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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. lo spinotto che collega il cervello con la tastiera si era allentato... ... ...si le ho fatte valere doppio, mentre sono 1,5 (in realtà è che sulla guida del dm pare che dica il doppio, ma in effetti sapevo dell'esistenza di una correzione) le questione dei poteri simile era che il secondo viene moltiplicato per 0.75 e dal terzo in poi per 0.5? (non che ci sia molto di simile..giusto lettura e individuazione del magico, volendo...)
  2. bè, si, un caso come questo non sarebbe correttissimo...però volevo sapere come sarebbe se l'incantesimo potesse fare solo danni letali e non ci fosse la scelta...()
  3. allora...io direi 11x0,5x1800 (volendo si può fare uno sconto per capacità simili...ma non me ne intendo, il boss della sezione darà consigli più precisi)
  4. bè, di solito ad alto livello i pg possono resuscitarsi...quindi in fondo non sono un gran problema...
  5. vabbè...ho la testa bacata e scelgo sempre gli esempi peggiori. ammettiamo che l'incantesimo faccia slo danni letali... infatti, mi pareva una cosa del genere. tecnicamente non mi pare un attacco, però a guardare le intenzioni la cosa è tutt'altro che chiara...
  6. so di star andando leggermente OT, e so che sto per parlare di un talento che non si dovrebbe nominare (maldazar, blackstorm, fermatevi qui, per favore). secondo voi un incantesimo del genere può essere preso da un pg con voto di pace / non violenza? (cioè, quando uno attacca il pg in questione, subendo i danni da contraccolpo, si considera come se il pg l'avesse attaccato? quindi dovrebbe perdere i benefici del talento?)
  7. magari si è colpito da solo per hr. e magari era un ogre mezzo drago mezzo minotauro, bruto combattente del 10°, con solo 4 punti ferita rimanenti... (io spero sia una cosa simile) oppure è di lvl basso e il dm gli ha fatto fare un ulteriore tiro per vedere come si colpiva e ha fatto critico, infliggendosi 6-7 danni... mha...
  8. a me pare che in tabella ci siano solo draghi che potrebbero funzionare come cavalcatura... quindi magari un cavallo mezzo drago (per dire una stupidaggine), si potrebbe pensare di concederlo. (mentre un mezzo drago umano chierico (per dire), assolutamente no) bisogna anche notare, tuttavia, che parte del bilanciamento del talento è dato dal fatto di concedere una lista limitata di creature, quindi io, come dm non lascerei libero il pg di scegliere il primo drago che gli passa per la testa...
  9. critico negativo? cioè un maldestro? avete fatto une regola personalizzata?
  10. in fin dei conti per pg di lvl alto basterebbe desiderio per evocare dei diamanti...
  11. sono d'accordo con dark-sephiroth. è un pg specializzato, è normale che sia forte in quello che sa fare meglio. in più segnalerei che le evocazione/invocazioni classiche, essendo o ad area o richiedendo un txc non possono essere rispedite al mittente. altrimenti c'è la sempre verde mano di bigby. (il già segnalato volare e invisibilità) i muri e i tentacoli di evard per mantenere la distanza...ecc ecc ecc
  12. esiste fintare migliorato. però il fintare di solito è una scelta subottimale...
  13. nelle linee guida del manuale del dm non c'è nulla del genere. ci sono in effetti incantesimi che danno potenziamenti di tipo diverso, quindi forse si possono permanentizzare questi...
  14. bè, come dicevo, in parte si risolve il problema. se (per assurdo) ogni incantatore fosse limitato a un'unica scuola di magia, sarebbe impossibile per un gruppo "normale" avere accesso a tutti i tipi di incantesimi sbilancianti. la qual cosa sarebbe già un notevole miglioramento. senza contare che, imho, l'ambientazione ne gioverebbe...
  15. forse non ti seguo. non stai veramente dicendo che il druido con un inc del 6 può immagazzinare nel bastone un inc del 9 senza bisogno di lanciarlo? sarebbe sgravo, decisamente sbilanciante.
  16. aggiungo alla lista il duellante. (sempre per la serie dei combattenti agili) altrimenti se il vostro dm vi concede "era dei mortali", c'è la classe del marinaio...a mio avviso non molto avvincente...però... edit: imho il guerriero fatto leggero sarà sempre subottimale rispetto a un rodomonte ladro (per dire)...però passo la parola ai più esperti...
  17. in tuttissima sincerità, non hai mai pensato di cambiare gioco? anche solo per provare... nno vorrei suonasse offensivo, è che ci sono altri gdr fantasy con un approccio diverso, che non consentono alla magia di scardinare completamente il mondo circostante. magari stormbringer (molto law magic) o rolemster (ad alti livelli un po' la magia diventa potente, ma i maghi rimangono meno versatili) se proprio sei affezionato a D&D, o togli gli incantesimi oppure limiti i maghi. (ho già sentito la versione che sto per esporre da qualcuno sul forum, non ricordo chi...forse fenice): togli i maghi e chierici, lasciando solo le classi da incantatore più limitate, che possono fare incantesimi solo riguardo a un ambito specifico. per cui un gruppo non può avere sia quello che resuscita, sia quello che teletrasporta, sia quello che ha tutte le divinazioni, ecc. insomma, in un modo o nell'altro, limitare l'amplissimo spettro di incantesimi che alcune classi hanno.
  18. lo escluderei. "Qualsiasi componente materiale sia necessaria per lanciare l'incantesimo deve essere utilizzata nel momento in cui l'incantesimo viene immagazzinato all'interno del bastone dell'incantesimo." in inglese notiamo poi: "You store one spell that you can normally cast in a wooden quarterstaff." cioè, l'incantesimo va immagazzinato. la cosa più sensata è che debba essere lanciato per essere immagazzinato. no? altrimenti come fai? sarebbe assurdo, no?
  19. il classicissimo flagello dei mari? come base si può pensare al rng al ldr o al rodomonte...
  20. bè, si che deve lanciarlo per immagazzinarlo...mi pare chiaro dalla descrizione....
  21. purtroppo no...gli incantesimi corrotti sono un po' più bruttini, imho
  22. in realtà ci sono anche in 3° edizione... non ricordo però la pagina...
  23. ah! bè, siamo certamente su un altro livello! però mi pareva non fosse tra le possibilità...() (poi non lo consiglierei fino alla fine della saga, ma è un parere personale)
  24. somiglia alla variante "tiro difensivo" di arcani rivelati. potrebbe essere valido, magari riducendo a un unico tiro difensivo per rd, che determina la "ca" per tutti gli attacchi ricevuti. (ps: appena ho visto "ultimo messaggio di mizarNX" mi è venuto in mente della manovra del tob...cavolo, e si che la conoscevo!)
  25. dipende cosa vuoi fare, se vorresti avere varie abilità di parola, potresti pensare di mettere il 12 in car, invece che in sag. (se invece vuoi fare danni in mischia mettilo in for, come diceva ZZ) insomma, dipende molto dal pg che hai in mente...

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