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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Ma il problema di Tasha mi pare non esistente in realtá. I singoli possono essere individui eccezionali e unici quindi ci sta il barbaro mago con int 18 e l’halfling che se la gioca con gli orchi a braccio di ferro. Sono individui probabilmente unici delle due razze. Diversa è invece la valutazione di lungo periodo come quella a cui fa riferimento Crawford. Le razze infatti sono diverse perchè devono esserlo. Perchè è immanente nel senso del gioco. Se un giorno ci saranno elfi nani e orchi che possono scegliersi bonus e capacità tutti dalla stessa tabella non abbiamo razze diverse ma abbiamo un’unica razza e gente che si sente di appartenere a un determinato gruppo nazionale. Ecco questo non è D&D. Non giocherei a una gioco con tutti umani o tutti elfi (perchè questo sarebbe) con N opzioni di personalizzazione. Per me la cosa è molto chiara. Le razze nel gioco, a differenza delle “razze” umane, che non esistono, ci sono, sono diverse ed hanno peculiarità. Non vogliamo chiamarle razze? Mi sta bene. Sono Specie diverse. Gli elfi non sono elfi perchè hanno gli orecchi a punta e gli orchi perchè hanno le zanne e la pelle verdognola. No. Gli elfi sono agili, magici, leggiadri, hanno capacità specifiche legate a queste caratteristiche. I nani robusti, resistenti eccetera e anche in questo caso hanno capacità correlate. Non voglio vedere un elfo con resistenza ai veleni o che se va sotto 0 rimane a 1 pf. Perchè non è un elfo. Mi piacerebbe invece avere (per i PG) la scelta a cosa dare il +2 e il +1 per tutti, ma poi scegliere le capacità razziali (o speciali) da tabelle ad hoc per razza (o specie). Il resto degli appartenenti dovrebbe continuare ad avere specificità. Gli elfi +2 des e alcune abilità correlate e così via. Sull’allineamento solito discorso. I drow sono malvagi. Lo stesso gli Illithid, i Derro, i Duergar. Non perchè vi nascono ma perchè hanno societá malvagie e l’influsso li crea così. Ma esistono individui singoli che rompono le catene della società e quindi sino neutrali e buoni. Se così non fosse avremmo un’unica società, un unica razza insomma un gioco povero e anche noioso. Non epico. Non D&D. un ultima cosa: secondo me chi rompe il cavolo su questa roba è gente che non gioca o comunque sono una percentuale bassa rispetto al totale ma che da un lato fa molto rumore e dall’altro è sostenuta da molta gente che non sa nemmeno cosa sia D&D. Ecco chi non gioca non dovrebbe influenzare l’evoluzione del gioco (pur avendo legittimamente una propria idea).
  2. In realtà non funziona in questo modo, per multiclassare non devi soddisfare i requisiti della nuova classe ma quelli di entrambe le classi (quella che hai e quella che intendi prendere). Quindi 13 in forza ti serve comunque. Per il resto devi parlarne con il master e vedere se ti concede la cintura, mentre per il wish mi preparerei a un no, considerando il potere dell'incantesimo e il fatto che nessun diavolo superiore ha la possibilità di lanciare un desiderio, il che implica che dovrebbe chiedere un favore a un arcidiavolo o una divinità, cosa poco probabile visto che comporterebbe un accordo svantaggioso per il diavolo. Relativamente al multiclassing, più di tre livelli da warlock sono controproducenti. non ti aumenta il numero di slot il che significa che avrai pochissimi smite a disposizione. Quindi al massimo direi Warlock 3 Paladino X. Per le build entrambe vanno bene secondo me, dipende cosa intendi fare e dalle statistiche, di base è più conveniente l'hexblade, ma per il tuo BG direi che sarebbe più opportuno immondo.
  3. Riguardo ai punti 1 e 2 per quello che dici c’è la percezione passiva, se uno cerca attivamente non ha senso non far tirare perchè da un lato si avrebbe un uso continuo e unico dell’abilitá passiva e dall’altro non vi sarebbe differenza. Il punto 3 invece è interessante, anche se implica un lavoro non indifferente rispetto al semplice roll sulla tabella. Il punto 4 è molto interessante. Applicabile al di lá delle carte, permette una bella interazione e mette pressione ai giocatori/personaggi.
  4. Un attacco primario e uno con l’off hand.
  5. Concordo. Anche perché di base un giocatore nemmeno dovrebbe poter interpretare un vampiro (similarmente ai lupi mannari) quindi ci sta che sia il DM a determinare i vari effetti della situazione.
  6. Appunto. Non è stato tradotto in regole ufficiali, mentre altre cose si, quindi andrebbe considerato non canon.
  7. È un globo di invulnerabilitá non una sfera anti magia. 😉 il mago puó lanciare gli incantesimi che vuole da dentro.
  8. Ho avuto modo di dare un'occhiata rapida a Tasha e mi sembra davvero tanta tanta roba, oltretutto anche ben bilanciata a un primo sguardo. Hanno reso il ranger buildabile e le altre classi hanno molte opzioni di personalizzazione. Hanno inserito il combattente psichico e la lama dell'anima, oltre allo psion, come sottoclasse dello stregone, ma senza riferimenti al dado psionico. Quindi non è proprio uno Psion. Questo da un certo punto di vista è una buona cosa perchè lo psion stregone implicava che non potessero far uscire Dark Sun (per il piccolo problema di profanazione) salvo grandi cambiamenti (tipo i psion sono i presentatori... brutto e male). Invece così ci sono ampi margini. Alla fine il manuale è bello, per quello che ho visto, ma devo ancora dare un'occhiata alla seconda parte post classi, e ben fatto. Non vedo l'ora esca in ita.
  9. Da ciò che è reperibile in rete pare che dopo il 1451 CV, quando una tribù di orchi di Obould molte frecce invase il Distretto del Fiume, gli orchi assaltarono la Torre del Mantello e la conquistarono. Vansi Bloodscar, il capo degli orchi, fece della Torre il loro quartier generale in città e rimase sotto il controllo degli orchi finché non lasciarono Neverwinter, prima del 1489 CV. Non so Che fine abbia fatto successivamente, e è il grande problema di questa edizione per i FR. Non si sa niente e la SCAG è una SCAGata abbastanza grande. Per il resto forgotten realms wiki è il mio riferimento per queste cose. 😉
  10. 2 PG e 2 PNG sono sbilanciati. Potresti trovarti a dover parlare tu in un discorso tra PNG lasciando fuori i giocatori tipo spettatori. Molto poco interessante. Al massimo 1 PNG su un gruppo con 3 PG. Dovresti riuscire a trovare un altro giocatore, per quanto mi rendo conto sia difficile. Oltretutto alle prime armi sarebbe meglio evitare PNG perchè da un lato non è semplice interpretarli al meglio e dall'altro di rischia il sempre problematico PGDM. In ogni caso il PNG lo dovrai creare dopo che hai visto che cosa intendono fare i PG in modo da supplire a eventuali carenze. Sul mutismo non credo sia una buona idea, l'interpretazione, anche dei PNG, è un importante stimolo di gioco per tutto il gruppo.
  11. Il chierico prende un solo dominio al primo e non lo cambia mai. Vita è un ottimo tank/healer ma anche forgia non scherza. sul cappare la CA la classe c’entra poco mediamente. Chiunque puó mettere una completa e usare uno scudo ha CA al massimo (a parte il paladino stregone e il bladesinger che arrivano oltre grazie a scudo e ai trick della classe). per dps melee il pala sorcerer è un enorme damage dealer ma finisce le risorse abbastanza presto. Se volete qualcosa di più stabile ci sono il ladro con i trucchetti melee o qualunque melee a due mani col talento maestro delle armi possenti.
  12. A1572 No non è specificato da nessuna parte che ci sia un lato negativo nell’usare armi con portata
  13. Ciao e benvenuto nel forum 🙂 Considera che nessuna edizione di D&D è completamente bilanciata, la 3e è forse quella meno bilanciata. Il chierico e il mago verso la fine della progressione, e ancora di più ai livelli epici, sono assolutamente più forti delle altre classi e capaci di sostituirsi a praticamente ogni altra classe. Quindi é normale combinare quelle spell e anzi, si può fare molto di peggio. Il segreto é rendere le sessioni divertenti per tutti e far avere a ciascuno i suoi momenti di gloria anche nella storia. Alla fine io quando ho gestito la campagna dal 1 al 24 non ho avuto Pg che non si sono divertiti nonostante ci fossero uno stregone e un chierico anche il guerriero paladino difensore nanico, il barbaro guerriero e il guerriero ranger (nonché il guerriero mago e il mago ladro) hanno avuto i loro momenti di gloria e si sono sempre divertiti.
  14. Meccanicamente non mi risulta ci siano queste possibilitá. Non so se qualche archetipo specifico ha modo di farlo ma di base no, per i motivi ben spiegati nel post precedente.
  15. Dueling è ottimo come stile di combattimento. L’attacco extra è un’opzione, ma considera sempre quello che perdi. 2 livelli da ladro sono 1d6 di danno in più e capacità utili e interessanti.
  16. Dipende cosa intendi per performare. In 5e poche classi sono superperformanti e la differenza tra un personaggio ottimizzato e uno no è piccola (salvo alcuni casi specifici). Il guerriero ladro é sempre una buona classe che ha molte opzioni. Sullo stile a due armi non conviene per il ladro. La bonus action se la usi per l’attacco di off hand non la usi per le cunning actions. Inoltre devi usare la tecnica del guerriero per aggiungere i danni all’arma secondaria. Il ladro eccelle nel simgolo attacco che fa N danni col furtivo (limitato a 1 a turno del giocatore) sul numero di livelli dipende da come vuoi giocarlo. 3+3 è il minimo per fare il maestro d’armi e il duellante. Poi io proseguirei con 4+4 se ti servono ASI o talenti oppure full ladro.
  17. Lord Danarc ha risposto a Rakzar a un discussione D&D 5e regole
    Di base faccio più attenzione a quello che fa, se bara o se sbaglia a fare conti e segnare i cooldown. A un certo punto dato che è irrispettoso, oltre che sbagliato, si può anche arrivare a cacciare uno dal tavolo.
  18. Beh non vedo il motivo per il quale uno dovrebbe avere px o incrementare la sua esperienza giocando a dadi. A meno che il gioco non sia una conseguenza e un punto d’arrivo di una sfida. L’avanzamento a milestone non va necessariamente preimpostato. Di base avanzi quando raggiungi un punto focale della campagna. Non QUEL punto focale. Se i pg decidono di andare alla città di A ma durante il viaggio cambiano obiettivo e vanno a sconfiggere Smaug la milestone la raggiungono sconfitto Smaug non arrivati a A. Le milestone si adattano al gioco non il contrario.
  19. Ovvio, diciamo che preferivo l’opzione precedente, meno danni e più sopravvivenza, ma sicuramente in questo modo il bs cambia completamente, va provato per capire come funziona. Se dovesse capitare l’occasione farò un altro bs con le nuove opzioni.
  20. No no è tantissima roba. Se te entrano i due attacchi con shadow blade e booming blade (solo su uno) sono dadi di danno enormi. Se critti manco i paladini. E ci puó stare perchè a livello di danno non era paragonabile a altri melee (infatti veniva usato poco in melee da quanto ho letto) ma rimane che se lo giochi melee hai uno sputo di pf e vai giù facile senza bladesong. Col mio bs al 4 mi hanno oneshottato con un critico. Che ci sta ma almeno gli altri colpi entravano meno spesso. Così eh la situazione è ancora più dura. Certo tre livelli da mistificatore arcano a questo punto sono tanta roba, ma ci perdi due livelli di spell.
  21. Abbiamo l’anteprima del bladesinger di tasha insomma. Tutto molto bello ma enorme nerf alla bladesong, probabilmente dovuto al whine online. Peccato già andava usata col contagocce, così praticamente lo devi usare solo negli scontri coi boss, ma il problema è che se ti prendono spesso muori. Comunque vabbè.
  22. Allora forse non è molto chiaro come funzionano gli attacchi e gli incantesimi. Nella citazione ho inserito i commenti alle singole domande in rosso. Allora, riassumendo il tuo personaggio in un turno può fare questo: OPZIONE 1: 3 attacchi, nessun incantesimo. Usi l'azione di attacco che ti fa fare due attacchi e l'azione bonus per attaccare con l'arma secondaria. Non puoi usare trucchetti. OPZIONE 2: 2 attacchi, di cui 1 con trucchetto. Usi l'azione per lanciare il trucchetto, in questo caso fai l'attacco, infliggi i danni normali dell'attacco se colpisci e triggeri l'effetto dell'incantesimo, infliggendo i danni ulteriori. Questo ti permette di fare un attacco in più grazie a incantatore da guerra come azione bonus. L'attacco in questione è un attacco normale, senza trucchetti. L'effetto del trucchetto lama tonante si attiva SOLO se l'avversario si sposta di sua volontà. L'effetto di lingua fiamma verde si attiva subito se hai altri avversari entro 1,5m. Non hai la possibilità di fare sia incantesimi che attacchi extra. Però c'è questa possibilità: OPZIONE 3: usi l'incantesimo velocità. Nei turni seguenti al lancio dell'incantesimo (a turno 1) puoi: lanciare il trucchetto facendo l'attacco e attivando l'effetto. Usi l'azione bonus per attaccare e poi fai un attacco extra con velocità. NB l'attacco extra di velocità pur triggerando l'attacco con l'arma secondaria non ti permette di usare l'attacco in questione perchè hai già usato la tua unica azione bonus. Nell'opzione 1 usi l'arma secondaria ma non i trucchetti. Nell'opzione 2 e 3 usi i trucchetti ma non l'arma secondaria. Diciamo che in teoria la build con due armi e quella con i trucchetti si escludono a vicenda perchè non staccano in nessun caso.
  23. Secondo me il modo px per tesoro va esattamente nella direzione opposta a quella che vorresti intraprendere. L’esempio è chiaro proprio dalla descrizione della sessione che hai fatto. I pg conquistano degli oggetti (= tesoro = px) li vendono a dei tipi che poi uccidono per riprendere gli oggetti (altro tesoro = altri px). Il fatto che li avessero presi in precedenza non incide visto che c’è un incremento di patrimonio per il gruppo (il doppio). Insomma questo approccio comporterà il tentativo di acquisire tesoro in ogni modo, e quello più diretto è cercare gente e mostri da uccidere a cui rubare il tesoro. Secondo me tra gli approcci proposti quello più adeguato è quello di rendere i combattimenti più letali. in ogni caso visto che tu hai questa necessitá, ma i giocatori no, come mai non parlarne con loro?
  24. In caso di parità (ovvero se un PG ha iniziativa 20) prima agisce il PG e poi avviene l'azione di tana. quindi l0azione di tana risulta postergata a quella di un qualsiasi soggetto che tira l'iniziativa.
  25. Danno migliore no, per il resto assolutamente si. se ben studiato permette di fare tante cose. Ottimo combo maker. E essendo un cantrip puoi usarlo quando lanci un’incantesimo come azione bonus. Ergo gli stregoni (e gli psion) con incantesimi rapidi hanno una combo basilare per i save or suck.

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