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Dragons´ Lair

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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Patrick Tagliavento
  2. Matrim Abbiamo un superstite ed anche qualcosa dietro la porta centrale, prima di andare oltre Bambino prova a mandare avanti un gufo nell'altra direzione
  3. Dopo un oretta di guardia sentite dei rumori provenire dalla boscaglia, un grosso lupo si avvicina al vostro rifugio di fortuna ringhiando sommessamente. È ferito al costato e arriva al limitare della luce intensa del vostro fuoco e ringhia nella direzione da cui è arrivato. Si gira dandovi il fianco puntando l'aria di fronte a lui. Videmir l'arrivo del lupo ti sveglia. Passano diversi secondi silenziosi ed iniziate a sentire altro rumore dalla boscaglia arrivare, una creatura più grossa e goffa che non sembra curarsi di non voler essere sentita.
  4. I gufi sono andati nella porta con la "gabbia" di energia? Sono entrati ed usciti senza problemi? Non hanno visto nulla? Scusate mi son perso!
  5. Passano lunghi minuti, gli occhi di Erdan si abituano alla poca luce ma non percepiscono nulla.
  6. Certo. Razza Umano. Età adulta. non riesci a determinare da quanto è morto. Un decennio o forse dieci.
  7. io devo pensare ancora un po prima di postare 🙂
  8. Videmir fa una giro vicino al fiume pensieroso su come guardarlo in sicurezza, lo sguardo gli cade su uno strano sasso lisciato dall'acqua. Prova a prenderlo e si accorge che suo stupore che è un teschio di un umanoide, probabilmente un umano, con un buco dietro la testa. La morte sembra essere stata causata da un quadrello o una picca che ha sfondato il cranio. L'acqua ed il tempo hanno deteriorato le ossa che sono particolarmente fragili. Dopo la deliziosa cena e le ultime risate decidete di replicare il turno della sera prima. Anlaf: Le prime ore di guardia di passano serene, stai lavorando per la prima volta alla creazione dell'impacco per il rituale, quando un verso acuto disturba la quiete e la tua concentrazione.
  9. Anlaf mentre prepara la carne:
  10. Bjorn Eh così ti piace volare? Ma quanto ti senti confidente se un rapace di desse la caccia!?! incanalo parte del mio potere per creare una potente illusione diversi metri sopra il mago, che oscura il sole per la sua grandezza ed emette un minaccioso acuto, come se avesse trovato la sua preda.
  11. uhmmm certo sono due, entrambi hanno avuto una moneta. entrambi avevano un legame commerciale. di uno sappiamo che aveva una relazione clandestina, ma non è detto che sia il partner l'assassino.
  12. non hanno mai parlato di Elfi, questo Astrio è stato descritto come un umano, giusto?
  13. vi mettete in marcia immediatamente, periodicamente vi fermate perché il barbaro trova delle tracce o ricerca delle erbe, le bestie ne approfittano per riposarsi. In una di queste pause Anlaf riesce a cacciare un giovane cervo che si era avvicinato al fiume per abbeverarsi, caricate la carcassa su uno dei muli più scarichi. Il fiume scorre placido ma sembra abbastanza profondo, decidete di proseguire ancora da questo lato. Avete marciato per oltre dieci ore, il tramonto è quasi giunto e gli animali sono particolarmente stanchi. Il paesaggio intorno a voi inizia a cambiare, il percorso è in salita e la vegetazione è più fitta. Trovate vicino al fiume un posto dove poter passare la notte. Forzare ulteriormente la marcia potrebbe comportare un affaticamento delle bestie. @Daimadoshi85
  14. TDS Vittra @Voignar Gli abiti del elfo coincidono? la sorella di Lisra dice che non ha mai visto questo Astrio in città, ma la casa della sorella è fuori dalla città? dove viveva?
  15. @Daimadoshi85 non ho capito bene il percorso che proponi. Continuate a costeggiare il fiume e appena possibile scavallate dall'altra parte? @Voignar non hai con te la punta della spada, solo la parte legata all'elsa.
  16. La notte passa tranquilla, ci sono dei movimenti intorno a voi che non riuscite bene ad identificare ma niente di realmente preoccupante. @Voignar @Crees Prima dell'alba il gruppo è operativo, la prima alba che vedete in queste terre vi riempie di energie, lo spettacolo è mozzafiato, la pianura viene inondata dalla luce in pochi minuti, i riflessi del fiume vi fanno brillare gli occhi. Siete pronti a partire.
  17. i compagni, in questa vasta pianura, trovarono la copertura di un robusto albero. Il freddo pungente e l'umidità li costrinse ad accendere un fuoco più vivo di quello che avrebbero voluto. Il giovane barbaro riuscì a recuperare facilmente dei frutti e radici commestibili da integrare alle razioni di carne secca che avevate con voi.
  18. Procedete ancora per due ore, il cielo è sereno e riuscite ad orientarvi bene fra il tramonto e le prime stelle, dalle parole del barbaro ormai manca poco per incrociare la strada principale che vi accompagnerà per la maggior parte del percorso. Vista la poca luce siete costretti ad accendere delle torce per vedere dove indirizzare gli animali. Continuate ancora per mezzora, ed un rumore di acqua scrosciante ed un profumo di fresco umido vi rallegra e sorprende, invece della strada che immaginavate trovate un grande fiume. Ricontrollate la cartina e quello che eravate sicuri che fosse una strada principale in vero è un fiume. A conferma di questo notate anche che sulla cartina che la "strada" arriva fino al mare in una grande foce vicino a Daggerford.
  19. Patrick Tagliavento
  20. Salite sulle vostre cavalcature determinati a recuperare il tempo perduto, l'aria è più fresca rispetto alle terre da dove arrivate, ma il sole riscalda i vostri corpi durante le ore più calde. Avanzate seguendo le indicazioni del barbaro che vi fa notare che la strada che state percorrendo è stata battuta anche da altri, anche se non è lastricata. Il tempo passa lento, ci sono lunghi momenti silenziosi alternati da discorsi leggeri e confidenze su quanto è accaduto negli ultimi giorni. Il sole si abbassa velocemente all'orizzonte, le ore di luce volgono al termine, l'andatura è stata spedita ed avete seguito la strada prevista, avete fatto meno di otto ore di viaggio, le bestie sembrano avere ancora energie. EDIT importante: @Voignar @Crees @Daimadoshi85
  21. Allora vorrei che vi calaste un po nel ambientazione, la mappa non è satellitare con le distanze precise. E' una mappa copiata da chi sa quale versione di quale epoca, gli esagoni sono uno strumento interessante per dare l'indicazione di dove vi trovate nella mappa e di dove vi spostate. Secondo i calcoli ottimistici del barbaro sono almeno 6 giornate di cammino (con un animale meno), comunque come ho detto nel topic di gioco siete confidenti di arrivarci in meno di 10 giorni di cammino. Se volete iniziare subito ad avere un andatura spinta potete farlo e mi sembra anche saggio, ma ripeto non ragionate tanto sui KM percorsi in senso stretto. Io farò i calcoli dei vostri spostamenti secondo la velocità, l'andatura di marcia (ore che passate a transitare nella giornata) ed i vostri tiri di sopravvivenza. Solo il barbaro è competente in sopravvivenza quindi farete i tiri senza vantaggio alla prova. Se ho capito bene riassumendo le vostre indicazioni: percorrete la strada tracciata sulla mappa tramite i pallini l'andatura è fin da subito "forzata" (+ di 8h) In caso in cui ci siano dei segni di affaticamento delle bestie vi avviso prima che sia troppo tardi farò una prima andatura fino al tramonto con queste indicazioni, poi deciderete cosa fare nel TdG. Appena posso posto, se avete altre indicazioni sull'approccio integrate pure.
  22. Devi aggiornare i punti ferita, sono segnati 9, ma mi sa che hai qualcosa in più 🙂 (almeno spero per te). le altre due schede sono OK. Se ho capito bene non dovete comprare più nulla, quindi inizierei a pensare al percorso che volete fare. Siete verosimilmente poco sotto dove la linea blu tocca la foresta. Grosso modo siete sicuri di effettuare un esagono al giorno, direi che a meno di situazioni strane, di notte arrivate al confine con l'esagono successivo, durante il giorno percorrete l'esagono. Visto che manca mezza giornata al tramonto, potete arrivare fino al confine dell'esagono dove siete. Se volete viaggiare di notte o fare dei viaggi da 10-12-14 ore (invece di 8 potete farlo, basta dirlo). Il mulo ha una velocità superiore alla vostra, questo se rimanete in una zona "battuta" e poco selvaggia, in zone più impervie chiaramente ci sarà un rallentamento. Voi ditemi quello che volete fare io farò i calcoli ed il percorso, non fatevi troppi calcoli in KM/miglia da percorrere.
  23. Il vecchio decide di accettare felicemente la pietra che Anlaf gli ha proposto come scambio. I muli superano il controllo accurato del barbaro e vi allontanate con la vostra merce.
  24. Talshiyi mi rivolgo ai miei compagni sembra un oggetto molto particolare, è stato costruito con dovizia di particolari, la parte superiore ricorda l'anatomia di un cervello, dove nascono pensieri, parole e desideri. Questa pietra, posizionata sull'occhio, sembra preziosa, ma forse potrebbe attivare un congegno, guardando attraverso non mi sembra abbia notato nulla. Potrebbe essere un oggetto magico? avete modo di scoprirlo? mi guardo intorno, il silenzio della zona è imbarazzante ed il grande numero di cadaveri nell'area non è da sottovalutare Comunque questo cumulo di corpi viene ammassato da qualcosa, dopo averli uccisi probabilmente. Non sono sicuro che sia solo opera del TRex che abbiamo distrutto ieri. Se la struttura è antecedente al complesso, forse non ci serve per le nostre ricerche.

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