Tutti i contenuti pubblicati da Fezza
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Cap.2 - Il Culto segreto
DM [CHECK di Valesh INVISIBILE! Spoiler per tutti così tagliamo corto] Nascosti tra le rovine ci sono quattro hobgoblin armati di giavellotti, armatura di cuoio e scudo di legno. Sicuramente non hanno visto nè sentito il piccolo Valesh, non sembrano preoccupati da nulla, anzi paiono infastiditi dalla continua pioggia.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Conteneva queste ricette ma sono solo di Ibnat, Sekota e Lalibela. Forse quella di Lalibela può andare bene? Cavolo Elfico con Pancetta e Mele [Ibnat, Barusha] Fagottini di Erbe Barushane Scottate [Sekota, Barusha] Anguilla in crosta di Mandorle servite alla Nobildonna [Lalibela, Barusha] @Bellerofonte Non ricordo più i gusti di Arsak e Kara, ma ricordo che da qualche parte Randy aveva cucinato per loro, tu ricordi dove? 😞
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Randy può preparare di tutto, solo avrà altre "due sole" mani, quelle del servitore inosservato e, forse, non si sa bene perchè dipende dal suo mood, quelle di Arrigo. Purtroppo è a corto di ricette che possano essere nelle corde di tutti e quattro, intendo che Randy non ha approfondito abbastanza la cultura e gusti di tutti loro per agevolarli in toto, solo Kara e Arsak rientrano tra i soggetti studiati. Galifar e Tamara sono incognite
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Cap. 2 La miniera
DM Sabato 16 novembre 764 - notte? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] SOTTOFONDO ALLA VOSTRA DISCESA Scendete ancora, sicuramente non v'è traccia di passaggio umano qua sotto, e nemmeno nanico. Iniziate a sentire qualche goccia di acqua cadervi addosso e l'umidità salire vertiginosamente, dovete essere vicini ad una faglia acquifera. Ogni tanto osservate delle piccole pozze nel vostro camminare e i vostri si stanno pian piano abituando all'oscurità più totale. Le gocce che cadono non vi paiono tali, i suoni sono tutti amplificati e a Goril ed Edwarf ricordano le botte di martello sull'incudine della fucina dello zio. Narcyssa inizia a sentire un freddo irreale, forse però è solo una cosa mentale perchè nessuno pare avere i brividi come lei. Ogni vostro passo è un rimbombare, ogni movimento della cotta di Goril un tintinnìo che non vi pare più amichevole e rassicurante come lo era fuori da questo cunicolo: qui iniziate a percepire che se troverete qualcosa ovunque vi porti la vostra discesa.. non sarà qualcosa di divertente. Sarete scesi di una 30ina di metri, in alcuni punti avete dovuto aiutare Narcyssa a non cadere da dei dislivelli importanti (2 metri circa) e nemmeno i nani si trovano a loro agio senza manco uno straccio di pavimentazione o decoro sulle pareti. Manco sono definibili tali, difatti è solo pura roccia scavata, e scavata pure male! Vi pare di sentirvi osservati ogni istante, eppure non può vivere alcunchè in questo corridoio che sembra non finire mai. Inoltre, se prima avete svoltato verso destra, tutte le curve che avete fatto sono poi state a sinistra: un cerchio che si chiude in pratica.. siete certi di averlo chiuso. Ad un certo punto davanti a voi si apre una caverna, forse un'apertura naturale? Molto probabile! Qui le pareti non sembrano lavorate, quanto più scavate dall'acqua che scorre su stalattiti e stalagmiti grandi come voi. Anche se la sua larghezza non sarà più di 3 metri di larghezza vi pare profonda almeno 10.. forse di più. Continua dinnanzi a voi e il soffitto si alza fino a superarvi di più del doppio, quasi la torcia non riesce a rischiarare la sommità. E' tutto molto strano. Quando vi fermate ad osservare, il silenzio è ASSORDANTE
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Ottima analisi! Concordo su tutto
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Cosa fare, mi autocito:
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Ci regoleremo di conseguenza riguardo Conyberry, sarebbe stato bello non averlo saputo ma siamo tutti maturi da non fare metagame 🙂 Per quanto riguarda il cavallo da tiro aumenta a 14 la COS, se è stato allenato al tiro ci sta.. a meno che quella baldrac.. gentile signora halfling non ci abbia rifilato una sola
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Questa è una cosa da tenere nell'ottica del viaggio, hai ragione. Tuttavia è un cavallo allenato a trainare un carretto, non si stanca di più, credo di meno rispetto ad un cavallo normale Credo che la cosa migliore da fare sia fargli fare le 8h normali e poi vediamo ogni ora di rollare la DC 10+1 su COS relativa al resto del viaggio. Se fallisce il tiro valutiamo volta per volta.
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Certamente, ma la COS di un cavallo da tiro è sicuramente più alta di quella di un qualsiasi umano, elfo, nano (forse no) e la % di successo è decisamente più alta
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
E' tutto sensato quel che scrivi, concordo, ma qui noi viaggeremo con un carretto trainato da un cavallo da tiro. Non ci sforzeremo come dover cavalcare o camminare per miglia. Indi per cui scavallerei la porzione di regolamento inserita e considererei che possiamo tranquillamente fare qualsiasi altra cosa nelle 8h che ci rimangono.
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi Direi sulla strada del ritorno verso Phandalin, non intendo ignorarli nemmeno io Tiabrar. Tuttavia dobbiamo capire in che condizioni torneremo dal Pozzo del Gufo e un ipotetico scontro tra noi e la feccia non morta potrebbe debilitarci non poco: è una cosa che dobbiamo tenere in conto. Inoltre pensavo a questo: Phandalin non è così vicina come pensavamo agli orchi, dovrebbero organizzarsi e viaggiare parecchio per arrivare fino in paese, senza contare che i Marchi Rossi non dovrebbero voler perdere il loro controllo sulla cittadina, lasciando che gli orchi li spodestino. No, immagino saranno loro stessi a ricacciarli via
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Posto adesso, informeresti nel TdG Eaco e il Sergente di questa cosa? Altrimenti Eaco conterà che si possa riposare in una taverna
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Cap. 2 La miniera
DM [RISPOSTE ALLE DOMANDE VARIE: non sembra affatto scavato da un vermone o qualcosa di simile, le incisioni sulle pareti fanno pensare sia all'uso di attrezzi (SICURAMENTE NON NANICI) sia ad artigli. In definitiva non è comprensibile chi o cosa abbia scavato il cunicolo]
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In Viaggio [ON]
Gretto Mi alzo e mi stiracchio, con tutta calma, sono quasi sicuramente uno degli ultimi. Osservo Callisto che è già sveglio quando io apro gli occhi. E' lì che mi osserva come fa ogni mattina, non ho mai capito come faccia a svegliarsi sempre poco prima di me. Inquietante a volte, ma anche rassicurante. Tutti indaffarati pare, molto bene, non devo preoccuparmi di nulla. Dopotutto non l'ho mai fatto. Mi allontano un poco con Callisto per trovare una congiunzione con questa parte di territorio, torno in poco più di un'oretta. Fate pure colazione, se volete lasciatemi i vostri avanzi, non mi offenderò, sono abituato a mangiare ciò che mi offre la natura. @DM Torno dopo circa un'oretta e vedo Duerdal intento a bruciare il corpo della creatura Un'ottima idea Duerdal, empie creature come queste hanno bisogno di essere purificate con il fuoco cosicchè la natura, dalle loro ceneri, sappia trarne vantaggio e ricrei qualcosa di positivo.
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Ah si? Mi son perso questa info, chi ce l'ha data? Dovrei rivedere le modalità di riposo allora, saremo sempre costretti all'addiaccio in questo caso. Non mi so spiegare questa cosa senza senso: 24h in 1 giorno -> 8h dormi, più o meno, 8h viaggi e le rimanenti 8h se le mangiano le regole insulse di D&d? Credo dovremmo ragionare in termini più maturi e valutare tutte le ore a disposizione, realisticamente parlando non possiamo farci dominare da regolamenti no-sense
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
GIORNO 1 - PARTENZA: 12,3 ore per arrivare a Conyberry -> arriveremo per sera, prenderemo una stanza in locanda e si farà tutto il giorno dopo GIORNO 2 - Pozzo del Gufo: 15 miglia per arrivare = 6,5 ore Tempo incalcolabile in loco Ritorno a Conyberry in serata e riposo GIORNO 3 - [1] Agatha o [2] Wyvern Tor: Tempo di arrivo = 1 ora + incalcolabile in loco. Ritorno a Conyberry (eventualmente) per pranzo Tempo di arrivo = 13 ore circa. Riposo da qualche parte e si rimanda al giorno 4 Da qui è ben comprensibile come sia molto più fattibile il punto 1 poi ripartire per il punto 2 il giorno successivo. GIORNO 4 - Wyvern Tor: 13 ore circa partendo di primissimo mattino, ore 5 circa, si arriva alle 18. Tempo incalcolabile in loco Riposo all'addiaccio GIORNO 5 - Ritorno a Phandalin: 25 miglia su terreno difficile + 35 sul sentiero = 18 ore circa per tornare. Arrivo a Phandalin nottata profonda del 5° giorno
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Mi hai convinto Alea iacta est, dunque? Propone Sandrine il tutto ai 4 horsemen?
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Sono architetto, lavoro su planimetrie, mappe e catasti ogni giorno, ho la via in discesa in questo ambito
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi C'è un pò di confusione cerco di dirimere la situazione tra lui e l'elfo. Apro la mappa sulla base del carretto di modo che tutti quanti possiamo vederla e parliamo delle ipotesi di viaggio [*] Potremmo anche farcela, ma c'è l'incognita del sentiero, non sappiamo se ve ne è uno tracciato e abbiamo promesso alla donna che saremmo tornati per tempo per risolvere la questione dei banditi scuoto la testa Rimaniamo su ciò che ci siamo detti: prima il Pozzo del Gufo, poi torneremo a Conyberry e se vorrete andare da quella banshee non vi fermerò, tuttavia non verrò con voi rimanendo in paese ad attendervi [*] = quello scritto nel TdS
- Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Non capisco però il voto a cosa dovrebbe corrispondere, nel tuo esempio Lalibela è una città alla Italiana che risponde allo Stato per le macro regole tipo Codice della Strada ecc. Ma prendiamo l'esempio di prima: Kara propone di sterminare i goblin quando è Reggente Kara vota si -> 2 voti Arsak no -> 1 voto Tamara no -> 1 voto Galifar si -> 1 voto Lalibela stermina i goblin?
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Premessa: non conosco la 5edizione a puntino come la 3.5 Nella 3.5 tutti gli esagoni marrone chiaro senza un sentiero erano considerati terreno difficile, di conseguenza il movimento è dimezzato -> si raddoppia il temo di viaggio Per le zone montane si quadruplica e mi pare che Icespire Peak sia zona montana Wyvern Tor collinare -> x3 tempo? Ipotizzo La tabella di incontri casuali ha una % di possibilità di brutti incontri molto più alta A Conyberry avremo una "base" come appoggio, relativamente vicina al Pozzo del Gufo 1 esagono = 5 miglia Faccio un pò di calcoli giusti per il PERCORSO AZZURRO: Horse SPEED: 40 ft -> 40 feet = 12m/round -> 1 round = 6 sec -> VELOCITA' FINALE 2m/s Da Phandalin a Conyberry ci sono 11 esagoni -> 11x5 miglia = 55 miglia -> 55 miglia = DISTANZA TOTALE 88.513 m 88.513 / 2 = 44.256 secondi -> TEMPO TOTALE DI VIAGGIO 12,3 ore Faccio un pò di calcoli giusti per il PERCORSO VERDE: Velocità dimezzata perchè terreno difficile Da Phandalin a Wyvern Tor ci sono 9 esagoni -> 9x5 miglia = 45 miglia -> 45 miglia = DISTANZA TOTALE 72.420 m 72.420 / 1 = 44.256 secondi -> TEMPO TOTALE DI VIAGGIO 20,1 ore Si capisce bene come sia un viaggio DECISAMENTE più lungo, percorrendo meno strada
- Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ricapitolando: nessun Signore esterno due metà dell'isola divise, come? Mi fate una raffigurazione geograficamente referenziata usando la mappa? si elegge un Signore tra i 4 a rotazione nell'anno, quindi 3 mesi a testa ricopriranno quel ruolo non mi è chiaro il funzionamento del "VOTO" descritto da Pippo. Sulla base degli argomenti di una Assemblea Conciliare, tipo? Es. Kara propone di sterminare i goblin e si vota?
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
E' una buona considerazione la tua, tuttavia.. Eaco segue la strada principale verso Conyberry, come ci eravamo detti, poi da lì verso il Pozzo del Gufo. E' palese che se seguiamo il sentiero tracciato è un pò come se stessimo prendendo un'autostrada, mentre come dici tu faremmo fuoristrada e andremmo molto oltre i 5 giorni prefissati