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Burronix

Circolo degli Antichi
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  1. Oltre ai buoni incantesimi che hanno già citato sopra, il mio consiglio è prendere quelli con cui puoi usare con le opzioni metamagiche che hai scelto. Incantesimo Celato: ottimo per le azioni stealth o sociali (Cammuffare sè stesso, Suggestione, Immagine silenziosa) Incantesimo Distante: non sono un fan di questo, acquista punti con incantesimi a contatto. Incantesimo Esteso: 16 ore di Armatura Magica. Non mi viene in mente altro. Incantesimo Intensificato: molto buono per i save-or-suck(Trama ipnotica, Lentezza, Paura, ecc..), meno per gli AoE Incantesimo Potenziato: indubbiamente utile per tutti gli incantesimi di danno. Incantesimo Preciso: in teoria sarebbe pensato per gli AoE, ma funziona meglio per i save-or-suck ad area. ̶O̶t̶t̶i̶m̶o̶ ̶q̶u̶a̶n̶d̶o̶ ̶u̶s̶a̶t̶o̶ ̶i̶n̶ ̶c̶o̶m̶b̶o̶ ̶a̶ ̶I̶n̶c̶a̶n̶t̶e̶s̶i̶m̶o̶ ̶I̶n̶t̶e̶n̶s̶i̶f̶i̶c̶a̶t̶o̶. edit. nope, non funziona. Incantesimo Raddoppiato: manna dal cielo per tutti i buff a creatura singola (Velocità, Volare..), ottimo anche per i debuff (Lentezza, Paura) e Dissolvi magie(!). Incantesimo Rapido: è come il nero. Sta bene su tutto.
  2. Ogni PNG/mostro presente sul manuale dei mostri possiede un grado di sfida. Il grado di sfida di un mostro indica quanto è grave la minaccia costituita dal mostro. Un gruppo adeguatamente equipaggiato e ben riposato di quattro avventurieri dovrebbe riuscire a sconfiggere un mostro con un grado di sfida pari al suo livello senza subire perdite. Per ulteriori dettagli ti rimando a pag. 9 del MM e pag. 82 del DMG (manuali italiani). Questo è un buon strumento per calcolare velocemente la difficoltà dei combattimenti. Buon gioco!
  3. Questo perché nel tipo di serratura proposto dal DMG è necessario avere sia gli strumenti che la competenza in essi, ma nulla vieta al DM di mettere invece una serratura in cui non ve ne sia bisogno. Questo perché non tutte le serrature sono uguali e alcune di esse hanno bisogno di strumenti e di abilità tali da essere indispensabili per essere aperte. Detto questo, cerca di usare il buon senso e la fantasia. Io di norma non permetterei ai giocatori di scassinare una serratura senza che posseggano alcun utensile per aprirla (un esempio possono essere delle forcine per capelli).
  4. https://homebrewery.naturalcrit.com/ Te lo consiglio assai.
  5. A me sembra che chi afferma che "ci sono sottili differenze tra i sessi che non ti dirò, ma che devi tenere conto, sennò sei pigro." però alla fine vada a parare sul salomonico verdetto finale, che ci unisce sempre. Ruolalo un po' come ti pare.
  6. Credo che da regole non sia menzionato da nessuna parte che la taglia incida sulla copertura, forse l' unico è il lightfoot halfling che può nascondersi dietro a creature di taglia media. Comunque sì, ragionevolmente una creatura piccola si può nascondere dove una media non potrebbe.
  7. @Nyxator Temo che allora non ci siamo capiti, siamo su due linee parallele mi sa. Io, sin dall' inizio della discussione, sto sostenendo di non costruire il proprio PG sulla base del fatto che sia FEMMINA, con tutte le conseguenze che ne porta. Poi uno si può ispirare tranquillamente a qualsiasi stereotipo/cliché/luogo comune maschile o femminile esistito dalla preistoria ad oggi, ma non dovrebbe influenzarlo né il genere, né la sfera sessuale. Spero di essermi finalmente fatto capire. Eh beh, effettivamente tutto quel tracannare birra, mangiare con gusto e fare risse potrebbe accidentalmente rovinare lo smalto alle unghie del PG....... .....ma sei serio?
  8. Dai, su, non prendiamoci in giro. Sappiamo benissimo entrambi che i certi atteggiamenti già citati sopra sono, nell' insieme, palesemente sessisti. E poco hanno a che fare con lo stereotipo da te citato "femme fatale" (e perché non anche "homme fetale"?). Se a te (tu generico) piacciono, libero di ruolare. Ma a questo punto prova a farti una domanda: "A me questo PG piacerebbe anche se fosse maschio?".
  9. Molto. In nessuna delle risposte sopra mi pare che sia stata detta una cosa del genere. Persino io nel mio primo intervento ho fatto l' esempio del - come hai detto tu - "stereotipo razziale della matrona drow alla R.A.Salvatore". Quello che si cercava di dire era, al limite, evitare di interpretare un PG con i soliti luoghi comuni da donna.
  10. Forse hai frainteso. Non si voleva demonizzare alcunché, tantomeno i classici stereotipi. Il consiglio dei più era di non costruire il personaggio in quanto essere di sesso femminile, ma partire invece dalla caratterizzazione del PG (stereotipata o meno). All' OP piace il classico farabutto allergico alle regole ma dal cuore buono? Molto bene, basta interpretarlo come farebbe normalmente, ma riferendo sé stesso al femminile.
  11. Ups, non avevo colto l' ironia, pardon Sì, volevo solamente consigliare un elemento da poter tenere in considerazione, dato che in alcune società il sesso di genere è particolarmente sentito.
  12. Fortuna che l'OP aveva chiesto di non cadere negli stereotipi. Non guardare l' identità di genere come un vincolo, pensa semplicemente al personaggio che vuoi fare, indipendentemente dal sesso che avrà. Al limite può avere delle conseguenze in base al tipo di razza (le drow, per dirne una, sono più autoritarie). Riferire te stesso al femminile è già un buon passo per ricordare agli altri giocatori che non sei un maschio.
  13. C'è da dire che per complete astral self devi spendere un botto di punti ki. Tra un riposo e l' altro si potrà utilizzare per un paio di combattimenti. Comunque anche a me sembrano un pelo potenti.
  14. @Pippomaster92 Sì, logico che discutere dei GDR è un argomento talmente vago che non ha quasi senso parlarne, però nello specifico mi riferivo a D&D e all' approccio che ne hanno negli USA. L' esempio di Critical Role trova il tempo che trova in effetti. Ma in linea generale, anche nell' ambito dei loro forum, quello che traspariva era un po' quello. @nolavocals Diciamo che anche io ho avuto il dubbio quando ho partecipato ad alcuni AL, in cui difficilmente i gruppi che giocavano riuscivano a finire l' avventura nei tempi suggeriti. Me ne parlò anche il DM che ci masterava di questa mentalità un po' da railroad che hanno loro.
  15. Non so esattamente come porre questa domanda... ma vi siete mai accorti, o avete mai avuto la sensazione, che ci siano sostanziali differenze nel modo di giocare di ruolo che hanno in America (prendo come esempi Critical Role vs i ragazzi di Inn Tale) rispetto a quello che abbiamo in Italia? Premesso che ogni tavolo ha un differente stile di gioco, ma a me sembra proprio che ci sia un modo di giocare diverso nei paesi anglosassoni, spesso troppo frettoloso e a tratti "superficiale". Confermate o è solo una mia sensazione?
  16. Mi piace moltissimo fare il Master. Però solo in parte. Mi spiego. Essendo entrato nel mondo dei GDR in età adulta ho poco tempo per scrivere, quindi usufruisco solo di avventure prefatte (con magari qualche ritocco qua e là). Sostanzialmente mi intrigano tutti i meccanismi utili per migliorare la narrazione e l' immersività, ad osservare come i giocatori riescano in maniera creativa ad affrontare talune situazioni, ma non sono mai stato interessato a creare storie od ambientazioni. Aggiungo dicendo che stare dietro lo schermo è un' esperienza che tutti dovrebbe fare, è indubbiamente utile per capire le criticità dell' essere un narratore. O perlomeno, per me è stato così.
  17. I servitori non devono essere retribuiti, dato che non è specificato (probabilmente lo fa già la famiglia del PG).Se per caso dovessero fare qualcosa al di fuori delle loro competenze o mansioni, sarà il DM a decidere se possano o meno farlo. Probabilmente in quel caso sarà bene ricompensali. Dipende cosa intendi con lavori sporchi, in linea generale non faranno niente che possa metterli in condizioni pericolose e non lederanno fisicamente ad altre persone.
  18. Esattamente. Il mio intento non era di prendere le parti dei più ostinati.
  19. Guarda posso essere concorde che un po' di sana autocritica non fa mai male, in inglese ne abbiamo da migliorarci. Ma da qui a dire che serve un inglese elementare per riuscire a tradurre un' avventura media ne passa di acqua sotto i ponti. Ho letto centinaia di discussioni nei forum inglesi, ho seguito diverse serie tv in inglese, ma mi servono in genere diverse ore per tradurre anche solo delle semplici one-shot, questo perché hanno un lessico ben più difficile e articolato che nei manuali base. Quindi questo mi porta ad essere pigro?
  20. Oh beh con l' essere, come al solito, il fanalino di coda in Europa lo supponevo già. Muso sembrava che ne parlasse in senso assoluto.
  21. Io personalmente sono contento che ci sia stata la localizzazione. A costo di sembrare "quello pigro", sinceramente io non ho la sbatta di tradurmi un' avventura da 200 e passa pagine. E riguardo ad essere i peggiori con l' inglese, non è assolutamente vero.
  22. 1. Soluzione veloce: utilizza le statistiche di altri mostri/PNG e spacciali per coboldi. 2. Soluzione meno veloce: utilizza come base altri mostri/PNG e aggiungici i privilegi caratteristici dei coboldi. 3. Soluzione lenta: nel DMG ci sono le regole per la creazione di un mostro da 0 e di come calcolare il grado di sfida. Personalmente ti consiglio la 1° o la 2° soluzione.
  23. Burronix

    Master a pagamento

    Perché l' intrattenimento è, da sempre, un servizio che si paga. C'è gente che ci campa.
  24. Se non piace il buff ai danni si può mettere la resistenza ai danni da fulmine. Si, è vero, ma se la creatura passa subisce comunque danni da fulmine e viene spinta via (privilegio del 6°). Considera che mi sono ispirato anche al privilegio totemico del lupo, che a differenza da quello proposto può farlo come azione bonus. Proprio per questo ho aggiunto un buff (esiguo) ai danni. Quello che consiglio a @Phil90 è - nonostante le proposte - quello di utilizzare archetipi già esistenti e, se non ti vanno a genio i reskin, su Xgte c' è il Path of Storm Herald, e negli ambienti da scegliere c'è il mare. Per l' ambientazione piratesca, flavouristicamente parlando, mi sembra l' archetipo più in linea.
  25. Potrebbe anche andare bene, a me comunque piaceva il fatto di avere il privilegio fuori dall' ira. Mi permetto di suggerire un privilegio, prendendo ispirazione dal tuo. Al 6° livello il barbaro ha vantaggio alle prove per non essere afferrato e ottiene una velocità di nuotare uguale alla sua velocità base sul terreno. Inoltre, mentre è in ira, ottiene la capacità di respirare sott' acqua. Dato che ti sei ispirato all' anguilla, ci starebbe bene un privilegio legato all' elettricità. Prendo spunto dal chierico della tempesta: Quando è in ira, il barbaro è colpito dall'attacco di una creatura situata entro 1,5 metri da lui e che egli sia in grado di vedere, può usare la sua reazione per infliggere 2d6 danni da fulmine e buttarla a terra prona, purché sia di taglia Grande o inferiore.
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