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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. allora è sufficiente chiedere di non resistere all'incantesimo suggestione e chiedere di dire tutta la verità. un po' brutale, ma d'effetto.
  2. non sono cubi: sono quadrati di 3 metri di lato. non possono essere curvati o formare angoli (insomma devono giacere sullo stesso piano), ma per il resto li puoi posizionare come vuoi.
  3. sì, infatti ci sono entrambi i TS, altrimenti la dicitura sarebbe "Tiro salvezza: vedi testo"
  4. da regole non si può fare, però sull' Arms and Equipement guide ci sono frecce speciali che possono fare al caso tuo. altrimenti per la freccia infuocata puoi dare un -2 al colpire per il peso, però aggiungere un danno da fuoco e la possibilità di dare fuoco al bersaglio. per il veleno si potrebbe pensare di far usare l'abilità di artigianato creare veleni per produrre il veleno dalla vipera con uno sconto sul prezzo...
  5. scusami ma mi pare che ne possa persistere ben di più a livelli alti: contiamo che ne possa fare 2, coi quali ottiene anche dei bonus di cos e si fa il terzo. a quel punto basterà lanciarsi un ristorare inferiore dopo ogni permanenza, eliminando i danni alla cos e l'affaticamento. sono anche piuttosto sicuro esistano modi più sbroccati di recuperare i danni cos, ma facciamo finta di no. ad ogni caso persistere un incantesimo di alto livello usando lo slot corrispondente più uno slot di 2° non è affatto male. poi, come dicevo, l'ho letta ora per la prima volta, quindi potrei essermi perso qualcosa. ecco, appunto. l'ho riletta e ho visto che quando si fallisce il TS si perde l'incantesimo. come dice jiji non è certo superiore a un normale chierico con metamagia divina, anzi.
  6. non conoscevo la classe e l'ho appena letta. ma così a occhio direi che potrebbe essere forte come un chierico con metamagia divina e due pool di scacciare. quindi tendenzialmente, per il livello di potere che uso di norma, non la concederei, se non dopo aver alzato il TS e incrementato i contraccolpi quando lo si fallisce.
  7. Falco della Tempesta L'incantesimo di evocazione di Earolas è fallito prima. Sospetto che qui non funzionino! Dico, rivolto a Dalen, in modo che possa regolarsi. Poi continuo ad attaccare la sfera. Spoiler: +9/+9/4 al colpire. 1d10 +2 attacco di spezzare
  8. credo che la lettura di questa pagina possa essere istruttiva.
  9. e incremento caratteristica ogni 4 dv
  10. ok, ho capito il mio errore e mi cospargo il capo di cenere. comunque sull'SRD vera c'è scritto: When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with a full attack—including rake attacks if the creature also has the rake ability.
  11. sull'SRD la dice diversamente: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Pounce io non so chi abbia la priorità, in questi casi...di norma mi fido più del cartaceo, ma spesso l'SRD è emendata con le errate/faq e così via.
  12. retributive amulet, credo. poi (oltre a quanto segnalato da DS) se non sbaglio funziona solo 3 volte al giorno. in compenso (sempre andando a memoria) costa decisamente meno.
  13. attenzione che è stato nerfato sul mic...
  14. esisteva anche in 3.0, ma non ricordo bene quali poteri avesse.
  15. attenzione che la manovra del tob è solo in mischia, mentre la medesima limitazione non esiste per il maresciallo, il quale potrebbe essere armato con un arco e tirare da 30 metri... ()
  16. spezzo un'arancia in suo favore: in 3.0 si sommavano. magari conosce meglio quell'edizione rispetto alla 3.5...
  17. ne ho incontrate, ma non hanno nessuna reazione particolare davanti a me. (trololololol) comunque mi faccio pubblicità: volendo puoi convincere il dm a usare una variante di questo.
  18. Ma non l'avevano rimosso il limite al salto in alto in 3.5? Potrei sbagliare, ma ricordavo così...
  19. Falco della Tempesta Dopo essermi guarito, imito la strategia di Soren, sperando di ottenere qualche risultato. Attaccare direttamente il Sultano con quello scudo di fuoco è un suicidio! Spoiler: +8 al colpire. 1d10 +2 attacco di spezzare, provoco AdO, se ne può fare ancora in questo round.
  20. idea interessante. far passare il maresciallo dall'essere una cdp di 4 livelli senza prerequisiti, a diventare una vera classe base. () per gli attacchi che fanno cose (stordimento, negare ado, ecc) io metterei un TS. altrimenti un maresciallo di 3° può rendere vana una build da tripper basato sugli ado. l'attacco sbilanciante lo scriverei diverso: direi che ogni personaggio che minaccia il bersaglio ottiene un attacco d'opportunità contro di lui. se ci basiamo sul fatto di essere adiacenti si penalizzano inutilmente i pg di taglia grande o armati di armi con portata.
  21. costrizione cerca non obbliga a compiere l'azione, se non erro. dà solo un malus se non lo si fa. o, come diceva alonewolf, di rivolgi alla divinità usando incantesimi tipo "comunione", oppure temo che il ts ci sia (giustamente) sempre. per cui che tu usi amnesia programmata, stupro mentale, suggestione e via dicendo, il ts ci sarà sempre. certo, nei casi succitati il ts lo fa prima e tu, quindi, sai subito se il tuo incantesimo ha funzionato oppure no. particolare non trascurabile nel caso di un prigioniero a cui è possibile lanciare svariati incantesimi in tranquillità.
  22. palla di fuoco, talento arcane thesis e metamagia risucchiare i caduti. rimane uno slot di 3°, fa danno e un livello negativo. va bene una cosa del genere o volevi ottenere l'effetto senza metamagia? (la scelta dell'incantesimo e dei talenti potrebbe non essere quella ottimale, è solo per capire cosa stai cercando) quello che cerchi è a pagina 140 del perfetto arcanista. "proteggere il libro del mago"
  23. sì. anche se credo debba prendere i talenti per combattere con due armi.
  24. grazie, purtroppo non posso famarti. vorrei segnalare però che la regola in quella pagina pare sbagliata in quanto sull'SRD si parla di 10 pf per ogni +1 di potenziamento dell'arma...
  25. chi mi sa dire dove è scritta sui manuali la regola per cui aumentando i bonus di potenziamento di un'arma salgono anche i pf e la durezza?

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