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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Melkor è il primo a muoversi, scattando veloce contro il necromante appena arrivato e riuscendo a colpirlo con un fendente di spada al fianco; Geren crea tra le sue mani un raggio, scagliandolo contro il necromante e colpendolo in pieno, l'effetto è così efficace che il duergar per poco non cade attorcigliandosi nella sua stessa veste; Lorkan manca con la sua fionda, ma Codanera si avvinghia strettamente alla coscia del suo bersaglio, torcendogliela e gettandolo a terra mentre lo sentite urlare Pietà! Dru manak! Mi arrendo pietà! con voce lamentosa Per chi capisce il nanico
  2. scusate, errore dovuto alla fretta, il secondo raggio non calcolatelo
  3. Io stavo pensando ad un gallard (o philodox, devo vedere bene) cucciolo di Fenris; uno svedese/danese studioso di letteratura, molto esperto nelle storie e nei racconti antichi (una specie di bardo di d&d, per capirci)
  4. @Zenelly23, tutto bene?
  5. Scusate, temo di essere arrivato troppo tardi, ma se ci fosse ancora un posto libero vorrei provare a propormi come giocatore
  6. Tharovil senza aggiungere altro, mi avvicino il più possibile agli orchi, poi scaglio una delle asce verso il bersaglio più vicino
  7. assolutamente il prossimo passo è eliminare (o arrivare a controllare, che potrebbe essere meglio) i Liberi Balenieri, ma al momento credo abbiamo bisogno di alleati, e loro li vedo migliori della Ginarchia perché più localizzati su Fog e con una gerarchia più facile da scalare (avendo entrambi i nostri pg un organo che gli impedisce di entrare nella Ginarchia)
  8. Marken Via di qua! urlo con tutto il fiato che ho in gola quando vedo i tentacoli, facendo cenno verso una casa alle nostre spalle, per poi evocare l'armatura del mio patrono e mettermi tra le mie compagne ed il mostro
  9. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Soldati Avventurieri
  10. Provo a risponderti, anche se non sono poi così esperto di oggetti magici nella 5
  11. Mi candido volentieri come giocatore, la quinta edizione la conosco abbastanza e qualche vaga idea di pg già l’ho in mente
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Killion si lancia addosso al drago, schiavando una zampata e colpendolo al muso con lo spadone, facendogli sputare alcune zanne; il dardo di Raul raggiunge la bestia alla zampa posteriore, conficcandosi in profondità. Infine il glifo evocato da Grevock si manifesta in una ragnatela verdognola che avvolge il drago, serrandosi attorno alle sue zampe il vostro avversario, contraendo il muso in quello che pare un sorriso, si alza in volo, schivando il poderoso fendente di Killion, e si allontana da dove è arrivato, mentre quella che pare in tutto e per tutto una risata soddisfatta vi riempie le orecchie
  13. come speravo, con settembre finalmente ho più tempo per seguire la campagna, se non volete sospenderla un mezzo piano ce l'ho, come detto, ma è più un abbozzo che altro e presuppone o che il governo di Fog trovi finalmente un poco di coraggio, oppure che la Ginarchia non sia così disposta a far scoppiare una guerra col Mandarinato l'obiettivo finale dei nostri "eroi" è, se non sbaglio: entrare nelle grazie del Sindacato, e la via più facile è mostrarsi ostili al Mandarinato come il suo leader. Il Mandarinato mi pare molto disposto ad usare via di forza, gente che, di fronte ad una folla di manifestanti, non si fa problemi ad aprire il fuoco; il problema è mettere in campo questa folla, ma potremmo parlare direttamente con gli operai, ci sarà un punto di ritrovo per loro, un bar/locale dove vanno dopo i turni in fabbrica. Una volta scaldati gli animi, si può iniziare ad infastidire i dirigenti del Mandarinato, e con sabotaggi e con lettere minatorie che esasperino gli animi (bluff assoluto o vere minacce). La combo impianti bloccati e lavoratori infuriati dovrebbe portare il Mandarinato a fare qualche passo falso, attirandosi definitivamente l'odio della popolazione locale. A questo punto, di fatto i Mandarini dovrebbero essere privi di strutture produttive, coi lavoratori delle loro fabbriche in sciopero, e solo con un grande esercito sul pianeta, che però non può passare ad una conquista vera e propria senza che la Ginarchia gli balzi addosso. Si può quindi trasformare la cosa in una simil Vietnam: l'esercito non ha obiettivi offensivi, può solo difendersi, organizzare piccoli attentati ed assassinii mirati farebbero pendere il bilancio dal lato negativo: uomini, mezzi e fondi sprecati per nulla, spese militari prive di profitto, ed a quel punto si spera che il Mandarinato scelga di ritirarsi e riparare il buco di bilancio, piuttosto che scatenare una guerra con la Ginarchia. Anche se la guerra dovesse esserci, in ogni caso, la situazione del Mandarinato su Fog cambierebbe poco: se si presentano come invasori, il popolo che già li odia di certo non li amerà, la Ginarchia potrebbe essere un'ottima alleata, in cambio di una grossa fetta di profitti col Grigio. I Liberi Balenieri potrebbero aspirare al governo, o comunque fare da ago della bilancia grazie alla loro stabilità locale ed al loro potere economico (le fabbriche e gli impianti dei Mandarini verrebbero acquistate da loro, rendendoli di fatto la seconda potenza economica del pianeta) piano folle e con molti "forse", ma al momento non mi viene in mente altro oltre al "chiudiamoci a riccio e speriamo nella botta di c**o"
  14. scusate il ritardo rispetto ad altre campagne, ma ho dovuto fare mente locale e risistemare alcune cose per la campagna; se ci siete possiamo ricominciare
  15. li lancio io se non è un problema, dimmi quando usi la capacità e te li dirò in spoiler
  16. mi pare tutto a posto, in serata ci do un'occhiata più approfondita per la parte meccanica; per il bg, se vuoi inventare qualche altra info sul villaggio di gnomi o sulla torre di maghi non farti scrupoli (un mentore, un rivale, l'ubicazione della città o simili)
  17. i colori sono sempre gli stessi, non li ho messi perché ho scritto di fretta: Lorkan, Storm, Jared, Melkor, Geren
  18. Io ho iniziato a leggere qualcosa, se tutto va bene entro oggi dovrei avere una vaga idea di pg
  19. Al momento sicuro 5, contando i nuovi, ma i 2 che già sono nella campagna non hanno fatto gruppo
  20. A pagina 2 o 3 c’è una descrizione molto sommaria dei regni dell’ambientazione, se può servire
  21. Si, ma credo che dopo di te chiudo le candidature, siamo diventati abbastanza
  22. Tharovil Del tutto d’accordo, quando volete
  23. Non preoccupatevi troppo di cosa giocano gli altri, potreste passare anche tutta la campagna da soli (cosa che non mi auguro) senza mai far gruppo con gli altri, quindi meglio giocare un pg che vi piace ed attira personalmente preferisco un party contento di giocare anche tutti guerrieri, piuttosto che uno “completo” con giocatori forzati ad un ruolo
  24. potrebbe essere una buona idea il guerriero eldritch knight, molto focalizzato sulle magie offensive e se vuole focalizzarsi sul sociale potrebbe prendere un background dedicato, tipo intrattenitore o ciarlatano in alternativa, se volesse fare un personaggio più "completo" come incantatore potrebbe provare un bardo col collegio del valore o della spada, ha gli incantesimi di 9° livello, molte competenze utili (soprattutto se umano o mezz'elfo) e capacità di classe come jack of all trades ed expertise per potenziare le abilità sociali ultima idea che mi viene in mente, se può usare lo Sword Coast, sarebbe il bladesinger, una sottoclasse da mago per elfi che combina un poco mago e guerriero, l'opposto dell'eldritch knight per capirci, anche qui con un background appropriato potrebbe venire fuori un personaggio abbastanza bravo nel sociale
  25. vi giro l'invito alla gilda così ne parliamo lì, nel primo topic del tds ci sono le info per la creazione del pg

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