Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta Merd*!!! Do le spalle al sultano, senza preoccuparmi di ricevere attacchi e mi lancio contro il coccodrillo. MOLLALO! Grido, mentre calo la spada del sole su di lui. Spoiler: Carica. Minimizzo i danni che subisco.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Io posso farti un bart(scusa, battutaccia): CDP del cacciatore del clan del teschio, variante dungeonscape, gemma del MIC da mettere nelle armi. Così a memoria...
- Lama iettatrice ribilanciata
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DnDTool
io non ho mai segnalato nessuno. ma potrei davvero iniziare adesso. vi prego, bannate questo infedele!!!! Spoiler: trolololololol
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Dndtools.eu chiude - End of an Era
nessuno usa le maiuscole dopo i punti. davvero.
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Dndtools.eu chiude - End of an Era
è solo che dire che non possono aver fatto una cavolata, solo perchè sono professionisti del marketing...bè, mi pareva un'argomentazione poco convincente ()
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Dubbi del Neofita (12)
i raggi non sono incantesimi a bersaglio. o mi sbaglio? (stesso problema in realtà lo dovrebbero avere i "tocchi". anche questi non funzionano sugli sciami con creature piccolissime e minute?)
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Dndtools.eu chiude - End of an Era
ah, il principio di autorità! uno dei metodi di indagine migliori che siano mai stati creati.
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Dubbi del Neofita (12)
dubbio: gli sciami in certi casi sono immuni ai danni delle armi. in quei casi come si regolano per gli incantesimi "simili alle armi" (aka i raggi)? a rigor di logica dovrebbero essere immuni...però...
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vari bonus alle caratteristiche
perchè non esiste nulla al riguardo. volendo (ma proprio volendolo molto) si possono prendere gli oggetti dalla discussione linkata da hicks e riadattarli. [es: c'è il +4 alla for senza nome che costa X? allora creiamo anche il bonus senza nome +4 alle altre caratteristiche con costo X. oppure, ancora peggio: c'è l'oggetto +1 cos di fortuna che costa X? allora decido che un bonus di fortuna alla cos costa bonus al quadrato per X] io consiglierei di andarci coi piedini di piombo, visto che già usando la tabella base vengono fuori oggetti "discutibili".
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DnDTool
sì, grazie, distribuiscicelo!!!
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Motivazioni per creare gruppo
Io suddividerei in queste tipologie: 1 la situazione critica (il naufragio, essere dispersi, essere prigionieri, ecc) 2 evento traumatico. Una variante della precedente. Come difendersi da un assalto, dover fuggire da una zona, ecc. 3 richiesta di aiuto (il classico 'cercasi avventurieri', assistere a un omicidio, o altre richieste) 4 promesse di guadagno. Tutti i PG vogliono fare la stessa cosa perché remunerativa. 5 si conoscono già ( o sono un gruppo rodato, o erano ex compagni, o si conoscevano di vista) 6 casualmente i loro interessi personali, seppur diversi, li portano nella medesima direzione. (Per questa serve un BG un minimo completo)
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Ottenere la verità, sicura al 100%
allora è sufficiente chiedere di non resistere all'incantesimo suggestione e chiedere di dire tutta la verità. un po' brutale, ma d'effetto.
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Dubbi del Neofita (12)
non sono cubi: sono quadrati di 3 metri di lato. non possono essere curvati o formare angoli (insomma devono giacere sullo stesso piano), ma per il resto li puoi posizionare come vuoi.
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Funzionamento tocco del ghoul
sì, infatti ci sono entrambi i TS, altrimenti la dicitura sarebbe "Tiro salvezza: vedi testo"
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Dubbi del Neofita (12)
da regole non si può fare, però sull' Arms and Equipement guide ci sono frecce speciali che possono fare al caso tuo. altrimenti per la freccia infuocata puoi dare un -2 al colpire per il peso, però aggiungere un danno da fuoco e la possibilità di dare fuoco al bersaglio. per il veleno si potrebbe pensare di far usare l'abilità di artigianato creare veleni per produrre il veleno dalla vipera con uno sconto sul prezzo...
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Danzatore magico + incantesimi persistenti
scusami ma mi pare che ne possa persistere ben di più a livelli alti: contiamo che ne possa fare 2, coi quali ottiene anche dei bonus di cos e si fa il terzo. a quel punto basterà lanciarsi un ristorare inferiore dopo ogni permanenza, eliminando i danni alla cos e l'affaticamento. sono anche piuttosto sicuro esistano modi più sbroccati di recuperare i danni cos, ma facciamo finta di no. ad ogni caso persistere un incantesimo di alto livello usando lo slot corrispondente più uno slot di 2° non è affatto male. poi, come dicevo, l'ho letta ora per la prima volta, quindi potrei essermi perso qualcosa. ecco, appunto. l'ho riletta e ho visto che quando si fallisce il TS si perde l'incantesimo. come dice jiji non è certo superiore a un normale chierico con metamagia divina, anzi.
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Danzatore magico + incantesimi persistenti
non conoscevo la classe e l'ho appena letta. ma così a occhio direi che potrebbe essere forte come un chierico con metamagia divina e due pool di scacciare. quindi tendenzialmente, per il livello di potere che uso di norma, non la concederei, se non dopo aver alzato il TS e incrementato i contraccolpi quando lo si fallisce.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta L'incantesimo di evocazione di Earolas è fallito prima. Sospetto che qui non funzionino! Dico, rivolto a Dalen, in modo che possa regolarsi. Poi continuo ad attaccare la sfera. Spoiler: +9/+9/4 al colpire. 1d10 +2 attacco di spezzare
- I buoni in D&D
- Dubbi del Neofita (12)
- carica con truppa d'assalto, attacco in salto e attacco poderso
- carica con truppa d'assalto, attacco in salto e attacco poderso
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
retributive amulet, credo. poi (oltre a quanto segnalato da DS) se non sbaglio funziona solo 3 volte al giorno. in compenso (sempre andando a memoria) costa decisamente meno.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)