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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Seraphim Star fermi un'ora non risolverebbe nulla. Se ci stanno aspettando staranno fermi. Proviamo a fare una deviazione, se deviano anche loro avremo una certezza. Dico volgendomi verso i miei compagni. E ci potremo divertire. Concludo sorridendo.
  2. Sonya La donna ha stile, non c'è che dire. Reclino leggermente il capo in segno di omaggio. I miei omaggi. Sarei ben lieta di rispondere alla vostra domanda. Ma siamo giunti qui dopo di voi, e già facciamo fatica a comprendere cosa è accaduto... anche se una vaga idea me la posso fare. Non so quidni di quale ragazza vi stiate riferendo, e non perchè voglia proteggerla, ma perchè proprio lo ignoro. Se potesismo avere qualche informazione in più, nel caso la conoscessimo, non avrei alcun problema a darle le informazioni che desidera. Anche s ediscendo dai non morti...sono alquanto attaccata alla vita attuale... ma molto meno agli umani. Concludo con un lieve sorriso. @master
  3. va bene gli hobgoblin, posso capire i lucertoloidi... ma perchè i leshy? Magari avranno una ragion d'essere di ambientazione... ma ammetto che la cosa mi lascia perplesso. O meglio mi lascia perplesso un'altra razza di taglia piccola. Sì sono "tagliofobo" :)
  4. Mi spiace ma salto. Giocare senza sentire il pg è per me impossibile.
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Eri si stringe contro Deborah visibilmente impaurita da quella figura, ed anche Tsume non smette di ringhiarle contro, anche se sembra più pronto a difendervi che ad attaccarla. La figura fa un passo in avanti verso di voi. Anime smarrite, siete quindi giunte al termine del vostro peregrinare. Avete finalmente trovate ciò che darà la pace ai vostri sensi e al vostro spirito. Me. La figura accarezza la propria spada, poi posa il proprio sguardo su ognuno di voi. Voi adorerete me, come vostra divinità.
  6. Seraphim Il nostro viaggio prosegue tranquillo senza nulla di sorta... quasi noioso. Dopo aver lasciato l'ennesima anonima taverna di mattino rpesto, lungo la via una dozzina di cavalieri sono fermi. Dite che ci stanno aspettando, o sono fermi per altri motivi?
  7. hakim Concordo... inoltre delle mura sono comunque meglio che stare all'aperto. Le case sono poche, propongo di visitarle almeno in coppia, giusto per evitare brutte sorprese. Chi viene con me?
  8. @Skull Leader passa di qui. Le mani scheletriche svaniscono nel nulla lasicando liberi Hester e Wolfen Kross scaglia un'altra freccia contro quello che sembra essere un necromante, mentre il coklpo di Phereh lo manca. Ulkyo (la figura con la spada) è ormai giunto a portata della propria arma e se volesse potrebbe colpirlo. Nel frattempo il cielo divenuto sempre più cupo e vorticante inizia a d assumere una strana forma a spirale come se una tromba d'aria stesse iniziandoa formarsi sopra di voi. Lambi viola illuminano i contorni di quelle nubi che lentamente iniziano a vorticare su se stesse. La temperatura si abbassa e inizianoa formarsi dei cristalli di ghiaccio Il necromante, incurante dei colpi ricevuti solleva ulteriormente le braccia al cielo Signore delle immense distese infernali eternamente ghiacciate rispondi al mio richiamo! Io ti ti invoco di giungere su questo miserabile piano per sfogare la tua ira sui mortali! @ulkuyo e Hester
  9. Druummond richiama a sé i poteri del suo retaggio, innanazia voi si forma una sfera rosso fuoco al cui dissolversi svela la presanza di un cane infernale. Nel frattempo nel corridoio il golem prosegue la sua ronda.
  10. Lo scontro è violento, ma gli orchi hanno decisamente la peggio. Poco possono contro i vostri soldati, e i vostri incantatori. Un corno dalle loro retrovie suona, e i vostri assalitori iniziano a indietreggiare, ma appena i vostri soldati li incalzano, i vostri avversari si danno alla fuga divenendo un facile bersaglio per tutti i vostri tiratori. Le vostre perdite sono state minime, tali da non intaccare il vostro potenziale. Nel frattempo il sole è calato oltre l'orizzonte. E in comune accordo viene deciso di accamparsi anche per curare i numerosi feriti.
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Dalla vegetazione esce una figura. Non riuscite a capire di cosa sia fatta, nè cosa sia effettivamente. Sembra un'umanoide che emana del fumo... anzi ombre. O qualcosa che sia a metà strada fra il fumo e le ombre. Nel complesso è una figura elegante dall'aspetto fisico femminile. Indossa quella che sembrerebbe essere un qualche tipo di vestito da sera, ma potrebbe anche essere un'armatura, il viso è nascosto da una maschera di porcellana bianca, un contrasto con il nero del suo corpo che le dona una certa eleganza e fascino... meno affasciannte è la grand espada che tiene con entrambe le mani. Fa alcuni passi verso di voi. Sposta il capo come per osservarvi, ad ogni suo movimento lascia una stria di ombre. A chi siete devoti? Domanda con tono asciutto.
  12. Sonya Questo posto mi piace sempre meno. Harland, non toccare questo sangue, non è normale. Bhè... nemmento delle stalattiti che gocciolano sangue lo sono... temo che di sopra stia accadendo qualcosa. Ma onestamente non me la sento di andare a controllare. Piuttosto, vediamo se troviamo qualcosa su chi è stato qui. Qualcuno mi vuole aiutare?
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Ciò che rimane della notte giunge al suo termine. Al mattino, seppur provati, i coloni riprendono il loro lavoro per rendere quell'isola abitabile. Riprendono i tentativi di creare dei campi agricoli, la barca del pescatore esce per prendere qualcosa per la comunità, mentre la maggiorparte dei coloni continua la costruzione delle case. I più giovani giocano lungo la spiaggia o cercano conchiglie. Il mattino passa così velocemente e. apparentemente, sereno. Quando giunge l'ora del pranzo collettivo, sentite Fadagog, il mezz'orco boscaiolo che ha procurato molta della legna che sta venendo ora usata, parlare con Ando Laar, un carpentiere umano. Stavo cercando un bel tronco nel bosco, accidenti se è intricato quella vegetazione... comunque, dicevo, ho trovato una cosa strana: una grossa pietra liscia con dei segni sopra, non disegni, ma come delle incisioni. Secodno te cosa può essere? Sarà stato qualcuno dei bambini cha ha voluto giocare...
  14. Sì ho visto. E anche le regole paiono essere più semplici di quanto traspariva dalle varie presentazioni. Il problema è che "non sento" alcun personaggio al momento. Posso proporre -ma non garantire- che se il manualetto di adattamento pf-pf2 mi dà qualche idea e questa venisse accettata dal master potrei fare qualcosa. Ma non prima di lunedì.
  15. Guurgak Wurzag mi sembra alquanto nervoso. Anche la rispoata che ha dato ad Arkail... immagino che sia difficile fare il capo, e che non sia un periodo semplice per lui. Ho capito. Chiedo scusa per non aver compreso bene le tue parole. Andrò da solo e ti porterò una descrizione di quanto vedrò. Esco dalla tenda grattandomi la testa. Perchè dare un incarico così a me che sono l'ultimo arrivato? Avvicinarmi al villaggio non sarà un grosso problema di notte. @master
  16. Io osservo :) Per PF2 devo guardarmi bene bene il manuale per fare qualcosa. Quindi vi seguirò anche per vedere le cose come vanno e come funzionano.
  17. guurgak non capisco il motivo di questa riunione. Quando Wurzag inizia a dare ordini lo capisco ancora meno. Alzo la mano. Chiedo scusa ma non credo che i tuoi orchi, che hanno combattuto, visto i fratelli morire, accettino di prendere ordini da me. Anche se lo facessero, non lo farebbero sinceramente e potrebbe essere rischioso. Accetterò di dare ordini ai tuoi orchi soli dopo che avrò ucciso degli umani e corso i loro stessi rischi. Quindi andrò da solo.
  18. Io individuazione del magico
  19. scusate, ma se non ho capito male il villaggio umano NON è sulla scogliera, nel senso è sul mare con tanto di porticciolo
  20. guurgak alzo un braccio per poter parlare. il villaggio non ha mura sul mare. Possiamo sfruttarlo. Possiamo giungere a nuoto o usarlo come diversivo in un qualche modo. Da terra credo sia impossibile senza una copertura adeguata come una fitta nebbia. Ma di sicuro non si aspettano un attacco dal mare.
  21. per quest intendi l'avventura? Considera alcuni fattori: come tu stesso hai visto non è semplice, inoltre mentre il "normale" DM può "permettersi" buchi o lievi squilibri qualcosa di ufficiale no. Quindi richiede anche il suo tempo per essere sviluppata, e non è poco. Immagina di fatto di dover scrivere un romanzo considerando diverse variabili quali incontri, avversari, cosa succede se si va a destra piuttosto che a sinistra. poi c'è la parte grafica.... e qui ci si collega all'altro punto: il costo. Sviluppare un'avventura ha il suo costo che può essere ammortizzato con le vendite. Facciamo un esempio ci sono 100 DM e riescono a fare 1 avventura all'anno. Io produco avventure e farne 1 mi costa 2000. Per guadagnare (non sono una onlus) la devo vendere a 22, sperando di vendere a tutti e 100 i DM. Se ne producessi 2, i costi sarebbero 4000, ma i DM sempre 100 sono, e difficilmente comprerebbero tutte e 2 le avventure. Potrei alzare il prezzo, ma il rischio di vendere ancor ameno si alza. Quindi per non andare in perdita ne produco 1 sola. Tu utente puoi poi cercare in rete quelle sviluppate da amatori o da terze parti. O rimboccarti le maniche e crearne una tu (che come dici non è facile, ma nemmeno impossibile, basta avere pazienza!)
  22. Sonya Sacrificio? Non so. Secondo me hanno fatto solo scempio sfogando una violenza esagerata. Massacrare per il solo gusto di farlo. Considero il tutto fallito. Appena la tempesta si placa, torniamocene a casa.
  23. Un magus blackblade lo vedrei bene. Anche alchimista vivisezionata. Oracolo delle ossa sarebbe in tema. Anche un guerriero specializzato sulle armi leggere e destrezza

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