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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Falco della Tempesta Dannata creatura! Mi concentro, in modo da incanalare la mia energia psichica per distrarre il mostro, quindi gli scocco una freccia. Spoiler: Psicolaser. Distrazione. Mi dà un +1 al colpire. +13, 1d8+3 (essendo a 9 metri)
  2. se non erro il factotum può farlo un numero N di volte al giorno. il warblade lo fa in certe circostanze (non senso di situazioni, non del luogo in cui dormono i clown). non conosco altro.
  3. temo che debba usare l'azione di cecchino (cioè il -20 a nascondersi). anche se è assurdo che non abbia alcun tipo di bonus. (magari esiste e non lo conosco)
  4. se non sbaglio ha capacità magiche e non incantesimi, ma poco importa: sono comunque incontri non da poco. personalmente non vedrei di buon occhio un'alleanza tra demorgon e asmodeus, se non per grandi progetti concentrati in poco tempo, il tutto guarnito dalla speranza di poter tradire l'altro. questo perchè uno è un demone e l'altro è un diavolo. tuttavia è una questione di gusto: dipende dall'ambientazione, da come vuoi gestirla e da quello che decidi. non ci sono scelte migliori o peggiori di altre.
  5. 1) 2000 per un +1d6 di furtivo a occhio mi pare pochino. ma dovrei guardare un attimo il mic, per cercare oggetti simili 2) no. stesso bonus, stessa fonte. non cumula. 3) io penserei di elevare il bonus al quadrato. 4) nell'arma è un potenziamento che esiste già: guarda sul manuale delle miniature. 5) credo sia meglio così. 6) è un'arma specifica, vero? con le armi specifiche si può dire tutto e il contrario di tutto.
  6. non credo che tu possa avere due anelli della stregoneria. stesso effetto stessa fonte, quindi non dovrebbero cumulare.
  7. in italiano c'è una (I).
  8. in 3.5 le riduzioni +1+2+3+4+5 sono tutte accorpate nella medesima categoria "magia". se hai un'arma magica le superi. punto. però hanno introdotto riduzioni contundente/tagliente/perforante/argento/ferro freddo/ adamantio/bene/male che possono essere superate solo da armi dotate di quel tipo di danno/materiale/descrittore. inoltre tutti i parametri di riduzione sono stati abbassati: non esiste più una riduzione 40/+3 come quella dell'ala notturna, ma ci si aggira intorno a numeri come 5, 10 o 15. (salvo rare eccezioni)
  9. la questione è poco esplicita nel manuale. certo, passare da spada a pugnale penso che non sia problematico per nessun DM. dovrebbe concedertelo. ma devi chiedere a lui.
  10. nessuna resistenza incantesimi è cumulabile con nessun'altra, a meno che non sia specificatamente detto il contrario. (cosa che credo avvenga solo per l'apostata)
  11. () è un caso...solo un caso! comunque potresti fare da master a due gruppi diversi, uno con 5 persone e uno con 6. certo, dovresti impegnarti il doppio, ma se hai tempo è la cosa migliore. (sei persone, con alcune alle prime armi è già un discreto impegno, te l'assicuro) però ti sentiresti di consigliare molti parti di interazione sociale? già di base, in un gruppo di 4 c'è quello più estroverso/esuberante che rischia di schiacciare i più timidi, non facendoli quasi parlare. figuriamoci in un gruppo di 11, con alcuni esperti e altri meno. il rischio è che 3 o 4 prendano le redini della cosa, inizino a parlare, decidano tutto e gli altri si riducano a spettatori e si ritrovino ad aspettare con impazienza un nuovo combattimento, perchè almeno lì hanno un loro ruolo. (parlo per esperienza) comunque riduci l'uso a quei manuali che conosci bene (il tob ti piace, ma non lo sai tutto a memoria? escludilo). pretendi dai giocatori un ripasso della propria scheda prima di venire a sessione. fate una mailing list (o gruppo facebook) e ogni tanto manda loro del materiale, così tengono la memoria fresca.
  12. se ti muore il padrone sei libero. anche se è in vita il padrone del tuo padrone.
  13. ribenvenuto! c'era una discussione simile, ma al momento non riesco a trovarla (dannata funzione cerca!) in ogni caso secondo me sei furi di testa! (in senso buono, ovvio) sarà veramente dura. consigli: -un buono schermo del DM, con tutte le regole fondamentali riassunte. se inizi anche a cercare le regole è finita. -incontri semplici: se i mostri hanno vari poteri da spiegare e da tener conto, non ci si muove -serve almeno un co-master. la cosa migliore sarebbe se uno decidesse di NON giocare e fare il co-master a tempo pieno. (così calano i giocatori) altrimenti ci si può accontentare di un paio di persone esperte che a) tengono dietro alle durate degli effetti (potenziamenti, malus, ecc) controllano che la gente si scali i pf, incantesimi, ecc c) muovono le pedine sulla mappa e) controllano l'iniziativa ecc. però la cosa migliore sarebbe fare due gruppi in parallelo. 11 è un numero sovrumano anche per gruppi di esperti. ()
  14. Esattamente come dice Yaspis. Aggiungo un esempio: se per caso hai invisibilità normale, col primo attacco svanisce, quindi farai un solo furtivo, perchè con gli altri attacchi non rispetti più le condizioni per effettuarli.
  15. gli unici effetti che passano (a meno di specifici poteri) sono gli incantesimi di evocazione con durata istantanea. anche su questo in realtà non c'è unanime accordo, in quanto la possibilità di usare tutti i globi di energia per danneggiare un bersaglio dentro un CAM è talvolta contestata. invece sulle evocazioni istantanee tipo creare acqua o simili non vi sono problemi per nessuno: passano e agiscono dentro un CAM.
  16. direi di sì, se non ricordo male.
  17. ne esistono altri, nel senso che nella descrizione dei mostri talvolta viene segnalato come questi abbiano un proprio linguaggio. tuttavia non conosco tabelle onnicomprensive.
  18. nel caso dei dadi vita razziali... il passaggio a esterno è retroattivo? Cioè: modifica TS DV ecc anche dei miei eventuali DV precedenti?
  19. sì. a parte le azioni di ritardare e preparare, esistono vari effetti. ad esempio c'è una manovra del TOB, scuola withe raven, livello 4, credo. che sposta l'iniziativa di un alleato.
  20. su arcani rivelati ci sono anche altre varianti per la CA tuttavia il senso delle regole base è che sarà più facile colpire, ma i pg (e mostri) avranno molti più punti ferita. quindi mentre a lvl 1 un colpo d'ascia bipenna da 1d12+4 rischia di far finire la carriera di un avventuriero, a lvl 15 un colpo da 1d12+12 fa solo sorridere la maggior parte degli avventurieri.
  21. esatto, un solo talento applicabile a quello che vuoi. allo stesso modo di tutti gli altri talenti di metamagia. se vuoi chiarimenti maggiori e consigli vari, ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al chierico di social.distortion. non è fatta molto bene, perchè lui è un pony e, detto fra noi, non è neppure uno dei pony più svegli () , però può essere utile.
  22. Falco della Tempesta Finalmente! Impugno di nuovo l'arco e sparo una freccia verso il mostro.
  23. ci credo! volevo solo il riferimento alle regole, perchè non ho voglia di spulciarmi tutto il manuale ()
  24. quindi la morte causata da blasfemia sarebbe uno di questi, essendo che manca il descrittore?

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