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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. faccio un po' di pubblicità a klunk...
  2. effettivamente le tabelle sono penose. io ho smesso di usarle e vado un po' "a senso"...se un mezz'orco ha fatto 10 peserà sui 150kg, magari. (dipende quanto è alto)
  3. fatto, ho corretto il post. (così da ninjare a mizar )
  4. ...ma perchè aggiungi mille ogni volta che applichi un potere specifico agli oggetti? non c'è bisogno! armatura: fino ai 4175 ci siamo. poi sono 2700+3750+3750. semplicemente. nel fare il totale noto ora che quei 1000 a potenziamento non li hai sommati...sbaglio? ora sono confuso... (in ogni caso a me viene: 14205...uno di noi ha sbagliato a fare i conti...) il pugnale invece è +1 (perchè per essere magica deve essere almeno +1) +1 di nuovo per essere infuocata +1 di nuovo per essere ritornante. totale +3. il costo di un'arma +3 (si vede nella tabella) è 3x3x2000= 18000 (+ il costo base dell'arma perfetta.) il costo dell'argento è sul manuale del dm: pag 284. (sono circa 20 mo) la spada corta è +1 poi +1 per essere difensiva. totale +2. costo 2x2x2000=8000. (+ il cosot della spada perfetta) quindi: quando il costo è espresso in potenziamenti, li sommi tutti, vedi il potenziamento totale e calcoli il costo per quel potenziamento. quando nel costo c'è un valore aggiunto in monete d'oro semplicemente lo sommi.
  5. si, riporta in vita, perchè non c'è nulla che dica il contrario... io direi (a caso) che i livelli negativi li recupera...però magari controllo in giro...
  6. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    si possono usare le manovre tob in ira? ok, se la manovra richiede l'uso di un'azione vietata, allora no. ovvio. altrimenti? nella descrizione dell'ira barbarica ovviamente non sono vietate, ma magari c'è una faq, un'errata o semplicemente un capitoletto del tob che mi è sfuggito... grazie mille, come disse...
  7. lo scudo di pelor? (artefatto del manuale del dm) altrimenti "utilizzare oggetti magici". o forse anche il templare devoto (perfetto sacerdote)
  8. non sono sicuro dell'idea di alzare il livello. in fondo è pari con suggestione, che, ok funziona solo tramite linguaggio, però è molto più devastante. poi questo dura un rd, è forte solo con gli incantatori (vabbè, esagero...però...) e richiede concentrazione...
  9. quoto per i potenziamenti, al massimo prenderei "critico migliorato [scimitarra]" come talento...
  10. anche perchè nulla ci dice se è il muro a essere illusorio o se c'è un'illusione sul muro (tipo: "il muro in realtà non è di mattoni, ma di sasso!" )
  11. se hai paura dello strapotere dei maghi evita magari di aggiungere spell compendium subito. altrimenti aggiungi i manuali che vuoi, poi limiti certi talenti/cdp/incantesimi...(anche perchè alcuni bei talenti contro i maghi sono proprio in perfetto arcanista...)
  12. da definizione dovresti moltiplicare solo la variabile numerica. quindi 1d6 x1,5 + 4...
  13. shalafi ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    halfling? se hai possibilità di annullare il ml, wispling. se non ti piacciono le razze piccole io punterei o sull'elfo o sull'umano...
  14. grazie per il suggerimento, ma non ho capito molto. 1 cosa sono i javascript? 2 come si disabilitano? 3 ma se devo cambiare pagina per rispondere, alla fine ne devo caricare il doppio...no? grazie mille (intanto le immagini le ho tolte...vedremo...)
  15. per il problema dell'esaurimento delle frecce credo venissero usati uomini proprio allo scopo di rifornire gli arcieri (almeno, in "l'arciere del re" funzionava così). per la questione pilum, in effetti servivano più da diversivo che altro. la cosa più simpatica è che la loro punta si piegava dopo l'impatto ottenendo il duplice effetto di rendere impraticabile al nemico l'opzione di scagliarli nuovamente, inoltre si conficcavano negli scudi, rendendo impossibile l'estrazione. quest'ultimo fatto rendeva gli scudi pesanti e difficilmente inutilizzabili, per cui i loro portatori erano un bersaglio più vulnerabile. OT: (in ogni caso più pilum per tutti!)
  16. gli innesti non sono in fosche tenebre, ma in abissi e inferi (3.2) per la razza ci sono quegli archetipi su mm4 o 5, "sangue divino" ...qualcuno interessante da malvagio c'è...
  17. carina l'idea... io seguirei la pista dell'evoca mostri, come dicevi. paragonando il gs dell'incantesimo vivente a quello delle creature evocate. poi abolirei gli incantesimi di cura. per quelli non c'è nulla che tenga. (facci caso, anche le linee guida ufficiali per la creazione di oggetti magici diventano sbroccate se si prova a costruire un oggetto con infinite cure minori)
  18. personalmente mi sono innamorato della gray guard (rigorosamente tutti e 10 i livelli). poi trovo che fare il paladino senza mettere un livello da maresciallo sia uno spreco.
  19. ça depend: pensa al magro etereo nero
  20. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ...stavo pensando al pg che potesse vincere una gara di corsa...suggerimenti? manuali disponibili, tutti quelli ufficiali. si corre e non si vola. (non si nuota, non si scava, ecc) si corre e non ci si teletrasporta (niente usi della scuola evocazione) è il pg che deve correre e non il suo gregario /cavalcatura speciale. dovrebbe dare il meglio in una gara di 2000-2500 metri. che ne dite? a pensarci su due piedi non riesco a scendere sotto la soglia dei 10 rd... si può fare meglio (poi per la gioia di DS, mentre chiedo la build metto una faccina )
  21. scusatemi, ma ancora non sono convinto. forse dipende dalla traduzione italiana: Funziona come metamorfosi, con la differenza che questo incantesimo permette all'incantatore di assumere la forma di una qualunque creatura che non sia unica (appartenente a qualsiasi tipo), e di qualsiasi tagli a (da Minuscola a Colossale) . andando a vedre il significato di creatura (sempre sul giocatore italiano) mi dice che: creatura : Un essere vivente. o altrimenti attivo, non un oggetto . I termini "creatura" e "personaggio" sono talvolta usati in modo intercambiabile. a me pare lineare...
  22. no sbagliato in che senso?... trasformazione dice qualunque creatura...non vedo perchè il vampiro non sia una creatura... ... ...
  23. il fatto che sia mostro o archetipo è ininfluente al fine della trasormazione. l'incantesimo parla di "creatura" e i vampiri sono creature. Edit: io ho risposto così, e raw sono piuttosto certo. però mi viene un dubbio: si possono quindi aggiungere archetipi all'infinito? perchè l'unico limite posto dall'incantesimo riguarda i DV. quindi la sola possibilità di fermare un pasticcio del genere rimane il vago "deve rasformarsi in una creatura con cui l'incantatore abbia una certa familiarità"?
  24. ...ho provato la versione mobile...essendo che mi da dei problemi (tipo non apre gli spoiler) come si torna indietro? ...non riesco a trovare la finestra di impostazioni!... (EDIT: ok, sono riuscito a tornare alle impostazioni originali...il problema persiste, ma mi pare ci sia poco da fare...in ogni caso grazie)
  25. io lo faccio fare solo se l'incantesimo immagazzinato è modificato da metamagia automatica o verga della metamagia...

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