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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Talshiyi Sarà bene stare attenti, potrebbero esserci residui di nube tossiche o altre trappole al suo interno. apro la botolo e con la mia vista scruto l'oscurità e valuto l'aria al suo interno prima di scendere nella cantina.
  2. Markus dopo aver iniziato a guardare un po la carrozza mi giro verso il compagno per farmi aiutare ehi Magnus dammi una mano qui! spiego i miei dubbi su quanto visto e faccio io da palo al suo posto mentre gli lascio l'opportunità di approfondire.
  3. Patrick Tagliavento Helyx quando vedo rientrare Misa gli sorrido ed indico ad entrambe se vogliono accomodarsi con noi al tavolo. Lei è Misa, l'ho conosciuta da poco qui in paese. Con il lavoro che fai penso tu sia abituato a convivere con le diversità del nostro mondo. sorrido all'elfo
  4. Ashnor - Sterna Artica (umano - guerriero) Sembra tutto tranquillo riferisco al capitano dall'albero maestro stanno puntando verso di noi, con remi e vele, sono controvento. Rimango ancora qualche minuto sull'albero prima di scendere.
  5. Matrim Continuano a soffrire, dovremo porre fine a questi lamenti prima di andarcene.
  6. Octo Tinten Tintenfischtentakeln @Casa Blitzen
  7. Videmir incalza il nemico fra lui ed il barbaro colpendolo sul fianco, la punta spezzata entra nel costato, il guerriero è soddisfatto del colpo inferto l'orco non resisterà ad un secondo colpo. Anlaf sceglie bene il suo prossimo nemico, con un unico poderoso colpo lo abbatte sfondando il cranio del worg. Un esplosione di sangue e cervella lo investe sporcando dal petto fino alle ginocchia. Erdan, sorpreso dall'orco che gli è arrivato troppo sotto, riesce comunque a destreggiarsi per incanalare il potere arcano sulla creatura procurandogli una brutta ferite sul braccio, di contro però l'orco risponde all'attacco con una grossa ascia bipenne che lacera parte della gamba del mezzelfo Orchesco[OA] Anche gli altri orchi cercano di colpire con le loro asce Videmir e Anlaf, ma i due sono degli esperti combattenti e riescono facilmente ad evitare i lenti colpi, l'unico che riesce a colpire il barbaro è l'orchetto, che con la sua spada a malapena riesce a penetrare gli strati di pelle che Anlaf indossa.
  8. Octo Tinten Tintenfischtentakeln Octo rimase colpito dalla risposta del commerciante, una persona avara e poco lungimirante. Non mi permetterei mai di prenderla in giro, la natura è stata avida in questa terra dominata dai venti, non è mia abitudine perdere tempo o far perdere tempo. Tolgo il disturbo. lo sguardo passo severo sull'uomo del sud, per poi passare più dolcemente su Lulù. Una volta tornato al tavolo dei compagni aggiunse E' difficile far ragionare un mercante ottuso ed avaro. Dovrò finire delle commissioni prima che l'ora sia tarda, se non troviamo un passaggio ad un buon prezzo o dei soldi, andremo a piedi fino al crocevia di Middenland/Altford road. Lascio i compagni alla locanda mentre si volse verso la casa del suo maestro.
  9. Talshiyi se proprio dobbiamo sSSsterminarli, forse questa nube potrebbe essere la soluzione migliore, devi entrare per poterla evocare o riesci a farlo direttamente dalla botola?
  10. Markus Bene entrate voi due, noi ci arrangeremo qui fuori, se dovesse servire una mano inventatevi qualcosa per richiamarci. Noi proveremo a controllare la carrozza.
  11. Ero convinto di averlo scritto nell'iscrizione di ricerca giocatori 🤣
  12. Vi avevo mai parlato della mia passione per gli scontri letali? 🙂
  13. Markus Ricordiamoci che siamo qui solo per poco tempo, dovremo attraversare la regione. Ci serviranno informazioni, questi cocchieri forse però non hanno colpe, non sfoghiamo la nostra ira su di loro istintivamente guardo i due nani prima di procedere Controlliamo la carrozza, vediamo se recuperiamo qualche documento. Bisogna fare un lavoro in totale silenzio e pulito. guardo le mie mani grosse forse è meglio che lo facciate voi per non attirare troppo l'attenzione. In questo buco c'è solo questa locanda? c'è un posto alternativo dove passare la notte?
  14. Talshiyi Se scendiamo in due potremmo essere comunque in difficoltà, qualcuno può aiutarci nell'impresa? Il ragno Hedras potrebbe avvicinarsi senza frasi notare. valuto i miei compagni pensando alle loro abilità
  15. Ashnor - Sterna Artica (umano - guerriero) guardo la vedetta innervosito indeciso se tagliarli la lingua o un dito per ricordare l'importanza del suo compito, con movimenti agili mi arrampico fin sopra l'albero per vedere più lontano man mano che l'imbarcazione si avvicina. @tutti
  16. Octo Tintenfischtentakeln Riprendi pure quei soldi Andimus, ancora non sappiamo come muoverci da questo paese e non è ancora il momento di saldare il conto. Abbiamo tanto di cui discutere con questi signori prima che possano vedere i nostri soldi! mi affianco a Lulù per sostenerla e provare ancora una volta a mercanteggiare la tratta Penso che sarebbe opportuno rivedere anche il prezzo, una scorta in forze e così ben variegata dovrebbe essere pagata, soprattutto dopo le voci che si sentono in giro ultimamente. Se non le ha già sentite, chieda all'oste o ad altri. La strada è piena di banditi, solo la settimana scorsa una Carrozza di Linea da Middenheim non ce l'ha fatta a raggiungere Altdorf. E i Roadwardens, le guardie delle strade, sono tutte corrotte e non ci si può fidare. guardo con calma il commerciante Meglio fare un patto fra gentiluomini e trarre tutti vantaggio da questa situazione. Oltre alle deliziose offerte di Lulù vi propongo questa soluzione che potrà sicuramente addolcire il viaggio di tutti. Pagheremo in totale tre scellini e vi garantiremo una stregua difesa della carrozza, nessuno più di noi vuole arrivare ad Altdorf, questo ve lo assicuro. Se durante le tre giornate di viaggio ci sarà bisogno del nostro intervento il viaggio sarà ben pagato così, altrimenti una volta ad Altdorf troveremo un accordo, magari altrettanti scellini o altri servizi di questo tipo se vi son sembrati all'altezza. Sorrido fiducioso verso il commerciante convinto di poter chiudere la trattativa a stretto giro.
  17. Il guerriero continua ad infierire sulla gamba del Bestione e con due potenti colpi riesce a recidere dei tendini che fanno cadere prona la creatura, Erdan è lesto nell'approfittare della situazione e con una potente sfera di energia arcana atterra definitivamente la creatura. Il barbaro rivolge le sue attenzione verso l'orchetto ancora in sella al worg. Con un poderoso colpo riesce prima a rompere l'avambraccio con cui la sfortunata creatura cercava di proteggersi e poi sfondare il petto con la punta dell'arma. Il worg, con il peso morto del cadavere, decide di scappare dal campo di battaglia dentro il boscetto, lasciandosi dietro di se una scia di sangue. quando ormai la situazione sembrava risolversi per il meglio altri rumori dalla boscaglia attirano la vostra attenzione, altre tre verdastre creature arrivano dalla boscaglia per dare manforte ai loro compagni. I nuovi arrivati sono scaltri e si sparpagliano velocemente sul campo di battaglia. L'orchetto caduto a terra, si rialza ed impugna una lancia e si prepara ad affrontarvi mentre vi guarda con uno sguardo carico d'odio e disprezzo, al suo fianco il worg gli rimane fedele e si avventa verso il barbaro, che però si fa trovare preparato ed evita il colpo. Orchesco [OL2]
  18. Talshiyi soppeso le parole di Steven e Hedras Non possiedo le conoscenze arcane di cui parli Steven, forse gli altri. Se non volete provare a dominarli con la paura e non abbiamo queste potenti magie ad area .. possiamo affumicarli e stanarli, ma potremmo attirare l'attenzione se il fumo dovesse uscire. Oppure posSSsso rendere invisibile me ed un altro per scendere e fare una Ssstrage .. ma l'idea di provare a dominarli non mi dispiace concludo sibilando. @Hicks
  19. Matrim Ehi queste cervelli si stanno muovendo per un attimo rimango sorpreso dalla comparsa di queste otto creature mostruose istintivamente bersaglio il primo con la mia balestra cercando di tenermi a distanza dalle creature

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