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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Penso che tu abbia frainteso il mio post e sia saltato alle conclusioni troppo velocemente...perché veramente io ho improvvisato eccome, e non ho passato affatto la serata a ghignare dietro allo schermo, anzi. Ho inserito alcuni enigmi al volo, si sono scervellati su di un rompicapo con delle statue incantate, hanno trovato anche una serie di oggetti utili ed alla fine il "flop" è servito per fugare una serie di dicerie apprese dal villaggio sui loro presunti nemici. Aggiungiamo pure che sono giocatori inesperti e di livello 1, questo Dungeon inaspettato è tornato utile anche come ennesimo tutorial per spiegare combattimento, prove, trappole ecc senza doverlo fare durante lo svolgimento della storia, spezzando magari il ritmo delle azioni e della narrazione. Loro stessi mi hanno detto che si sono divertiti e nonostante alla fine fosse ormai diffuso il sospetto che il tempio fosse slegato dalla main quest comunque hanno scelto loro di restarci ormai incuriosito dal mistero, non li ho di certo ingannati o costretti. Se fosse stata una sequenza inutile ovviamente l'avrei tagliata, non piace nemmeno a me perdere le serate per nulla La parte "divertente" della cosa è il fatto che talvolta i giocatori si aspettano che ogni cosa che trovano riguarda la trama principale, ma ciò non vuol dire che in questo caso o abitualmente io li abbia "presi in giro" facendogli perdere tempo per puro divertimento mio...anzi! Osservare i PG che si immaginano di trovare Baal in persona dietro ad ogni porta, compresa quella della toilette della locanda più sicura della città, è "divertente" ma è un'osservazione che dura un battito di ciglia, di certo non si sta tutta la partita a vedere i poveri giocatori girare sperduti tra false piste e situazioni perdi tempo e futili
  2. No no niente paura! Li lascio brancolare tanto quanto lì aiuto
  3. @Zaorn sono d'accordo con te. Pur con poca esperienza sulle spalle ho visto subito come i giocatori (secondo me molto più dei master) si fanno quasi sempre dei film incredibili su ciò che li circonda: vedono e si aspettano pericoli ovunque (come se tutti fossero lì ad aspettare loro per tendergli un agguato...ma sti poveri briganti avranno pur anche altri da malmenare nella loro vita!) ed a volte passano minuti ad interrogarsi sul fare o meno un'azione, basta dire "sentite dei rumori provenire dall'esterno della locanda" per mandare tutti in allarme quando magari è solo scoppiato un temporale o è in corso una rissa tra le guardie e qualche ladruncolo da strapazzo. Per me a volte è davvero buffo osservare le reazioni dei giocatori. Sono sempre fermamente convinti che se c'è una porta in una stanza deve essere lì per un motivo ed assolutamente la devono aprire, è più forte di loro, oppure ogni pavimento lastricato deve nascondere per forza delle trappole! Ed ecco come ieri sera i miei giocatori sono stati due ore (reali) a frugare da cima a fondo in un misero tempio sotterraneo piazzato a caso in una grotta che stavano esplorando, convinti fermamente che fosse una locazione assolutamente collegata con la missione in corso 😂 Quando hanno finalmente capito che si erano semplicemente imbattuti in una rovina "fine a se stessa" erano quasi delusi per quello che hanno preso come un vero e proprio depistaggio da parte mia... Questo per dire che anche quando il master non piazza trappole sotto ad ogni piastrella sono i giocatori stessi ad intrappolarsi psicologicamente, spesso e volentieri perché dimenticano di far parte di un vasto mondo nel quale loro sono degli avventurieri (o magari eroi) ma di certo non sono il centro di tutto e non tutto quello che incontrano e vedono è lì per loro! Sono in balia del fattore videogame, dove ogni oggetto manipolabile e stanza esplorabile fa parte di una quest o è un indizio lasciato per l'eroe del gioco
  4. Ciao, io come master ho sempre considerato lo scudo come un oggetto difensivo e non come un'armatura vera e propria quindi al mio giocatore con PG barbaro lascio applicare tutti i modificatori per calcolare la CA (quindi 10+DES+COS, + scudo). EDIT: Ho dato uno sguardo al manuale e per il barbaro sotto a Difesa Senza Armatura scrive in modo esplicito "puoi comunque usare lo scudo e trarre beneficio da questo privilegio"
  5. @Thorgar con il drago è andata bene! È una versione presa dal Set Inteoduttivo e depotenziata rispetto ai Draghi Neri del bestiario vero e proprio. Usa solo una volta il Soffio, si cerca di farlo svolazzare qua e la e di limitare gli attacchi...i PG dovrebbero riuscire ad ucciderlo o ferirlo seriamente, se si mette male si può optare per uccidere un PG (tanto nel Dungeon dovrebbero trovare una o due pozioni di risurrezione apposta) e poi far volare via il drago dalla crepa sul soffitto della grotta. Insomma c'è più per fare apparenza ed impressionare i giocatori che per far veramente danno la 5ª edizione merita davvero, io ho quasi del tutto abbandonato PF a suo favore. Se ti capita provala! E grazie ancora del del feedback positivo
  6. @Thorgar grazie per il commento! Sono felice che l'avventura ti piaccia. Per la lunghezza: l'intento quando l'ho scritta era di presentare il gioco ad un gruppo di 5 avventurieri nuovi al mondo non solo di Pathfinder ma dei GDR da tavolo. Con loro, tra spiegazioni ed esempi e qualche improvvisazione in corso d'opera (trappole aggiunte al volo nella prima sala per far capire loro quanto poco saggio sia stato entrare in un Dungeon senza nemmeno dare uno sguardo ai pavimenti, per esempio), il Dungeon ha richiesto due sessioni per essere completato (circa 6 ore), una lunghezza giusta per il suo scopo "didattico". In realtà pensavo durasse anche meno Non avevo valutato l'idea di riciclarlo come capitolo iniziale di una campagna ma in effetti i recenti moduli per D&D 5E insegnano che non bisogna mai prendere a leggera i fanatici che appartengono a culti di draghi
  7. @Iena ciao, io ho provato l'ambientazione solo per alcune sessioni di prova in attesa di finire una campagna in corso ed iniziarne una nell'Alfeimur da capo. Gioco con dei giocatori inesperti, ed anch'io sono un master alle prime armi, ma provo lo stesso a portarti la mia esperienza. Io, nelle due avventure che abbiamo giocato in questa ambientazione, ho ovviato al problema dei conflitti tra le razze nel primo caso forzando la mano e nel secondo caso chiedendo ai giocatori di fornirmi loro una valida motivazione. Mi spiego meglio: un'avventura iniziava con una squadra diplomatica messa insieme da un nobile con il preciso vincolo che nessun esponente doveva essere della medesima razza. Il fine ultimo dell'atipica compagnia era cercare (diplomaticamente o violentemente) di far stipulare un accordo tra alcuni regnanti di diverse regioni in guerra tra loro (mi sono preso ovviamente qualche licenza rispetto alla vera storia dell'Alfeimur per mettere in scena il tutto). Nella seconda avventura invece un paio di giocatori volevano a tutti i costi impersonare personaggi di razze incompatibili ed ho accettato la cosa ma solo a condizione di avere da parte loro un background che spiegasse la cosa. Quel che ne è nato è che un giocatore era in passato lo schiavo dell'altro, liberatosi a seguito di una scommessa vinta e con il passare del tempo i due hanno imparato a convivere all'interno di una compagnia di ventura, pur conservando una discreta dose di malfidenza ed antico rancore (mitigato dalle tante disavventure affrontate insieme). Secodo me, se fai da master, non negare ai giocatori la possibilità di scegliere classi in contrasto ma imponi di avere delle motivazioni valide per accettare la cosa. Se ti stupiscono con un background convincente lasciali fare (ti assicuro che certe situazioni che ne deriveranno saranno esilaranti!), se invece non ti convincono allora chiedigli di cambiare razza. Non precludergli in partenza la cosa però
  8. Non ho parole, un paio dei poteri dell'Horizontal Walker per il Ranger assomigliano un sacco alla Stirpe per lo Stregone che ho scritto io per un amico un paio di mesi fa! Ho battuto la WOTC sul tempo
  9. @tutti: per un novellino come me è un piacere leggervi! Si impara tantissimo dai vostri post, forse più di quel che credete. Questo forum è una manna dal cielo Detto ciò, oltre ai ringraziamenti per chi ha scritto l'articolo, provo ad abbozzare la mia opinione: secondo me D&D5 è molto versatile ma "mal venduto" (o venduto fin troppo bene). Mi spiego meglio: il manuale del Dungeon Master ha una miriade di spunti e regole che con una minima modifica potrebbero essere usate in una campagna di qualsiasi genere, non solo fantasy ma anche sci-fi o horror o moderna ma il regolamento è confezionato in un libro talmente fantasy classico che viene spontaneo pensare di applicare il tutto solo al classico contesto medievale. Il realtà basterebbe anche solo chiamare le cose con un altro nome, senza cambiare null'altro, per ottenere un gioco con un ambiente completamente diverso. Certo, mancano i manuali ufficiali, ma cosa mi impedisce di chiamare l'arco lungo "Thompson", il cavallo "Cadillac" e di giocarmi, con qualche minimo cambiamento ad alcune regole, una campagna in tema USA anni '30? O riadattare il capitolo sui viaggi con un po' di fantasia ed utilizzare il tutto per muovere l'Enterprize? secondo me la modularità di questa edizione non sta tanto nel numero di paragrafi aggiuntivi presenti nei quattro manuali usciti finora ma piuttosto nel fatto che tutto il regolamento base è scritto in modo che crearsi una classe, una razza, un'arma, un qualsiasi cosa è talmente semplice che sono riuscito a farlo pure io dall'alto dei miei 7 mesi di gioco in attivo. La modularità sta nel fai da te estremamente facile, per come la vedo io
  10. Eh si, capisco che per un piccolo editore il servizio di "print on demand" di DTRPG sia molto molto comodo piuttosto che doversi sobbarcare la spesa della stampa e dover di conseguenza alzare il prezzo di vendita. Quel che penalizza il servizio sono i servizi postali, lenti in un modo quasi ridicolo nel 2016! 5 settimane per spedire un pacco da UK a Italia sono un'eternità, ma sono l'unica alternativa ai corrieri, che costano una bella cifra. Insomma devo starmene buono ed aspettare, in fin dei conti la spedizione via posta ordinaria me la sono scelta io
  11. Mannaggia! Mi mangio le mani! 😱 In quel di Venezia la copia di Alfeimur non si vede ancora, credo che lunedì proverò a sentire DriveThruRPG, se non altro per sentire qualche rassicurazione ed una stima dei tempi!
  12. Anche io trovo questa edizione molto ben bilanciata e, come si diceva in un'altra conversazione, decisamente letale per PG di livello basso (1-3) dove un nemico anche di GS congruo al livello del party infligge in realtà un danno medio consigliato a volte pari a più dei punti ferita disponibili. Esempio della mia scorsa sessione: ho messo i miei giocatori di fronte ad un Mezzogre ed al suo Worg che si erano insediati in una fattoria scacciando i proprietari e seminando distruzione nel circondario. GS complessivo dei mostri: 1, livello del party: 1 (5 PG di livello 1), danno suggerito del Mezzogre: 14 (2d10+3) danni da taglio (ascia a due mani), PF Mezzogre: 30. PF del ranger "da mischia" del gruppo: 13, con caratteristiche prese con la regola dei 27 punti. Quindi un colpo fortunato del Mezzogre avrebbe ucciso un PG tra i più forti del party riducendolo direttamente a -1 PF! io lo trovo molto ben fatto, obbliga i giocatori a pensare prima di agire ed a non sottovalutare nulla, nemmeno un ragno o un goblin, perché basta un colpo a segno per dimezzare i punti ferita degli eroi! Non se ne poteva più di PG "Dio in terra" fin dal livello 1
  13. DarthFeder ha pubblicato una discussione in Risorse GdR
    Visualizza file Fogne Fetide Avventura introduttiva a D&D-5E per un giocatore di 1° livello, scritta da me: Federico Barizza. Descrizione (attenzione agli spoiler se siete giocatori!) Invia DarthFeder Inviato 10/01/2017 Categoria D&D 5a Edizione
  14. DarthFeder ha pubblicato un file in Avventure
    • 3.414 download
    • Version 1.1.0
    Avventura introduttiva a D&D-5E per un giocatore di 1° livello, scritta da me: Federico Barizza. Descrizione (attenzione agli spoiler se siete giocatori!)
  15. Grazie mille per l'informazione mal che vada provo a scrivergli una mail se arrivo a fine mese senza vedere nulla!
  16. Guarda, ero psicologicamente preparato ad un ritardo visto il periodo (ho visto a suo tempo anche gli avvisi sul sito e quelli da te pubblicati!). Dal sito la spedizione via posta ordinaria risulta partita il 5 dicembre, un mese fa circa, ma la settimana di Natale praticamente non va considerata ed anche la scorsa settimana tra capodanno ed epifania non fa testo...mi aspetto il pacco per metà mese o giù di lì! grazie per l'interessamento comunque!
  17. Questo non te lo so dire, non ho mai preso il box di pawns... Prendi il box, mal che vada le basette le trovi anche sfuse su Amazon/siti vari
  18. Puoi tenere il pack per le grandi occasioni! Per dare un tocco di nuovo e stupire con fantastici effetti speciali potresti tracciare il Dungeon su carta bianca e poi sfoggiare le sale finali a colori con le mappe stampate! In modo da mettere ancora più un risalto lo "scontro finale"!
  19. Posso chiederti, per curiosità, quando hai ordinato la tua copia per riceverla a fine dicembre? E' la prima volta che compro qualcosa di cartaceo su DriveThruRPG ed ahimè aspetto ancora con ansia il manuale di Alfeimur dal 5 dicembre...mi associo al "mannaggia le poste" In compenso oggi è arrivato un bellissimo regalo, come promesso da @Dracomilan: la mappa in formato poster della Regione dell'Alfeimur! E' meravigliosa!
  20. Secondo me ti servirebbero, per i dungeon (tombe, rovine, caverne, fogne, castelli, ambienti chiusi), almeno un paio di set di stanze e di corridoi in modo da poterli ricombinare con una discreta varietà. Per gli ambienti esterni te la cavi con meno, alla fin fine gli scenari son più o meno sempre i medesimi: l'agguato lungo la strada, l'inseguimento nella foresta, la fuga via fiume con il nemico sulle rive...le singole mappe possono essere riutilizzate molte volte senza pesare particolarmente sui giocatori. Discorso diverso appunto per i dungeon, come ti scrivevo: lì la varietà è fondamentale, trovarsi a percorrere mille volte lo stesso corridoio utilizzato in contesti differenti rischia di far sembrare tutte le ambientazioni uguali se i tuoi giocatori non hanno molta immaginazione.
  21. Io invece finora mi sono affidato solo ad una flip mat. Con un paio di pennarelli colorati da lavagna disegno tutto quello che mi serve e torna molto utile anche per segnarsi veloci appunti, l'ordine di iniziativa nei combattimenti, per disegnare ingrandimenti di una determinata area o di un oggetto...la trovo molto più versatile dei map pack, che sono una serie di corridoi e stanze ricombinabili ma che alla fine magari non sono mai esattamente "quello che vorresti". Disegnare gli ambienti a pennarello richiede due secondi, io di solito poi mi limito ad una planimetria generale ed i dettagli di arredo ecc li descrivo, ognuno realizza la mappa dettagliata nella propria testa
  22. Si, la 5 edizione è tosta dal punto di vista degli scontri! Al livello 1 i PG hanno dei punti ferita ridicoli (in media tra 9 e 13...) ed alcuni mostri con GS1 infliggono 10-13 danni con un colpo andato a segno. Ieri sera a momenti l'intero gruppo di miei giocatori (sono in 5 al livello 1) lasciava le penne contro un singolo mezzogre: 30PF e con +5 al tiro per colpire ed un danno medio suggerito di 12 per colpo...ed ha GS1, perfettamente congruo al livello del gruppo secondo il manuale! Ed ancora peggio: bastano 3 gobelin ed un paio di colpi fortunati per ridurre un PG a pochi punti ferita...quest'edizione è bella tosta e non perdona, buttarsi a capofitto contro i nemici quasi sicuramente porta a ferite gravi o a morte rapida!
  23. Si, da un certo livello in poi alcune classi guadagnano uno o più attacchi aggiuntivi per turno, con un Bonus Attacco Base differente (di solito il primo attacco è il più potente, gli altri via via più deboli).
  24. Io non ho giocato alla 3.5 ma a Pathfinder, ma il regolamento praticamente è quello. Dovrebbe essere una spiegazione che c'è nelle prime parti del manuale del giocatore, dove spiegano come creare i personaggi e come compilare la scheda...presumo ci sia anche nella 3.5, in Pathfinder c'è! Non è che compri i punti caratteristica: in fase di creazione del PG puoi o tirare i dadi per ottenere i punteggi caratteristica da distribuire oppure distribuire un tot di punti in base a come spiegato nel manuale. EDIT: ecco qui, parlano proprio della 3.5 https://gdrtales.com/2015/05/14/dd-generazione-delle-caratteristiche-metodi-standard-e-metodi-alternativi/ Il paragrafo che ti interessa stando a questo articolo è nel manuale del Master! Per farti l'esempio di Pathfinder: li puoi partire con un budget solitamente di 15 punti e tutte le caratteristiche a 8. Nella scheda puoi alzare i punteggi spendendo quei 15 punti in questo modo: Punteggio caratteristica / Costo in punti 7 / -4 (guadagni 4 punti) 8 / -2 (guadagni 2 punti) 9 / -1 (guadagni 1 punto) 10 / 0 11 / 1 (spendi un punto ecc) 12 / 2 13 / 3 14 / 5 15 / 7
  25. Oh beh, da questo punto di vista...si sono adattati allo stile di tante altre aziende che vivono "di rendita e riciclo"!

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