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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo poco il lavoro combinato di Ignar sui cardini e di Witt sulla serratura da i suoi frutti: la porta si apre, pendendo malamente da un cardine distrutto dalla ruggine, rivelando una cella spoglia e buia ed il corridoio pieno di porte illuminato dai globi lattescenti Corridoio; Ignar, Dekkar, Amadeus Cella; Witt, Hector
  2. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Progetto Nebula
    Ishar Dm, Jarek
  3. Dallarm, draconide chierico Aspetta Wunama! Nessuno ha visto chi stava ruggendo, correre così è solo un pericolo dico con voce pacata ma sicura alla nana irruenta, togliendo lo scudo dalla spalla ed impugnando la mazza mi affianco a lei, per formare una piccola linea del fronte. Aguzzo gli occhi e le orecchie per capire chi possa aver prodotto quel rumore, ma cosa più importante qual è la situazione a Greenest
  4. Un forgiato dall’aria minacciosa ha lasciato il locale, due forgiati sono usciti di “vedetta”; non sapete cosa stia succedendo lì dentro, ma di sicuro la situazione non può definirsi tranquilla
  5. Accolta nel gruppo la nuova recluta, vi dirigete verso la foresta dove Farbazo ed il figlio sono stati aggrediti. Grazie alle informazioni del nano, non vi è molto difficile trovare il punto, più o meno esatto, dell’aggressione: uno stretto sentiero, due solchi nel terreno e tanti alberi a destra ed a sinistra, sotto cui si stende un’ombra cupa ed opprimente, che vi impedisce di vedere sotto le fronde. Sul lato destro della strada, seminascosto nei cespugli, il piccolo carro del nano è ancora visibile, numerosi fori dimostrano l’uso di frecce, mentre una grossa macchia di sangue fa capire che deve essersi stata una lotta. Gli animali da traino sono stati portati via, così come il carico
  6. Per me va benissimo, appena posso posto sul TdG e mando avanti
  7. @Battelfate ci sei ancora? Per gli altri, volete provare ad entrare?
  8. Corridoio Cella
  9. Credo che il problema sia l’approccio con cui si è introdotta Vur, un leggero metagame che purtroppo ha creato qualche problema: Vur si è presentata quasi come se fosse “realmente” un pg di un gdr, non una persona che incontra altre persone, e dando per scontato che il gruppo l’avrebbe presa come sostituto del precedente personaggio; questo temo abbia ingolfato un poco il roleplay, perché effettivamente non c’è verso di parlare di un “sostituto”, le uniche sarebbero che Siravice o Egesto mandassero un rinforzo, e nessuno dei due può farlo Sinceramente la rimetto alla vostra decisione, perché coinvolge tutti i vostri pg e la sospensione della realtà del gioco; la cosa più semplice sarebbe modificare il post introduttivo di Vur, non so se può ancora farlo MasterX, nel caso se mi indica come modificare lo faccio io
  10. Nozzar Tranquilla, se le battute offendono basta dirlo e se ne trovano altre, o si cambia scherzo rispondo alla ragazza, ignorando i commenti di Caius Al piano di sopra, quando sento i cavalli nutrire, cerco una finestra da cui affacciarmi per vedere che succede, cercando di non sporgermi troppo per non farmi vedere Forse i loro proprietari sono tornati, oppure è arrivato qualcun altro. O magari si stanno annoiando...
  11. Nozzar Assolutamente, madamigella, non ci permetteremmo mai di dimenticare la sua presenza dico con un elaborato inchino rivolto verso la ragazza. Annuisco alla proposta di salire, ponendomi il più avanti possibile per bloccare eventuali nemici con lo scudo
  12. @SamPey @brunno, avete con voi tutto il vostro equipaggiamento; approfitto per specificare che il corridoio è illuminato dai globi lattescenti, chi è nel corridoio vede a circa 6/7 metri davanti a se di nuovo, ho dovuto invertire delle stanze della mappa per velocizzare un poco le cose, appena avrò di nuovo il computer cerco di farvi avere una mappa “adatta” alla situazione
  13. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Progetto Nebula
    Ishar Dm, Jarek
  14. @SamPey, giusto due domande di “colore”
  15. Nozzar Le migliori, assieme al vino ed alla birra dico in risposta al prete, sorridendo divertito verso Alulim
  16. Nozzar Bussando e chiedendo permesso, magari c'è qualche dama che fa il bagno dico avvicinandomi alla prima porta scudo in mano, per ispezionarla e aprirla con cautela
  17. Il carro è circa 6 metri più a sud, sotto la mappa; i numeri sono quanti danni ha subito una creatura G7 e K7 sono le due guardie Blinded, D7 è la guardia ferita; C8 è il cultista superstite, l’altro è stato eliminato dal mezzorco
  18. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2271209 ecco il link alla scheda, manca solo il nome del pg; perfetto l’aggancio
  19. In poche parole: è stato cresciuto dal clero del Cavaliere Rosso, addestrato ai principi della tattica e della strategia; sa di appartenere ad una razza malvagia, o comunque malvista, ma proprio per questo ha deciso di mettersi in viaggio, per dimostrare con i fatti che chiunque, non importa la razza, può essere un eroe Se come razza è problematica, ho pronto un vecchio pg aasimar con la stessa build più o meno
  20. Basta che copi e incolli il link qui, occhio solo a non averla messa privata se no non si può vedere
  21. Scusami si inserisce Farbazo, rivolto a Vur, tossicchiando per richiamare l’attenzione non ho voglia di far perdere tempo a nessuno, ma mi sembra non ti conosca nessuno a questo tavolo, quindi lo chiedo per tutti: chi sei? Nel frattempo, Bernabeus rinviene e viene rimesso a sedere, alcuni altri avventori si girano a vedere cosa stia succedendo per fare tutto questo baccano
  22. Il resto del piano non ha nulla di particolare, le piante sulla terrazza sono molto belle, disposte con ordine e buon gusto, ma non vi pare che abbiano nulla di particolare o di prezioso per cui valga la pena prestarci attenzione. La scala scende solo, non ci sono altri piani più in alto; i gradini sono polverosi, bui e freddi, con una corrente d'aria gelida e fetida che sale dal basso, la testa inizia a girarvi mentre seguite la scala, che a giudicare da quanto ci mettete parte dal terzo piano e scende più in basso del pianterreno. Una volta in fondo, non trovate altro che un lungo corridoio di pietra, totalmente nero ed immerso nell'oscurità quando scendete, ma che si illumina di piccole luci lattescenti non appena fate un passo nel corridoio. Al lato destro ci sono delle porte di ferro, palesemente arrugginite, tutte chiuse; non riuscite a contarle tutte, si perdono nel corridoio buio ben oltre la vostra vista @SamPey @brunno
  23. Io finisco di rispondere ad altri topic e metto scheda e bg; nel caso uno volesse fare un draconide cromatico, sarebbe un problema?

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