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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Karl Orlovsky La discussione tra Saphutos e il lupo si fa presto movimentata: quando lo vedo per terra ho già una mano pronta sulla pistola, che come intuito si rivela necessaria. Veniamo circondati dagli altri worg, cosa che ci fa comprendere che si tratta di una trappola. Stupido! Avrei dovuto capirlo! Sento la voce di Saphutos sussurrarmi nelle orecchie: il mago ci avvisa tramite un incanto che è un metodo per contrattare con i lupi. Ottimo! È andata meglio di quanto sperassi. Non è proprio la mia specialità, farò del mio meglio. Rispondo al mago, saltando giù dal cavallo con la pistola in mano, iniziando a richiamare del potere da incanalare nelle rune della pistola. Master
  2. Giovanni Guerrini Master
  3. Alfhild Souldottir Il diavolo cade in mezzo ai nostri colpi e, come promesso, mi avvicino alla fossa per liberare i prigionieri. Probabilmente hanno innalzato preghiere alla mia Signora nei giorni passati, chiedendole il suo dono. E lei ha risposto. E così le visioni erano esatte: Murkelmor e il suo clan erano solamente pedine in un gioco più grande. Commento dopo le parole della ragazza, controllando se possa far qualcosa per le ferite dei prigionieri. Cercheremo il tuo equipaggiamento, servitrice di Silvanus: avrai l'occasione di vendicarti di coloro che servivano i tuoi aguzzini, te lo prometto. Master
  4. Angus McHoy Raza si allontana verso la casa malfamata, dandoci l'appuntamento per il giorno successivo. Ottimo: avere il piccoletto che mi riempiva di domande sui miei reagenti sarebbe stato a dir poco fastidioso. La mattina successiva ci dividiamo nei due gruppi, recandoci a fare un sopralluogo alle due case. A me, Raza e Arzslan toccherà fare da guardia ai Rikmund. Direi di sfruttare la presenza del mulino per occultarci e attendere il nostro assalitore. Io terrò pronta la mia infusione, così da poter annullare eventuali magie lanciate dalla creatura. Non ho la certezza che funzioni, non l'ho mai provata contro esseri tanto potenti, ma sono sicuro che il principio posso funzionare. Spiego ai miei compagni, attendendo il loro pare sulle postazioni da occupare.
  5. Mi mancano le schede di @Zellos @Skull Leader e @Nilyn. Come già detto, mi serve semplicemente che ci siano gli Aspetti e le Abilità e che me le abbiate condivise. Inoltre, prima riuscite ad inserirmi il background completo e prima riesco ad elaborare la trama. Ah, ho aggiunto in Ambientazione il regolamento per il mondo virtuale. Dateci tutti un'occhiata e ditemi cosa ne pensate.
  6. Boris Ulianovic Master, Kronug
  7. Keaven Faegarradh Mi volte verso i miei compagni quando sento la proposta dell'aboleth: non ci sta chiedendo nulla che vada contro i nostri ideali, anzi, la richiesta non è altro che quella di portare a termine la nostra missione, più o meno. Annuisco alle parole di Caelern: le informazioni ci proveranno la sua buona volontà. Non credere che questo ci freni nella nostra missione. Cercheremo il sacerdote e lo fermeremo, come ci hai ordinato, ma non ci fermeremo lì. Anche se questo dovesse voler dire affrontarlo nuovamente. Portami le pillole, Caelern, così che possa studiarle. Concludo mettendo in chiaro il mio parere sull'aboleth: somministrargli del veleno non avrebbe senso, ma fidarsi di simile creature sarebbe un tremendo errore.
  8. Si può fare anche mentre si scende da cavallo?
  9. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Sentì la mano di sua madre avvolgergli il collo, quasi volesse strangolarlo. Non fece in tempo a combattere la presa che percepì una freddo particolarmente intenso, come se la temperatura si fosse abbassata di parecchi gradi. Ma cosa... Non è possibile, il freddo arriva dal mio corpo! Guardò sua madre e capì: aveva appena usato su di lui il tocco che l'aveva resa famosa. Sentì i muscoli irrigidirsi, le palpebre fermarsi nella posizione in cui si trovavano, la bocca aprirsi lentamente per pronunciare a stento un paio di lettere (Io...) prima di bloccarsi anch'essa. Era praticamente una statua coperta di brina, incapace di muoversi e fare qualunque cosa, preda di sua madre. Non può finire così! Non posso arrendermi! Bjorn si concentró, attingendo nuovamente al potere che scorreva nel suo corpo per inviare parte dell'energia che lo aveva paralizzato contro la madre. I tatuaggi iniziarono a pulsare come non avevano mai fatto, in tensione per lo sforzo a cui li aveva sottoposti, facendo scorrere per il suo corpo delle scariche di dolore. Sentì però che ci era riuscito: si era liberato dalla sua condizione, aveva di nuovo il controllo dei suoi muscoli. Ruggí di trionfo davanti alla madre, alzando la sua lama in guardia mentre arretrava per poter rifiatare un momento. Mio padre aveva ragione: sei stata divorata dal tuo dolore fino a non riuscire più a distinguere il bene dal male, dimenticando ogni ideale che avevi posseduto. Ma dovrai passare su di me prima di prendere il mio Quori! Concluse il guerriero con risolutezza, tenendo il falchion stretto tra le mani. Master
  10. Nelle Gilde può farlo chiunque abbia il ruolo di Leader o Moderatore.
  11. Izzquen "Iz" Hunzrin Mi sfugge un sorriso sentendo le parole dell'uomo: è proprio vero che sono stupidi. Secondo loro per quale ragione non li abbiamo già uccisi? Credo che debba avere lei l'onore, o benedetta. Dico a Z'ress riferendomi alla vita dell'umano, senza far trasparire nessuna emozione. Che la vostra Gilda venga pure: non abbiamo certo paura di un paio di umani. Concludo guardando l'uomo, pronunciando l'ultima parola quasi fosse un insulto
  12. Ma i danni sono diversi dai danni delle armi. Altrimenti anche in inglese avrebbero scritto un generico "damage rolls"
  13. Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
  14. Ok, hanno tagliato una parte nella traduzione. Non credevo che gli errori arrivassero a questo punto. A meno che il testo da me citato non sia frutto di una errata corrige.
  15. An affected ally receives a +1 morale bonuson saving throws against charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls. At 8th level, and every six bard levels thereafter, this bonus increases by 1 (+2 at 8th, +3 at 14th, and +4 at 20th). Inspire courage is a mind-affecting ability. Non so come sia stato tradotto, ma nel manuale in inglese specifica che si tratta solo dei danni delle armi.
  16. Yusuf ad-Din Consiglio
  17. Jared O'Connor Alzo un ciglio sentendo l'insulto rivolto dall'orco al nostro compagno, chiedendomi cosa mi trattenga piantare un dardo in fronte al mezzorco. Vogliamo dei numeri e delle informazioni precise, non delle minacce di scarso effetto. Ci sono altre trappole nella roccaforte? Chiedo all'orco, per poi guardare i miei compagni mentre discutono dei pericoli che dovremo affrontare. Se vi ricordate, avevano bisogno di quattro oggetti legati agli elementi per forgiare l'amuleto. Non escludo che Lorkan abbia ragione. Tranquilla, scoprirò dove si nascondano i Maghi Rossi e li riempirò di frecce anche da parte tua. Così saremo finalmente al sicuro. E non preoccuparti, non intendo fare fuggire questo orco: dovresti conoscermi, Annabelle, sai che non lascerei mai un bandito in vita.
  18. Solo i danni delle armi. E Trull è nello scontro con Bjorn, il bonus lo ottiene Oceiros.
  19. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il gigante lo colpì alla testa, lasciandolo stordito per un momento, ma non abbastanza da non farlo cadere. Tutto qui? Dovrai fare di meglio se vuoi catturarmi. Disse il guerriero schernendo il gigante, concentrandosi per creare un portale davanti a sé mentre teneva il fachion in posizione di guardia, per evitare colpi dal gigante. Si lanciò all'interno di quel piccolo squarcio circondato da venti in tempesta, sfruttando l'inerzia del movimento per raggiungere il trono della madre. Civiltà? Madre, i draghi che servi vogliono solamente renderci dei burattini nelle loro mani, per poter sfruttare questo mondo per i loro scopi. Davvero credi di voler servire una causa più grande? Chiese mentre incanalava altro potere nel falchion, coprendolo con una strana brina pulsante di energia. Dalle sue parole e dal suo volto traspariva chiaramente la sua frustrazione: non aveva potuto fare nulla per evitare che quella donna seguisse quel cammino, che tradisse tutto gli ideali per cui aveva combattuto un tempo per cadere nel gelido abbraccio del male. Il costo che dovrai pagare è troppo alto per giustificare qualunque azione. Vuoi sacrificare tuo figlio dopo aver distrutto villaggi, privato uomini e donne della loro libertà e sterminato innocenti. Non posso permettertelo. Concluse risoluto, calando la sua lama contro la madre, stringendo i denti mentre si ripeteva di non mostrare il dolore che gli costava quel gesto. E' solo una debolezza che sfrutterebbe contro di me. E non posso permettermelo.
  20. Jamal Ibn Shaitan Master, Fartus
  21. Dietro la produzione di un manuale o di un gioco, oltre ad artisti e scrittori si nascondono tutta una serie di figure che passano troppo facilmente in secondo piano. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry Visualizza articolo completo
  22. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry
  23. Keaven Faegarradh Annuisco alle parole di Caelern, approvando pienamente il suo discorso. Coraggio, amore e speranza sono le motivazioni che mi hanno portato qui dentro. Quale sarebbe il tuo prezzo? Perché vuoi schierarti contro i tuoi alleati? Non pensare che accetteremo di fermarci nella lotta contro il suo signore. Dico unendomi alle parole di Caelern e Tiberius, rimanendo in allerta per evitare possibili assalti a sorpresa. Tharizdun, un nome proibito e dimenticato: quindi c'è lui dietro a tutto questo. Che gli spiriti degli antenati possano proteggerci.

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