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Dragons´ Lair

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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Direi che non hanno bisogno di presentazioni...S.K.R ha fatto anche la storia con Path. Il concept è figo, l'illustrazione pure.
  2. Chelry Lemart (dal pantano alla brace? Maybe?)
  3. Non ho capito il problem. Servono tabelle e regole varie dei manuali? D&D3.5 https://www.dandwiki.com/wiki/PFSRD:Treasure Path https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Placing Treasure&Category=Building an Adventure https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Building a Treasure Hoard&Category=Building an Adventure Pathfinder 2e https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=988 O dei generatori di tesori? Generatore (d20 system) https://donjon.bin.sh/d20/treasure/ Generatore (D&D 5e) https://donjon.bin.sh/5e/random/#type=treasure Generatore (Path) https://donjon.bin.sh/pathfinder/treasure/
  4. In caso, in Path ci sono gli archetipi del magus mindblade o spellblade.
  5. Chelry Lemart (pantano, why not? )
  6. Carino, anche se imho per essere aderente al racconto avrebbe bisogno di un hitspot sbagliato che innesca il berserk e di una regolina ad hoc legata allo spell Erase (ove presente) per cancellare la E e metterlo a nanna. Chi lo sa, magari in un mondo fantasy assomigliano alla conversione di una ship sentinel o di un coral golem di Path. https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Ship Sentinel
  7. No problem, vedi te. Deve andar bene a voi non a me. Dal mio punto di vista non ci sarebbe granché da modificare. I mostri si possono già avanzare e customizzare in millemila salse, ci sono le sanity rules, oltre ai called shot per entrambe le parti. Fermo restando che imho giocare pg con meno mo/lv già di per sé alzerebbe la difficoltà, e tra le soluzioni praticabili c'è anche il giocarsi diversi scenari con vari pg da lv1 a lv10. Se vuoi dargli quel senso di insicurezza in più c'è da giostrarsi l'ambiente e non impuntarsi sul Gs, mettendo comunque in chiaro che i pg avranno la possibilità di combattere quel che si può, risolvere i problemi nei limiti delle loro possibilità e evitare gli scontri potenzialmente letali con ingegno, prudenza o un po' di sano istinto di sopravvivenza. Per esempio uno scontro con un branco di segugi di Tindalos potrebbe apparentemente risolversi coi pg che sconfiggono il primo che arriva (scontro Gs+1 in stanza con luce fioca) e trasformarsi successivamente in una gara contro il tempo per "distruggere" gli angoli (con cera, stucco ecc...in pratica come nel racconto) e impedire che ne arrivino gli altri. Inutile dire che da lì a degenerare in una situazione alla "arrr, barrichiamoci nello studio dell'archivista e cerchiamo una via di fuga per tornare al molo." il passo è breve.
  8. Parere spassionato: Azathoth. Nyarlathotep: perché è il più versatile e si presta a boss fight senza mostroni a qualsiasi Gs (a livello basilare la manifestazione fisica si risolve anche con un umano con template haunted one, avanzato e mitico) Cthulhu: perché con tutta l'acqua che c'è imho sarebbe un crimine non metterlo. E poi vogliamo mettere il gusto di avere tratti di mare soggetti a una delle tre versioni dell'incantesimo neri tentacoli a pelo d'acqua? (cosa anche supportata dalle regole navali di Skull&Shackles)
  9. Gli dai una mappa differente da quella che usi tu.
  10. Eh, lì può esser questione di concept. Prova a guardarti questi. (dal minuto 2.39, più avanti ci sono quelli in processione e le versioni knight)
  11. Io ti consiglierei di usare Path. Altre razze giocabili e non • Deep One Hybrid • Yaddithyan • Cecaelia, degenerati con il template Mutant (per darti un'idea dei risultati possibili, nella mia ambientazione vivono su un'isola a parte e ormai sono più quasi la trasposizione in stats di questa immagine) • Gryndylow • Gillman Mostri e salute mentale dei pg. In pratica c'è già tutto ciò che occorre ed è pure materiale ufficiale: dai grandi antichi, agli shoggoth, passando per ghoul di Leng, magri notturni, mi-go, megere più spaventose del solito e altro ancora. Volendo ci sono anche le regole opzionali di horror adventures. Edit https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Sanity&Category=Horror Rules Template Lovecraftiani alieni, pesciosi ecc • Child of Yog-Sothoth • Colour-blighted • Deep Creature • Ghoulish creature Volendo non mancano i template per lich e vampiri psichici e incantatori non morti un po' più schifosi della norma: https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Worm That Walks Metodi di viaggio non convenzionali. Nella mia ho risolto con una rete di teletrasporti che può sconfinare in cose tipo spazio non euclideo e/o uscite random spaziotemporali se usati dai non addetti ai lavori. Dimmi tu se l'imput può tornarti utile. In Path non ci sono, ma volendo si possono reskinnare i tengu.
  12. Step by step: • Reaction ...banalmente non sono convintissimo escano le ambientazioni che sper(av)o io e quasi quasi spero pure sia così (second sundering, scelte editoriali opinabili e sputazzi vari su Tsr docet). 'insomma, a volte è quasi meglio ricordarsele com'erano.😅 • Chi non ha voglia di leggersi i manuali: non l'ho capita. Consigli (magari quelli già compresi nei manuali), articoli vari e lite edition sono una cosa e son pure apprezzabili. Questa invece par più una scusa per far uscire supplementi da 100$ con servizio da tè, cuscino e pasticcini inclusi. Sono serio? Non lo so...ultimamente la WotC mi stupisce a go go. (Tra parentesi: ma chi gli ha richiesto 'sta cosa? Il questionario WotC era già di per sé uno spartiacque per i giocatori "pigri") Di libri su D&D pedagogico onestamente ne farei a meno. Esistono già bazziliardi di libri su questi argomenti. E Mercer (e il suo tavolo), che in teoria dovrebbe essere l'esempio massimo per casual e novizi, mi par tutto tranne che un Dm esagitato, bullo o che altro. • Magic: in un universo parallelo esce dopo le ambientazioni classiche per un milione di buoni motivi.
  13. Non mi ha mai esaltato, specie col magus. Ma non essendoci la possibilità di fare spell combat coi bladed dash con Golarion, direi che o quello, o Stoccata o incantesimo carica dell'uncino di forza (che sul fronte AdO è un po'pacco rispetto a b.d) Li potresti investire sul critico, su spell penetration (castare splinter spell resistance sarebbe anche più comodo, ma tant'è), un segreto in più o qualcosa di metamagia (se puoi usare tratti e lineaggio magico)
  14. Prima la brutta notizia: Grazia Tagliente è già un po' che non funge con lo spell combat. So che molti lo fanno ancora, ma per far quella cosa lì da quando c'è la faq, c'è da andare di scimitarra e Danza del Derviscio, o usare un'arma adatta all'incantamento Agile o passare per una katana con la modifica versatile design (blades light) per usarla col finesse(e magari anche con piranha strike) Talento se vuoi un umano un po' meno umano: https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Planar Heritage Weapon Versatility: funge un po' con l'interruttore on/off e può pesare fino a bab+5, ma se vuoi il danno = lv del precise strike (vedi sotto) Riflessi in Combattimento Weapon Trick > Stylish Riposte Segreti Se vuoi una sorta di devil trigger senza far dip col summoner synthesist piglia Spell Blending e chiedi al master se è favorevole a reskinnare la magia Angel Aspect. Arcane Deed > Precise Strike (serve Flamboyant Arcana) Se non è come Vergil sta a te decidere com'è. Al più potrei consigliarti dei tratti bonus che possono azzeccarci.
  15. Pf2 riprende l'ampio criterio dei pacchetti di Pf1. Se in Pf1 vuoi l'umano adottato dai nani(tipo Cattie Brie), l'elfo cresciuto tra gli umani ecc o altre feature, pigli il tratto/i alternativo relativo e sei a posto. Ci sono pure talenti e archetipi di classe.
  16. Talmente essenziali che persino chi le ha create non le usa sempre&comunque cascasse il mondo e fa eccezioni all'occorrenza. 😄 Potrà sembrarti un brutto sogno eppur è così. L'imperatore che vanta ricchezze inimmaginabili e ha un arcimago come consigliere, ma non può permettersi un equip decente. (uso delle regole dei png) Il terribile e leggendario re dei necromanti...in realtà un povero fessacchiotto con le stats di un saltimbanco qualunque di pari lv. (uso delle regole dei png) Il venerabile saggio della montagna...che ha Sag pari a quella di un qualsivoglia png. (uso delle regole dei png) Ecc. Mannò. Strano, uso quel criterio da sempre e nessuno se n'è mai lamentato. Il Gs è uno strumento, né più né meno. E ti dirò di più, le cosiddette cattive abitudini di alcuni giocatori nascono pure dall'uso pedante del Gs.(vedasi i giocatori che si credono superman al 1° e san solo attaccar briga con tutto per far px e mo perché tanto sanno che son paraculati dal Gs pure se sputan in faccia al re) Prova il criterio causa - effetto di tanto in tanto. Esempio: Se un party di 1° si reca a Shadowdale e va a far visita a Elminster e per qualche buffa e/o malsana ragione lo attacca, che succede? a) Elminster le busca perché così vuole il Gs? b) Elminster si spaventa (?!😅) e fugge dalla sua torre e i pg si sfogano su mobilio e/o gli razziano i libri? c) O magari, Elminster neutralizza i pg che hanno scelto di agire in quel modo barocco nell'arco di un nanosecondo, li consegna alle guardie (o gli affida una missione di lv1 "per punizione") e la campagna prosegue?
  17. Ti faccio un esempio parvo, altresì detto come scoppiare un palloncino e usar comunque le regole. Hai presente le regole per la creazione dei png di Pathfinder, quelle che vorrebbero ingabbiare i tuoi brainstorming con stats fuffa e gear/lv fuffa? Ebbene, io le uso solo se portano a risultati coerenti in game e migliorano l'esperienza di gioco a tutti. Son un baro o un destabilizzatore dell'equilibrio cosmico? Nope, perché signori miei, per far fungere la cosa basta non cadere nel tristo clichè del pg del master. (ovvero quel png che fa tutto o quasi meglio dei pg e cascasse il mondo deve partecipare a tutti gli scontri) Tutto il resto segue lo stesso identico criterio usato dagli autori del gioco quando ci propongono i png iconici col point buy 20, png nemici come i runelords o personaggi sgravosetti come Baba Yaga (che ovviamente seguono tutte le altre regole e hanno GS ecc adeguati di conseguenza)
  18. Des > Cos > CAR e SAG > INT > FOR Build Equip, mo permettendo.
  19. Chelry Lemart (pantani, mezzelfi e librai)
  20. No. Il bonus temporaneo viene promosso a bonus permanente. (finchè indossi l'oggetto) Dettagli qui https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Ability Score Bonuses&Category=Special Abilities O qui se preferisci in ita https://golarion.altervista.org/wiki/Modifiche_alle_Caratteristiche
  21. Infatti nella premessa avvisavo che c'è solo in inglese. Non c'è molto da dire. Hai chiesto qual'è il migliore in battaglia, tre attacchi primari subito e balzare al 7° e la tigre s'è già aggiudicata il match. 😄
  22. Perché le carte per l'incantesimo harrowing o la sua versione greater più potente, per l'harrowed (talento) o le sei tower dell'harrower (CdP) son sempre associate alle abilità. La versione più potente di questo incantesimo ha anche l'opzione per buffarti la stats corrispondente. Quel che fa testo, comunque, è l'effetto associato come dicevi all'inizio e nel nuovo edit.
  23. Imho tigre tutta la vita, salvo build incentrate sullo sbilanciare. Evocazioni della luce lunare, stellare o solare a seconda di quali immunità e armi bypassa Rd ritieni più utili. Sennò c'è questo talento, ma ti avviso che nonostante faccia cose belle tutte sue (tipo durare 1min/lv, darti accesso a nuove creature e scalare col tuo lv) c'è solo in inglese, è un pò roba pro e richiede un minimo di pazienza in più del solito per leggersi come funge. 😄 Talento https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Summon Guardian Spirit Archetipo guardian spirit da aggiungere alla creatura che hai scelto https://aonprd.com/MonsterTemplates.aspx?ItemName=Guardian Spirit
  24. Era giusto per dire che anche in quelle caselle potrebbe esserci di tutto: un alleato, un altro avversario, dei libri, pozze di pece infiammabile o magari una parete di carta da 1pf. A proposito del raggio dello spargimento, tieni conto che con alcune scoperte dell'alchimista si ha un raggio un pò più ampio di quello normale.
  25. Queste: In pratica se atterra in 5 fa solo danno da spargimento sulla casella 5 (punto d'atterraggio), 4, 6, n, 7 e nelle altre tre (io nell'esempio le segno con a, b, c ma se sei più comodo a chiamarle qui quo qua o tizio caio e sempronio è uguale) della riga sopra 4, 5 e 6. a.b.c 4.5.6 3.n.7 (n sta per nemico) 2.1.8 👆 direzione del lancio. x.L.x (le x son caselle vuote, L è il lanciatore) Se cascasse in 2 ma c'è un incremento di gittata, sposti il punto d'impatto nella prima casella accanto a 2 (io di solito uso quella in basso a sinistra segnata con * , ma se ti sembra più comodo o sensato usare quella a sinistra o quella in basso vedi tu, faq della Paizo in merito non credo ne esistano) Da lì guardi quali caselle ci sono adiacenti a * e applichi il danno a spargimento su tutte quante. x.4.5.6 x.3.n.7 x.2.1.8 *.x.x.x

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