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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Andr Ruhn La stanza in cui entriamo sembrerebbe essere una sorta di ristoro per gli urkyr. Ma, questa volta, troviamo dei segni più chiari della presenza di qualcuno: un pasto recente, che non può risalire alla battaglia tra il sankh e i selvaggi. Muoviamoci con cautela. Dico ai miei compagni, aiutando Chazia a cercare delle tracce che possano portarci da chiunque abbia mangiato qui dentro.
  2. Shihab e'Ravaan Mio cugino sembra in pericolo: tocco il fodero al mio fianco e invoco il potere del nostro antenato, chiedendogli di proteggere il suo discendente. Provo quindi ad imitare Darhum, cercando di spegnere le fiamme che hanno attecchito al mio corpo. Master
  3. L'unico che mi sembra deciso sul da farsi è Lenny: possiamo seguire la sua idea e proseguire oltre, a questo punto. In caso contrario, Neldor vorrebbe solo sbirciare, senza entrare nella stanza a testa bassa.
  4. Io sarei per restare al mercato, per sfruttare subito il vantaggio ed evitare che il mercato diventi irrilevante. Però non è necessario che restino tutti: Z'ress potrebbe tornare per controllare la situazione a Menzoberranzan, ad esempio.
  5. Shihab e'Ravaan La creatura si lancia contro di noi, entrando a portata delle nostre armi. Invoco il potere dell'Onorato Padre e lo infondo nella lancia, attaccando la creatura con l'arma. Master
  6. Andr Ruhn Guardo stupito la fontana: a giudicare dalle condizioni dell'acqua, l'impianto deve essere ancora funzionante. Un vero prodigio degli artigiani dwir del passato! Studio quindi l'affresco su invito di Chazia, che mi ricorda alcune storie che ho imparato. Quella dovrebbe essere Yesna, la dea della terra e del focolare. La fiamma, invece, è frutto di una magia molto semplice: gli urkyr hanno infuso del potere direttamente nella pietra, facendole emanare calore. Un po' come viene fatto con le rune, sebbene sia molto più rozzo e meno elegante. Spiego ai miei compagni, avvicinandomi quindi alla porta socchiusa per provare a guardare cosa ci sia oltre.
  7. Buona parte dei lavoratori del porto non sembra molto contenta di parlare con Pelias: gli rispondono a monosillabi e grugniti, trovando la prima occasione buona per defilarsi e continuare a camminare. Caso diverso per Oilenos e Lerna, che trovano delle persone più collaborative: gli dicono che non hanno mai sentito parlare di un edificio chiamato Focolare, ma si scusano per la fretta, dicendo che hanno un impegno urgente. Per convincerli a collaborare dovrete inventarvi qualcosa.
  8. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 18 Aprile 2024 Stavo pensando di scrivere un articolo su Ashem, la strana città di Tyros simile a Venezia dell'ambientazione del futuro Paragon Blade, ma mi è venuto in mente che anche Eversink, di Swords of the Serpentine, è una città strana simile a Venezia, così come la meno Veneziana ma ancora più strana Drakkenhall di 13th Age (doge? No, no, Drago), cosa che mi ha fatto pensare a due cose: Posso usarlo come scusa per giustificare una gita a Venezia come ricerche necessarie. Un articolo su strani incontri casuali sui moli per una città simile a Venezia potrebbe essere utile per molti lettori della Pelgrane. Quindi: C'è qualcosa nel canale. L'opinione pubblica è divisa sulla sua identità: sono indecisi tra un grosso maiale, un piccolo ippopotamo o qualche mostro sovrannaturale, magari uno spirito del fiume vendicativo. Qualcuno dovrebbe immergersi e scacciare il mostro. I responsabili di una serie di furti vengono identificati come delle maschere dei sogni, in grado di usare un narcotico magico per entrare nei sogni dei ricchi e prendere dei piccoli oggetti oltre al muro dei sogni. Fanno attenzione a non rubare troppo, per paura di offendere il dio dei sogni - ma uno di loro è stato ucciso e la sua borsa di sabbia dei sogni è svanita... Una grossa nave a vela è arrivata al porto sei settimane fa. La nave ha segnalato di avere dei malati a bordo e gli è stato chiesto di gettare l'ancora e attendere fuori in mare una quarantena di 40 giorni. Il periodo di quarantena è finito e la nave non si è ancora mossa. E' ferma al largo e dondola con le onde. Ma la guardia del porto ha visto delle luci e del movimento a bordo. Qualcuno dovrebbe uscire e investigare sulle conseguenze della malattia... Un viaggiatore da una terra antica si offre di vendere un dio. Dice di aver trovare una statua di un dio su un'isola sperduta nel mezzo dell'oceano e che solo la popolazione di quell'isola adorava il dio; per questo venivano evitati dai loro vicini. Ora sono tutti morti e il dio non ha più fedeli. Qualcuno vuole adottare un dio senza seguaci? L'ancora di una nave ha incontrato un qualche ostacolo-ma è stata liberata da una folata di vento. Quando l'ancora è stata ritirata, i marinai hanno trovato una gigantesca mano dall'incarnato verdognolo che si teneva alla corda. Un mostro delle profondità stava provando a catturare la nave? O magari voleva chiedere aiuto? E perché la mano si muove ancora? Una donna chiede aiuto. Dice di essere una selkie la cui pelle è stata rubata - non da un pescatore o un marinaio, ma da una ricca nobildonna. Gli eroi scoprono con le loro indagini che la nobildonna sta praticamente impersonando Batman: esponente dell'alta società di giorno e mammifero marino che combatte il crimine durante la notte. La selkie vuole la sua pelle così che possa nuotare verso casa e non è propriamente civile. Delle voci iniziano a spargersi sulla presunta infallibilità di un'indovina - qualsiasi cosa predica si avvera. Con delle indagini si scopre che l'indovina, e molti dei suoi clienti, sono parte della stessa compagnia di attori senza lavoro e che non è altro che una grossa truffa - ma poi prevede la caduta della città. Cosa sta succedendo? Gli attori vogliono far spargere il panico? Magari per coprire la loro fuga? O forse l'indovina ha dei veri poteri? Dei ladri entrano in un magazzino abbandonato e scoprono un drago che dorme in una enorme cassa. Qualcuno ha rubato il drago? O ha pagato per essere spedito qui? E cosa succede quando si sveglia? Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/04/18/eight-random-weird-dockside-encounters/
  9. Oggi Gareth Ryder-Hanrahan ci presenta alcuni incontri da ambientare nei porti delle vostre ambientazioni fantasy preferite. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 18 Aprile 2024 Stavo pensando di scrivere un articolo su Ashem, la strana città di Tyros simile a Venezia dell'ambientazione del futuro Paragon Blade, ma mi è venuto in mente che anche Eversink, di Swords of the Serpentine, è una città strana simile a Venezia, così come la meno Veneziana ma ancora più strana Drakkenhall di 13th Age (doge? No, no, Drago), cosa che mi ha fatto pensare a due cose: Posso usarlo come scusa per giustificare una gita a Venezia come ricerche necessarie. Un articolo su strani incontri casuali sui moli per una città simile a Venezia potrebbe essere utile per molti lettori della Pelgrane. Quindi: C'è qualcosa nel canale. L'opinione pubblica è divisa sulla sua identità: sono indecisi tra un grosso maiale, un piccolo ippopotamo o qualche mostro sovrannaturale, magari uno spirito del fiume vendicativo. Qualcuno dovrebbe immergersi e scacciare il mostro. I responsabili di una serie di furti vengono identificati come delle maschere dei sogni, in grado di usare un narcotico magico per entrare nei sogni dei ricchi e prendere dei piccoli oggetti oltre al muro dei sogni. Fanno attenzione a non rubare troppo, per paura di offendere il dio dei sogni - ma uno di loro è stato ucciso e la sua borsa di sabbia dei sogni è svanita... Una grossa nave a vela è arrivata al porto sei settimane fa. La nave ha segnalato di avere dei malati a bordo e gli è stato chiesto di gettare l'ancora e attendere fuori in mare una quarantena di 40 giorni. Il periodo di quarantena è finito e la nave non si è ancora mossa. E' ferma al largo e dondola con le onde. Ma la guardia del porto ha visto delle luci e del movimento a bordo. Qualcuno dovrebbe uscire e investigare sulle conseguenze della malattia... Un viaggiatore da una terra antica si offre di vendere un dio. Dice di aver trovare una statua di un dio su un'isola sperduta nel mezzo dell'oceano e che solo la popolazione di quell'isola adorava il dio; per questo venivano evitati dai loro vicini. Ora sono tutti morti e il dio non ha più fedeli. Qualcuno vuole adottare un dio senza seguaci? L'ancora di una nave ha incontrato un qualche ostacolo-ma è stata liberata da una folata di vento. Quando l'ancora è stata ritirata, i marinai hanno trovato una gigantesca mano dall'incarnato verdognolo che si teneva alla corda. Un mostro delle profondità stava provando a catturare la nave? O magari voleva chiedere aiuto? E perché la mano si muove ancora? Una donna chiede aiuto. Dice di essere una selkie la cui pelle è stata rubata - non da un pescatore o un marinaio, ma da una ricca nobildonna. Gli eroi scoprono con le loro indagini che la nobildonna sta praticamente impersonando Batman: esponente dell'alta società di giorno e mammifero marino che combatte il crimine durante la notte. La selkie vuole la sua pelle così che possa nuotare verso casa e non è propriamente civile. Delle voci iniziano a spargersi sulla presunta infallibilità di un'indovina - qualsiasi cosa predica si avvera. Con delle indagini si scopre che l'indovina, e molti dei suoi clienti, sono parte della stessa compagnia di attori senza lavoro e che non è altro che una grossa truffa - ma poi prevede la caduta della città. Cosa sta succedendo? Gli attori vogliono far spargere il panico? Magari per coprire la loro fuga? O forse l'indovina ha dei veri poteri? Dei ladri entrano in un magazzino abbandonato e scoprono un drago che dorme in una enorme cassa. Qualcuno ha rubato il drago? O ha pagato per essere spedito qui? E cosa succede quando si sveglia? Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/04/18/eight-random-weird-dockside-encounters/ Visualizza tutto articolo
  10. Nash Kelling Potrebbe essere un'idea. Ma i protagonisti non sono spaventati dal drago, almeno fino ad ora. Rispondo a Dumaas prima di smontare dal carretto ed entrare nella grotta, facendo attenzione a non scivolare sul percorso. Le gallerie non sembrano abbandonate, viste le luci, ma non vedo nessun tipo di indicazioni sull'esistenza di Gnomengarde. Proviamo a risalire verso nord? Dico indicando la direzione che mi sembra libera, guardandomi quindi intorno per capire se riesco a trovare una qualche traccia che mi faccia capire dove si trovano gli gnomi.
  11. George John, Petras
  12. Wayne La mia genia? Mio padre è un contadino e io non ne so molto di magia. Non so neanche cosa sia un diavolo del mare. Dico perplesso a Jon, guardando poi confuso Bern mentre spiega il suo sogno. Fino a questa mattina non credevo che esistessero creature in grado di comunicare tramite i sogni. Ma non è certo la cosa più strana che ho visto in vita mia, su questo non c'è dubbio.
  13. Giovanni Benedetti Sgrano gli occhi quando Lorenzo si rialza e stringe la sua elsa d'ossidiana, evocando una lama di luce che trafigge il genio e lo fa svanire, contro ogni forma di logica e conoscenza sul tema. Humbaba è stato sconfitto da Enkidu. Commento a bassa voce con un sorrisetto sul volto, ancora sorpreso, vedendo poi l'uomo che è venuto assieme a noi all'ospedale saltare fuori dalla porta con una pistola e Peppe, l'ubriacone di questa mattina. Signora, le consiglio caldamente di abbassare il coltello. Vorrei evitare una tragedia.
  14. Andr Ruhn Possiamo provare a cercarli. Anche se l'idea che sia bloccata non è da scartare. Rispondo a Moggo, aggiungendo Possiamo vedere se abbiamo più fortuna con l'altra porta.
  15. Ian Morgenvelt ha risposto a Argatuun a un discussione Mi presento
    Benvenuto Argatuun! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  16. Shihab e'Ravaan Mi volto di scatto quando sento il rumore dalle nostre spalle, sgranando gli occhi quando vedo la statua trasformarsi in una creatura uscita direttamente da una leggenda. Queste terre non appartengono a nessuno, a quanto ci risulta. Dico al volatile, estraendo la mia lancia per prepararmi ad attaccare il volatile: non credo abbia intenzione di discutere. Master
  17. Theo Dezgrazos Io lascerei decidere ad Ealadha. E' lui il capo, no? Dico guardando il mio compagno dopo le parole di Nif, aggiungendo Secondo me questa potrebbe essere l'occasione per far capire alla gente di questo quartiere come funzioneranno le cose d'ora in avanti. Se vogliono lavorare con noi e mettersi al nostro servizio verranno premiato, se vogliono solo creare problemi... Beh, Urumir è un esempio esplicativo. Con la paura non si ottiene nulla, se non dei rivali interni pronti a pugnalarti alla prima occasione.
  18. Pierre di Penthièvre I giganti e i loro schiavi sono il principale ostacolo per i soldati di mio zio, ma posso risolvere facilmente il problema. Uso la mia magia per creare uno spettacolo di luci e colori tra le file dei giganti e degli ogre, sperando di bloccare la maggior parte di loro: i soldati dovrebbero essere in grado di rompere definitivamente le loro difese e riorganizzarsi, in questo modo. Master
  19. Andr Ruhn Guardo con attenzione il disegno, provando a ricordare se ho memorizzato qualche canzone che possa rappresentare l'evento raffigurato. Mi torna in mente quello che avevo letto nella biblioteca di Kel Boldar, che avevo associato ad un canto klaya sullo stesso argomento. Forse si riferisce ad un evento avvenuto più di sette secoli fa: l'Anno della Guerra Celeste, un anno dove il Nemico si ribellò contro suo fratello, Miglos, e lo uccise. Lo scontro fu spaventoso e i due dei distrussero persino delle stelle in cielo, facendo cadere i loro frammenti su Eos. E alcune di queste hanno portato dei grandi mali: questo spiega le espressioni degli orchi. Spiego a Moggo, aggiungendo Magari è stata proprio la caduta delle stelle a spingere gli orchi fino a Kel Kadhar in cerca di un rifugio sicuro. Mi avvicino quindi alla porta a sinistra, provando a spingerla per vedere cosa ci sia oltre.
  20. @TheBaddus Il post è chiaro, non serve rallentare. Se avrò dubbi sui nuovi personaggi ti scriverò qui sul TdS.
  21. Anaytim Lo strano essere non dice più una parola dopo aver imboccato le scale e ci conduce fino al piano superiore. La stanza in cui ci troviamo è molto strana, anche per questo posto: sembra mutare continuamente la sua natura. Guardo confusa i due reali sui loro troni, lanciando poi uno sguardo all'umanoide meccanico per capire se si aspetti qualcosa. Provo quindi a schiarirmi la gola per attirare l'attenzione dei reali e faccio una riverenza con il capo appena mi rivolgono la loro attenzione, ricordandomi le poche forme di rispetto rituale che ho imparato durante la mia infanzia. Buona giornata, maestà. Siamo viaggiatori che provengono da lontano. Abbiamo già discusso con il vostro... fedele servitore? Chiedo guardando interrogativa la creatura meccanica, aggiungendo E vorremmo parlare anche con voi. Se non disturbiamo troppo.
  22. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Possiamo risolvere il problema. Posso convocare una creatura che porterà le nostre armi. Dico a Tyrhum, prendendo poi una delle toppe del mio mantello, rappresentante un piccolo rotolo di pergamena. E questa lo renderà invisibile. Per attirare l'attenzione delle cameriere, consegnerò uno dei miei oggetti magici al nostro "carceriere": attirerà la loro attenzione, dandoci modo di superare eventuali controlli. Master, tutti

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