Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Shamash, vieni più dietro. Appena arrivano provo a bloccarli con la magia, occhio a non finire nel raggio dell’incantesimo dico con calma, mentre stringo il simbolo di Silvanus al collo e mi preparo a richiamare il potere della natura per rinvigorire il terreno pietroso
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La Guerra del Rashemen
Alba del giorno dopo Con i primissimi raggi del sole ad illuminare la vostra colonna, iniziate la marcia per sganciarvi dal terrapieno ed evitare di essere travolti dai Nar. Gli spiritidi del guado si rifiutano di abbandonarlo, e vengono lasciati indietro assieme ad alcuni mercenari e rashemi feriti che si sono offerti volontari per un'ultima estrema resistenza ad oltranza; in tutto un centinaio scarso di uomini contro la marea montante dei Nar. L'ordine di marcia è stato definito per evitare di lasciare tutto l'esercito alla mercé degli invasori: rashemi e mercenari marceranno separati, convergendo poi a Suthaar, la cittadella fortificata del fyrra Eother, i primi marciando verso nord est, i secondi da su est. Yusuf ed i suoi capitani, Nicomo e Omar, notano senza difficoltà che gran parte delle loro truppe sbadiglia e ondeggia per essere stata gettata giù dalle brande di fretta, unico modo per fargli preparare in tempo quei pochi bagagli essenziali alla marcia. Qualcuno mugugna per dover lasciare indietro quel poco di bottino che ha ottenuto nello scontro, ma il grosso ha ben capito che o si allontanano di corsa dalla zona, o le loro teste finiranno tutte a ornare le selle Nar. Tra i Chessentani, di cui molti feriti e costretti a reggersi ai compagni, spicca la mole taurina di Moses, e molti mercenari guardano il grosso soldato con un misto di stupore e meraviglia. I primi giorni di cammino passano lenti, sempre con le orecchie e gli occhi tesi a cercare tracce dei Nar. gruppi di esploratori sono inviati da tutti i lati, specialmente il piccolo contingente di cavalleria ma anche altri soldati appiedati armati alla leggera. Bisogna attendere il terzo giorno di marcia, perché a Yusuf venga riferito che un gruppo, quello inviato a sud, non è tornato
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik con Sieg
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[TdS] I Figli della Lupa
@Beppe63, scusa si ho scritto scala ma ho capito come intendi l’ambiente, è che spesso scrivo di fretta e quindi non rivedo bene
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La Rinascita-TdS
Signori, come forse avete notato, abbiamo un nuovo giocatore @Lordoros93, che si aggiungerà alla campagna appena possibile alla prima pagina di questa discusssione ci sono le indicazioni per creare il pg, liv 1, point buy 32, nessuna limitazione di classe (salvo power play sfrenato)
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(TdG) Le Bestie del Nord
Quelli non li ho... fa il coboldo visibilmente dispiaciuto capitemi, non è roba facile da preparare, il grosso dei reagenti costa un occhio della testa tra i dazi dei maghi e dei paladini, e non li compra nessuno.
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Con Sieg
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Concilio
@Plettro, tu che dici? Sei ancora dei nostri?
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[TdS] I Figli della Lupa
@Beppe63
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Confronto
tutto ok? qualche dio è occupato a contenere le bestemmie alla sua persona? XD una domanda seria: volendo velocizzare la creazione, vogliamo metterci d'accordo su cosa creare e dove, e mettere in comune i punti potere per farlo?
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Concilio
dopo più di una settimana, purtroppo devo chiederlo: vogliamo continuare, anche se siamo solo in tre? per me possiamo proseguire, ricominciare o fare quello che volete
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Tdg Storm King’s Thunder
Benissimo, Thaur vi farà vedere i cavalli alle parole del capovillaggio, un giovane dalla barba bionda e ben curata si fa avanti, invitandovi a seguirlo. Venite condotti alle stalle, dove vi aspettano le vostre cavalcature già sellate e con le borse pronte. Seguite la strada orientale per una decade, fino alla Torre del Pioppo; lì prendete la strada che va a nord e seguitela per il resto del viaggio, fino al fiume Irv. Sumrel è al termine della strada, su un isola in mezzo al fiume e dotata di alte mura, non potete confonderla con nulla vi dice l'uomo, prima di congedarsi. Non vi resta che montare in sella e partire, uscendo stavolta da un cancello posteriore del palazzo per evitare la folla del mercato Gwyndolin
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak vista la necessità di colpire in fretta e con forza, mormoro una preghiera a Silvanus perché l’attacco del mio compagno vada a buon fine
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Le Bestie del Nord-organizzativo
salve a tutti, mi scuso per aver messo in pausa il gioco ma purtroppo ho notato che molti avevano difficoltà a postare; come va? se mi confermate tutti la vostra presenza ripartiamo subito
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La guerra dell'est - TdS
salve a tutti, mi scuso per aver messo in pausa il gioco ma purtroppo ho notato che molti avevano difficoltà a postare; come va? se mi confermate tutti la vostra presenza ripartiamo subito
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik gruppo
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La Rinascita - TdG
Mentre cercate un posto minimamente riparato per accamparci, Khandra raduna una buona scorta di legna. Dopo pochi minuti di ricerca, trovate una piccola radura a poca distanza dalla strada, con un piccolo bosco da una parte e dei bassi cespugli dall’altra a coprirvi. Allestito in fretta il campo, con un fuoco che scoppietta al centro ed i vostri giacigli tutto intorno, vi apprestate a passare la notte NdM: ditemi cortesemente i turni di guardia
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak il ruggito di un animale mi sveglia nel cuore della notte, probabile che si sia accorto di noi e si sia spaventato State calmi. Dico ai miei compagni mettendomi in piedi state calmi e non fate mosse strane! Può essere solo un animale spaventato
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i Feudi Rossi - TdG
Ardan è il primo ad attaccare, colpendo con la spada uno dei tentacoli e recidendolo di netto, ma il secondo colpo va a vuoto, con la massa d'acqua che si dimena e si contorce troppo veloce per essere raggiunta Arthur stavolta manca il bersaglio con entrambe le frecce, forse complice la presenza dei compagni, troppo vicini per mirare bene Guidato dal suo spirito guida, Angelo assesta un tremendo fendente alla massa d'acqua, che si contorce e si agita urlando e dibattendosi come un animale ferito a morte A John spetterebbe il colpo di grazia, ma il mostro evita il suo pugnale contorcendosi e ondeggiando, per poi piombare addosso al bardo L' elementale si solleva letteralmente come un'onda, riversandosi con tutto il suo peso su John che non ha il tempo materiale di scansarsi, prima di essere investito in pieno (10 danni, 5hp rimasti); il rumore di ossa rotte accompagna il tutto, e il menestrello riesce a stento a rimanere in piedi sputacchiando acqua Iniziativa: John, Ardan, Arthur, Angelo, Elementale
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik mentre Gork cerca di comunicare con il nostro misterioso ospite, inizio a dare un'occhiata ai tre corridoi, spingendomi di una decina di passi in ognuno di essi e battendo a tappeto ogni pietra, per poi tornare subito indietro Ma Zevanur che fine ha fatto? domando prima di iniziare
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Perfetto, per me va benissimo commento stendendomi sull'erba con le braccia dietro la testa svegliatemi quando tocca a me, fino ad allora, buonanotte