiamo in 3.5 i personaggi sono di 6 livello tutti, così assortiti: 1 barbaro nano: picchia bene con la sua ascia bipenne e ha tanti pf 1 ladro/ladro acrobata halfling: uno scavezzacollo, nessuna impresa è impossibile per lui. è anche un ottimo lanciatore di pugnali. 1 guerriero elfo: combatte con 2 armi e funge da supporto al nano. attacchi rapidi e concreti, sfuggente. 1 mago umano (io:-D): il fascino della magia unito alla creazione di oggetti magici utili al gruppo. il mio dubbio ora è questo: manca un pg che possa guarire! secondo voi è proprio indispensabile un chierico/anima prescelta/altro.. che possa guarirci tutti dopo uno scontro impegnativo? il mio timore è che dopo 2/3 scontri di fila senza riposare si arrivi mezzi morti al boss finale o non si riesca a superare un altro incontro. andare avanti a pozioni non mi pare una grande idea, visto che la più potente cura appena 3d8+5 pf... il pg "guaritore" è indispensabile o c'è la possibilità di multiclassare qualche pg in modo opportuno? in definitiva come risolvereste voi il problema?
  23. c'è da aggiungere a favore del chierico che l'anima prescelta utilizza armature medie, e se la si vuole impostare sul tipo auto-buff, tira legnate, va usato un talento per la competenza nelle armature pesanti
  24. come detto cambia gruppo, e portati dietro i giocatori che ti sembrano adatti... all'inizio i giocatori abbandonati ti romperanno e, probabilmente, odieranno... ma dopo 1 mese si saranno già dimenticati... se invece qualcuno di questi giocatori abbandonati continuerà a chiederti di giocare, vuol dire che a D&D ci tiene e lo riammetterei al gruppo, sicuramente avrà un atteggiamento diverso;-)
  25. probabilmente i tuoi pg non prendo D&D come un gioco di ruolo dove (virtualmente) le loro azioni hanno ripercussioni.... lo prendono come una specie di videogioco più evoluto.... cerca di farglglielo capire anche fuori dal gioco

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