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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. elemental body sullo spell compendiumm? (forse, non ricordo di preciso)
  2. manuali concessi? in ogni caso io ti consiglierei i trick di complete scoundrel, ad esempio quello per recuperare una diplomazia fallita con un raggirare. per i talenti non saprei, a parte quelli che alzano le abilità (abilità focalizzata raggirare, oppure quello che alza raggirare e camuffare di 2...ecc), non mi viene in mente nulla di utile su due piedi.
  3. non è che ci siano molti trucchi particolari. io posterei in sezione creazione, sviluppo e ottimizzazione e chiederei in generale con quali incantesimi ottimizzare un chr del 26. in ogni caso per l'RI c'è il sempre verde abbassare resistenza incantesimi (draconomicon) e determinare resistenza (perfetto arcanista). c'è il caso siano solo da mago, tuttavia con utilizzare oggetti magici e un paio di pergamene...
  4. non è tanto questione di "permetterei" o "non permetterei", il talento infligge un malus anche agli alleati che uccidano indifesi. diciamo che è come portarsi dietro un paladino, solo molto più rompicollioni del solito. ciò detto trovo sia giocabile. in fondo si può combattere infliggendo danni non letali, si possono usare dei SoS (non ricordo mai se si chiamano così, in ogni caso parlo incantesimi con ts, il cui fallimento comporta la quasi completa inutilità: suggestione, metamorfosi funesta, ecc). poi è ovvio che sta anche al master essere d'accordo e costruire una campagna che non sia un puro massacro di creature. (a meno che non siano non morti, in quel caso andrebbe pure bene). Spoiler: ammiraglio, navi nemiche nel settore 47. è una ciappola!
  5. a titolo di completezza aggiungo il topic in cui si parlava dell'argomento. ci potrebbe essere qualcosa di utile. http://www.dragonslair.it/forum/threads/56374-Idee-per-prima-avventura-in-ambiente-oscuro
  6. (ho un po' di sonno arretrato e sono intontito...potrei quindi essere ripetitivo) in teoria la città dovrebbe attirare gente dalle campagne circostanti, anche in virtù della ricerca di sicurezza. essendo che hai 3 mura, la città dovrebbe essere sicura (se mi passate la rima) potresti quindi far in modo che vengano evidenziati gli eventuali pericoli a cui sono soggette le campagne, per invogliare la gente a rifugiarsi entro mura. (se sei malvagio finanzi tu stesso delle razzie, se sei buono segnalerai la loro presenza, se esistenti)
  7. sono danni, quindi sono cumulativi. se fossero penalità non lo sarebbero ()
  8. finanziamenti pubblici per fornire lavoro e sgravi fiscali e altri servizi a chi venga a trasferirsi con la famiglia. nel corso dei secoli ha sempre funzionato ()
  9. certo, e magari uccide un ricco mercante perchè aveva proprio un oggetto che gli serviva. e magari gli è scappato, ha agito d'istinto. tornando seri: non ha lottato per la propria vita: lo stavano arrestando, quindi ha lottato per la propria libertà. come se un pg buono incarcerato uccidesse i secondini. imho è un atto malvagio, perchè il -4 al colpire per fare i non letali non è un peso enorme. se le guardie avessero provato a ucciderlo, sarebbe stata una questione (in parte) diversa.
  10. poi un sistema di numero di attacchi preciso, dovrebbe tener conto anche della leggerezza dell'arma... (non è che un martellone da guerra può essere veloce come un pugnale)
  11. il tuo pg ha commesso un'azione caotica (resistenza all'arresto) e una malvagia (uccidere due innocenti). poi secondo me questo non lo rende automaticamente nè malvagio nè caotico. però varrebbe un'ammonizione. sempre imho.
  12. grazie mille! però mi resta un dubbio: il manuale mi sembra sia 3.0, ciononostante le regole sembrano ancora verosimilmente applicabili anche in 3.5? perchè in caso affermativo me lo procuro...
  13. grazie a tutti, però ho riletto la descrizione della gemma di fortificazione di draconomicon. essendo che viene esplicitata la possibilità di essere utilizzata anche da ltri creature, purchè con l'uso di desiderio, direi che non c'è alcun problema. quindi a meno che non esista una fortificazione con un prezzo inferiore alle 60.000, che non occupi slot di scudo o armatura, io considererei il problema risolto. grazie comunque a tutti ()
  14. vero, mi sono espresso male...mi serviva un oggetto magico ()
  15. esiste un talento che trasforma gli incantesimi in incantesimi malvagi, ma credo aumenti lo slot di 1. lo trovi sul libro delle fosche tenebre. domanda: cosa c'è che immunizzi ai critici in maniera permanente? (a parte il potenziamento "fortificazione pesante" e la gemma di draconomicon) in alternativa una cosa che duplichi il potenziamento "fuoco dell'anima". (vale a dire immunità a effetti di morte e di energia negativa) grazie
  16. ci sono talenti che fanno in modo che il danno si ripeta nel tempo, ma in condizioni normali ci sono solo i danni indicati.
  17. sì, però è soggetto a discrezione del dm. non vedo perchè non dovrebbe concederlo. tuttavia anche le modalità con cui avviene il passaggio sono a sua completa discrezione...
  18. quando ho scritto il posto ho ricontrollato il manuale. quindi o c'è un errore di traduzione o non saprei. per quanto concerne la seconda domanda, ricorda che è il master a decidere i dettagli di funzionamento di autorità; e che autorità non funziona come un dominare mostri. per cui non può essere che in combattimento trovi un non morto da dominare, liberi uno dei tuoi e lo fai diventare gregario o seguace..
  19. non credo esista un prezzo fisso. in particolare dipenda da che cosa servono le scaglie di un drago si potrebbe fare un conteggio forfettario, prendendo gli oggetti che si possono creare secondo draconomicon. se non ho perso dei pezzi per strada il valore dovrebbe essere 15000. ora, le scaglie ricoprirebbero solo la componente materiale di questo, quindi 5000. magari sembra poco...però io, manuali alla mano, suggerirei questo prezzo...
  20. googlando "mappa krynn" la trovi l'ambientazione è in effetti un po' diversa da quella base. io personalmente ti consiglierei di leggere uno dei libri (le cronache di krynn o il destino dei gemelli...ad esempio), in quanto aiutano a dare una buona prospettiva e, secondo me, sono decisamente fruibili e gradevoli. in ogni caso forse la cosa migliore è leggere prima gli altri capitoli (3, 4 e 5) poi, se ti piacciono e l'ambientazione ti ispira, leggi i dettagli su classi e razze e le altre amenità...
  21. se deve essere una cosa proprio mini mini mini e molto bonaria io opterei per una sorta di corsa agli ostacoli. magari si tratta di portare un ingrediente (che decade rapidamente) fino al tempio.
  22. tu richiami i SEGUACI non morti come se tu fossi di 2 lvl sopra. (se tu li volessi vivi, saresti considerato di 4 lvl in meno) se attrai un GREGARIO non morto, lui può essere di 2 lvl meno di te. tutto il resto funziona come autorità. trovi le regole dettagliate a pag 106 del manuale del master.
  23. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    da come mmi ricordo la descrizione dell'incantesimo sì. certo, la divinità che te li concede potrebbe non gradire questi giochi, ma d'altronde potresti avere un obiettivo sensato per farlo, quindi...
  24. ciao, e benvenuto! come ti avevo accennato in chat, saranno 6-8 anni che non gioco a SB e in più non ho i manuali con me... però ti direi che 1) secondo me non puoi potenziare le abilità in cui hai già dei punti in virtù della tua classe. 2) le abilità si possono scegliere fra tutte, non mi sembra che quelle di conoscenza avessero degli impedimenti. 3) i demoni che evochi credo che di base avessero 3d8 per caratteristica, poi forse spendendo dei VC si possono aumentare. ricorda però che parlo a vanvera e non sono certo di ricordarmi bene! poi, se ti può interessare, un utente del forum (FeAnPi), ha elaborato una serie di varianti per SB, che mi paiono interessanti. le trovi qui
  25. monaco basato sul pugno stordente e quindi santo e con voto di non violenza. (ok, ora uccidetemi pure)

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