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Molteplici effetti
bè...non le ho sbagliate tutte tutte no? (io odio le forme alterate faccio sempre confusione!) domanda: gear sta per? qualsiasi oggetto? cioè qualsiasi oggetto indossato rimane attivo? ma allora la spilla di cui parlavo a cosa serve? domanda 2: non è sempre stato così vero? e anche la cos che non va ai pf...non è sempre stata così...vero? ()
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Nascondersi in piena vista e attacco furtivo
olfatto acuto non ti fa vedere gli altri, ti indica solo in che quadretto sono, quindi non ti fa mantenere il bonus di des. ehm. credo sia corretto, è una manovra affine alla finta non molto sbilanciante perchè fai un solo attacco (azione standard)
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Clone
quindi è difficile capire se quando crea il filatterio è da considerarsi lich oppure no. se al momento del completamento della creazione è già lich, se avesse già creato un filatterio al "giro prima", non potrebbe più completarlo, secondo faq. se invece non è ancora lich può crearne infiniti, e sarebbe assurdo. sbaglio?
- [HR] talento di metamagia. "incantesimi falliti".
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Dubbi del Neofita (2)
@ghepardus: in pianura mi pare si possa vedere fino a 150 metri da manuale. però anche per vedere uno che non si nasconde bisogna fare un tiro in osservare. la cosa è nel manuale del dm, ma non ricordo la pag. @maldazar: domanda 2: no, altrimenti il costo aumentato di 1,5 per oggetti non nella loro sede normale non avrebbe senso. (se ricordo bene la regola)
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Clone
forse è forzato in effetti. @fenice: bè però anche mettere la possibilità che un lich sia resuscitato e poi si "riliccizzi" mi sembra...bo...sgradevole. poi non ricordo, mentre crea il filatterio non è ancora lich, giusto? (non ho i manulai qui) quindi tecnicamente potrebbe crearne un qualsiasi numero n (con molto tempo e exp) e poi diventare lich. così sarebbe lich con n-mila filatteri. immagino sia quindi da intendere come "un pg non può creare più di un filatterio". ma è gusto personale, più che lettura precisa del regolamento. ()
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Ci faccio qualcosa con la radice del treant?
un infuso? ()
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Molteplici effetti
1) non vedo perchè metamorfosi dovrebbe interrompere volare. (io sbaglio sempre su metamorfosi, ma provo a rispondere ugualmente) 2) la sostituzione della cos cambia i pf. sono i dv che non vengono alterati 3)l'assenza di oggetti cambia le caratteristiche (wild spling o qualcosa di simile, sul magic item compendium evita questa cosa. se giochi in 3.0 c'è un oggetto sui signori delle terre selvagge che fa la stessa cosa) 4) gli oggettin non si distruggono, sono solo inglobati nella nuova forma. 5) il mezz'orco può usare (verosimilmente) tutti gli oggetti base del pg, quindi questi rimangono. 6) il mezz'orco sa parlare, quindi può lanciare incantesimi 7) le riduzioni del danno non cumulano, si prende solo la più alta (la più alta caso per caso. cioè 10/adamantio e 5/ magia. se mi attaccano con un'arma non di adamantio assorbo 10. se mi attaccano con l'arma adamantina scatta l'altra rd e assorbo 5)
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Cavalcatura in Dungeon
buco portatile. () in ogni caso mi è venuta in mente una scalinata in un qualche palazzo che doveva essere usata anche dai cavalli. (ovviamente non era una scala a pioli!) non ricordo dove però...
- [HR] talento di metamagia. "incantesimi falliti".
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Percentuale Probabilità Dadi
anche io avevo usato questo metodo pedestre da panzer... e il valore era circa 12, in effetti. (ora non ricordo) però è roba da cinesi! () senza offesa nè per chi fa così nè per i cinesi...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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[HR] talento di metamagia. "incantesimi falliti".
ok, scusami. è in pratica eludere, ma basato sugli incantesimi con "tempra parziale" "volontà dimezza" o viceversa. @mizar:questo era un po' il mio timore. però non è che rende inutile eludere, infatti costringe un mago a prendere un talento/verga di metamagia (il che vuol dire che non ne usa un'altra (o che non può comprarla), che sò, quella dei potenziati) e a vedre "dimezzato" l'effetto del proprio incantesimo buffo: ho ricevuto sia commenti che dicono che è troppo forte sia commenti che dicono che è troppo debole. ()
- [HR] talento di metamagia. "incantesimi falliti".
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[HR] talento di metamagia. "incantesimi falliti".
ho dimenticato di scriverne il senso: così facendo si evitano eludere e ardore (e affini) come dm ho avuto a volte dei gruppi tutti con ts riflessi alti o medio alti e tutti con eludere (magari da oggetto magico). ed era una bella...ehm...seccatura, perchè in pratica non potevo mai usare ts a effetto parziale sui riflessi. oppure, se metto un paladino crusader o un paladino templare, o simili gli effetti parziali sulla tempra non funzioneranno mai, e i pg (se sono abituati a basarsi su questi incantesimi) si seccano. questo talento aggirerebbe la cosa.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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[HR] talento di metamagia. "incantesimi falliti".
incantesimi falliti questo talento riduce l'effetto dell'incantesimo, come se i bersagli avessero superato il ts. requisiti: qualsiasi talento di metamagia benefici: questo talento si può applicare solamente a quegli incantesimi che abbiano come ts "temra parziale", "riflessi dimezza" o simili. mutandolo in "ts: nessuno". tuttavia tutti i bersagli subiscono l'effetto come se avessero superato il tiro salvezza. un incantesimo fallito occupa uno slot di un livello più alto rispetto alla versione normale. es: la versione fallita di una palla di fuoco da 10d6 infliggerà 5d6. una versione fallita di dito della morte infliggerà 3d6+1 per lvl (credo, non controllo) una versione fallita di intralciare dimezza la velocità dei nemici nell'area, ma non rende intralciati. secondo voi ha senso? suggerimenti?
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Percentuale Probabilità Dadi
già che siamo in argomento: qualcuno sa dirmi come calcolo la media di 4d6 tenendo i 3 più alti e di 5d6 tenendo i 3 più alti? () grazie!
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Invisibilità
però castarlo in una zona priva di nemici e attenderli al varco mi pare si possa fare.
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Gruppi di Mostri
ma 10 del 5° non sarebbe un gs 12? non è un po' troppo per dei pg del 6? secondo me uno scontro del genere rischia di farne secchi 2 o 3...
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Clone
immagino che qua si possa andare avanti discutendo attorno al concetto di individuo e di identità. se la barca di giasone rimane la stessa quando le si sostituisce un pezzo e se rimane la stessa quando li si sostituisce tutti. se il lich che subisce un trauma è così cambiato da essere un altro lich. se il lich con un arto rimpiazzato è un altro lich. o se invece un individuo è dato dalla somma delle sue parti temporali, quindi sarà sempre lui. quindi tutto dipende dalle concezioni filosofiche del dm. () delirio a parte...non dico che non abbia senso, solo che forse l'intenzione dei creatori della faq era quella di impedire che non ci sia modo per un lich, dopo che gli è stato distrutto il filatterio e dopo che è stato ucciso, di continuare ad essere un lich. io la trovo una scelta più divertente.
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Mago e stregone a livello 1: come gestirli al meglio?
i pg da mischia dovrebbero star davanti a proteggerli, se si riesce a andare in mischia con un arciere, allora questo non sfreccerà più con serenità ^^ in ogni caso si può cercare di ottenere copertura da alberi, muri, alleati, ecc. oltre a usare gli incantesimi già detti da vaarth. si può anche pensare di prendere uno scudo, da usare combinato a un'arma a distanza, per proteggersi quando non si hanno più incantesimi. magari combattere sulla difensiva aiuta () comunque, si. ai primi livelli il mago è molto più difficila da giocare di un barbaro. poi dal 3 inizia a migliorare e al 5 si inizia a ragionare. (lo stregone un livello dopo)