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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ah! allora ho frainteso. se il chierico da domani inizia a dire Voxion (la sua divinità) è solo cacca! Dannazione ai suoi precetti, smetto di venerarlo! Prendo un filatterio della fedeltà, scopro la cosa peggiore che potrei fare per infrangere grossolanamente il suoi codice e la faccio! (ovviamente è un'iperbole. in un caso del genere chiederei farmaci per il bipolarismo) ecco, in un caso del genere il chierico avrà ripercussioni sui suoi poteri. magari solo in maniera blanda e temporanea, ma qualcosa deve succedere per mantenere quella che io ritengo essere coerenza. poi non mi è mai capitato (a parte un caso in cui un chierico voleva cambiare divinità, per cui ne abbiamo parlato e abbiamo concordato che un giorno senza poteri era una cosa ragionevole), quindi non saprei. l'antica diatriba tra scettici e positivisti. io mi schiero coi primi ()
  2. aggiungo una postilla al mio intervento precedente. con l'altro gruppo ho giocato a cyberpunk. dati vari fattori (quei giocatori mi conoscono di più, sanno che non gioco a massacrarli o castrarli, sono in numero minore, la sessione non era orientata alla sfida, il gioco è un ricettacolo di bug) mi sono permesso di essere più interventista e di modificare regole a piacere sul momento lanciando solo un occhiata ai giocatori per vedere se mostravano disgusto per la cosa. non puoi. come in tutti i casi in cui cerchi di operare per la felicità altrui, non c'è modo di sapere se il risultato sarà quello sperato. certo, si può cercare di stabilire comunicatività, ci si può allenare a cogliere piccoli segnali, però alla fin fine non esiste un algoritmo per massimizzare il divertimento di un gruppo.
  3. direi che siamo tutti d'accordo sul fatto che la questione è strettamente dipendente dalle circostanze (che non hanno nulla a che vedere con i domicili dei clown), tra cui composizione del gruppo, rapporti, preferenze, stili di gioco, ecc. dunque passo alla parte successiva e fornisco alcuni esempi di quello che farei o non farei io con il gruppo che sto masterando ora. -abbiamo definito all'inizio che tipo di potere usare, di conseguenza ho sistemato l'interpretazione delle regole. dunque a sessione in corso non cambierei mai una regola, a meno che questa non sia un abuso (secondo la definizione di abuso non concordata, ma derivabile dalle discussioni p'recedenti). anche se modificando una regola potremmo avere momentaneamente una giocata più divertente (un combattimento più emozionante, ad esempio), un comportamento del genere non piacerebbe né a me né ai giocatori, rovinando rapidamente il divertimento. -in nessuna caso mi permetterei mai di muovere un PG. senza se e senza ma. (compulsioni e ammaliamenti a parte) l'unica cosa è che se un giocatore accenna a fare del metagame io gli dico "fai quel che vuoi, ma poi non lamentarti se compare Orcus". -la scheda è un mero strumento del giocatore e non vedo come manipolarla a sua insaputa possa portare a maggior divertimento. (a meno di disegnarvi goliardicamente un pene) - prima di inserire una qualunque hr (nel senso più esteso del termine), metto la questione ai voti. la votazione si deve svolgere in situazioni non sospette. (a meno che la regola in questione non sia un evidente bug, o porti palesemente a una peggior giocabilità. in quel caso decido d'arbitrio, ma la decisione è comunicata previamente ai giocatori (in caso di sommossa popolare potrei rivedere la mia posizione, ovviamente, ma finora non ho mai ricevuto proteste per questo tipo di scelte)) -mi sento libero di conferire piccoli poteri ad hoc o concessioni varie agli avversari, tanto quanto ne ho concessi ai pg.
  4. game over! Spoiler: no, dai... congratulazioni!!!
  5. Falco della Tempesta Se uno dei maghi dovesse sopravvivere lo carico.
  6. Ci sono le linee guida verso la fine del manuale. La mia memoria fallata mi direbbe che è intorno a pagina 286, ma non fidarti. Ad ogni modo creare un oggetto costa sempre 1/2 delle mo in componenti e 1/25 delle mo in esperienza. Quindi i tuoi conti sono giusti.
  7. Falco della Tempesta Indico le sfere ai miei compagni. Quelle sono esplosive, uccidiamo i due maghi o distruggiamo le sfere prima che possano lanciarle!
  8. 1800 è quello attivato a parola di comando! basta, per questo mese smetto di rispondere senza prima aver controllato i manuali.
  9. Se ricordo bene 1800 mo.
  10. Falco della Tempesta Ringrazio tutti quelli che mi hanno aiutato e mi preparo a lanciarmi nella mischia.
  11. shalafi ha risposto a birken a un discussione D&D 3e regole
    non avevo ancora fatto colazione () ho fatto confusione con la limitazione per gli attacchi e non ho riguardato concentrazione...
  12. shalafi ha risposto a birken a un discussione D&D 3e regole
    la creatura cavalcata può fare solo azione di movimento, altrimenti tu non puoi fare azione standard. devi fare una prova di concentrazione (credo cd 10+ lvl dell'incantesimo) per riuscire a lanciare correttamente l'incantesimo. visto che puoi usare una mano per castare e una per guidare la cavalcatura, non sono richieste particolari prove in cavalcare.
  13. Ah, intendevo l'umano esemplare di arcani rivelati, ovviamente.
  14. L'umano fa sì che una tua abilità diventi di classe. Il talento guerrilla scout fa diventare di classe ascoltare e osservare. Poi ne esisteranno altri simili. Che abilità ti serviva?
  15. Falco della Tempesta Peccato, incominciavo a sperarci. Utilizzate tutte le protezioni magiche che avete su di me, fate fuoco di copertura e se volete un diversivo, poi io vado. Sono il più veloce.
  16. si possono creare trappole magiche...
  17. Dai, allora ripasso il manuale e produco una scheda al più presto.
  18. guarda caso mi interessava proprio il paladino, magari anche nano. confesso di avere pochissima dimestichezza con la quinta, ma proverò a fare la scheda rapidamente e senza errori. ricapitolo a mio personale beneficio: livello 1, BP 27, quest di recupero oggetti sconfiggendo dei cultisti. tutto giusto? ho già un BG in mente e potrei mandarlo anche domani, per la scheda potrei farcela in settimana.
  19. passavo qui per caso. c'è posto?
  20. potrei dire la stupidaggine delle 6.45, ma se il pg che vuole attaccare trova un modo innocuo per far partire forzatamente l'iniziativa (spinge un muro, ritarda l'azione, prepara l'azione per fare una battuta spiritosa proprio in un dato momento, o qualsiasi altra azione possibile solo in combattimento), l'altro personaggio non dovrebbe aver motivi per attaccare nel suo round, quindi toccherebbe al primo pg che potrebbe attaccare con un'azione di round completo. (per fare una cosa più fluida e sensata, si può interpretare quel "essere consapevoli" come "essere consapevoli del fatto che sia un nemico", in modo da fornire all'attaccante il round di sorpresa)
  21. Si muore solo quando la cos scende a 0. Con le altre caratteristiche si sviene e basta. Con un'arma a due mani se togli 20 al colpire ottieni 40 ai danni.
  22. Falco della Tempesta Tranquillo Soren. Sono più veloce ed è meglio che vada io. Voi copritemi.
  23. Falco della Tempesta Sono pronto. Posso andare io senza problemi.

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