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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. no, perchè dovresti avere anche il talento (che non conosco) che permette di sbilanciare dopo aver inflitto danno. una semplice prova di sbilanciare non basta, perchè non atterri il nemico "a causa del danno".
  2. io conosco l'esploratore di dungeon, credo sia sul perfetto avventuriero
  3. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è la prima cosa che ho linkato ()
  4. no, RAW non si può decidere di ignorare il termine "typically", il quale indica proprio che si può cadere per altri motivi. RAI invece se ne può parlare. anche se io lo concederei, visto che ho sempre trovato il talento piuttosto inutile. (valido ai primi livelli, se il master usa le orde di coboldi e goblin, poi si finisce per avere un attacco in più una volta ogni 3-4 combattimenti, se va fatta bene. decisamente c'è di meglio)
  5. son d'accordo che l'intento fosse quello. ma supponiamo che l'avversario abbia preparato l'azione "mi butto a terra appena subisco danno". se subisce danno, va a terra. e io direi che ci è andato "a causa del danno" (infatti se non ne avesse subito non sarebbe andato a terra). quindi l'attaccante potrebbe usufruire del talento incalzare.
  6. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ora non ho voglia di aprire la descrizione di presa della scimmi, ma mi pare che di norma il vantaggio ai danni rispetto alla penalità al colpire, la renda una scelta subottimale rispetto ad attacco poderoso (che in più lascia scegliere quando e quanto investire nella penalità) nel secondo link c'è un solo pg "scià scià", che sfrutta i bug di diplomazia. nel terzo link ci sono esempi su come massimizzare gli scacciare per avere più incantesimi persistenti, grazie a metamagia divina. guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/56675-Guida-al-Chierico?p=1114141&viewfull=1#post1114141
  7. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione Dungeons & Dragons
    nel senso che il sito che ti ho linkato ti dice qual è il gs più adatto a seconda del livello dei personaggi. ovvio che, già di base le classi tra loro sono sbilanciate, se poi aggiungiamo il fatto che il LEP non è proprio un sistema preciso, vien fuori che la cosa migliore è far delle prove e capire un po' che aria tira.
  8. certo che un ladro può riuscire a farlo molto facilmente, senza troppi rischi. e in cambio otterrebbe due attacchi furtivi. vedi tu.
  9. @ML: quella da te proposta è una manovra molto più efficace della finta base. io la farei funzionare così prendendo un talento. altrimenti senza l'AdO. però il gioco è tuo e le HR pure ()
  10. una comoda lista sui metodi per alzare la velocità di movimento? grazie a tOtti EDIT: grazie, siete sempre voi, quindi non posso famarvi.
  11. no. non rientra nell'elenco di cose vietate dall'ira.
  12. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione Dungeons & Dragons
    io ora uso questo. semplicità e rapidità disarmanti. calcola il livello di incontro complessivo, l'esperienza ricevuta per ogni giocatore, ti dice quanto sarà difficile lo scontro e in fondo c'è anche il numero di metri a cui si verificano gli incontri a seconda del tipo di terreno.
  13. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    --il goliath da te descritto può essere serenamente asfaltato da una build da mago anche solo decente. certo, fa scena vederlo con quell'arma in mano. -il discepolo di dispater funziona solo in 3.0, giusto per precisare. - eccoti un bug -eccone un altro -eccone un altro ancora (sta verso la fine della guida, tra gli esempi) - poi se ti impegni a fare i danni in carica possono uscire costruzioni da migliaia di danni al 20° livello. (non è un modo di dire, dico sul serio: migliaia) ora mi fermo qui
  14. incalzare parla di "atterrare". quindi il pg ottiene normalmente l'attacco. l'avversario, avendo superato una prova di raggirare per ottenere l'effetto di ingannare il pg, può effettuare il successivo attacco negando il bonus di des al pg, come quando si compie una finta. il tutto molto imho.
  15. shalafi ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    quello che drimos stava dicendoti è che in D&D si può osservare o come azione gratuita, in maniera reattiva, o come azione di movimento. non ci sono altre opzioni. quindi, regolisticamente parlando, entrambi compiono la medesima azione, per quanto dal punto di vista interpretativo le loro intenzioni siano diverse. al limite si potrebbe concedere un'HR del genere (improvviso): scattare: con una prova di des cd 15 si può correre come azione di movimento. così facendo si ricevono le penalità della corsa x4 e ci si muove al doppio del movimento base. dovrei rifletterci meglio, ma lavorerei in questa direzione.
  16. @wwanno: quindi un barbaro che dorma una settimana in una ambiente urbano perde la sua ira barbarica? a scelta, o perchè le divinità dell'ira e dei barbari si rifiutano di concedergliela, oppure per analogia con il "fist of the forest". mi spiego: il mio è un palese paralogismo, atto a esplicitare come si possano aggiungere HR che, per quanto simpatiche e buffe, non rappresentano (ovviamente, essendo HR) le regole base del manuale.
  17. oggi ho un sacco di domande: da qualche parte c'era un talento per avere un bonus di scudo se anche il proprio compagno aveva il medesimo talento. una roba da testudo/falangiti, per capirci.... grazie per le risposte precedenti e anche per le successive
  18. certo. volevo essere certo di ricordare bene. () @wwanno: mi dici dove viene scritto 1) che il ranger riceve gli incantesimi da una divinità 2) che ottenere trofei da un nemico già morto è un atto malvagio o innaturale così, controllo anche quello.
  19. a riprova della tesi "prendere parti del corpo dei morti non è un atto malvagio", cito il talento "trophy collector" (manuale del giocatore 2), che permette appunto di avere bonus dai trofei collezionati dai nemici. il talento non limita in alcun modo l'allineamento del pg, quindi anche un paladino legale buono potrebbe prenderlo
  20. ahahahahahah! guarda, io te la passerei anche quella della sabbia. riguardo al termine "naturale", a quali passaggi ti riferisci?
  21. c'era un talento per farsi dei trofei con i nemici uccisi, o qualcosa di simile. qualcuno si ricorda dove?
  22. in realtà il problema si pone anche con altri stili di gioco. nell'ultima campagna in cui ho giocato facevo il ladro, per due volte ho preso un oggetto magico importante di nascosto dal gruppo. (non entro nei dettagli per brevità) la prima volta ho detto pubblicamente al master "prendo l'oggetto, lo sostituisco con questo sasso dipinto e faccio finta di nulla". la seconda volta ho fatto lo stesso (circa) ma tramite foglietto di carta. vi assicuro che è stato moooolto più divertente, indipendentemente dal fatto che i combattimenti nella campagna siano stati una decina, spalmati su 50 sessioni. ()
  23. premessa: io reputo in suo comportamento accettabile. i buoni rispettano la vita e quelle creature erano già morte, quindi non sta facendo del male a nessuno. sta solo dissacrando dei cadaveri. la cosa potrebbe far del male (emotivo) alla famiglia dei defunti, ma nei casi succitati direi che il problema non si pone. se a te da fastidio (in fondo le interpretazioni degli allineamenti sono tante quanto quelle dell'Etica) e giudichi il suo comportamento "sbagliato" per il suo allineamento, la cosa migliore è considerarlo un caotico neutrale. essendo un ranger non dovrebbe avere penalità di sorta in game, e la cosa si risolverà senza acredine e senza problemi interpretativi.
  24. concordo, bel capitolo, ma scontro frustrante! io aspetto a far la scheda perchè attendevo la risposta a un PM () ho sbagliato a inviarlo?
  25. purtroppo le armi con portata raddoppiano la portata base indipendentemente dalla loro taglia. (sì, un umano con la lancia adatta a una mosca o con la lancia adatta a un dragone rosso minaccia gli stessi quadretti). si può pensare di introdurre un'HR per cui invece le cose funzionino come da te richiesto. il che renderebbe utile presa della scimmia, quanto meno. @hicks: a me pare che RAW il monaco si qualifichi. sul RAI, dipende di cosa stiamo parlando.

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