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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Lo scrivo per tutti: se avete bisogno d'aiuto per la scheda, chiedete pure consiglio. Vichingo anarchico a rapporto. Ci divertiremo.
  2. Come se vendessimo tutto, poi ognuno si scala dalla propria parte il prezzo di vendita degli oggetti che vuole prendersi.
  3. Articolo di Morrus del 5 Febbraio 2019 Lo staff di D&D si è ingrandito: la Wizard of the Coast ha annunciato di aver assunto Dan Dillon come game designer. Congratulazioni a Dan Dillon, che si è unito al team di Dungeons & Dragons della Wizard of the Coast in qualità di game designer. Dan ha lavorato a lungo per la Kobold Press, attraverso la quale ha rilasciato alcuni supplementi per D&D (potete leggere delle interviste con lui sul sito della Kobold Press e su Tribality). Ha inoltre lavorato per compagnie come la Paizo, la Rogue Genius Games, la Total Party Kill Games e la Christina Styles Presents ed è tuttora parte del team di designer chiamato "La Morte dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse". Di recente ha collaborato con la WotC per l'avventura Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage). Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6104-Dan-Dillon-is-D-D-s-Newest-Designer!
  4. Un nuovo designer si è unito al Team D&D, il gruppo di sviluppatori della WotC al lavoro sulla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Articolo di Morrus del 5 Febbraio 2019 Lo staff di D&D si è ingrandito: la Wizard of the Coast ha annunciato di aver assunto Dan Dillon come game designer. Congratulazioni a Dan Dillon, che si è unito al team di Dungeons & Dragons della Wizard of the Coast in qualità di game designer. Dan ha lavorato a lungo per la Kobold Press, attraverso la quale ha rilasciato alcuni supplementi per D&D (potete leggere delle interviste con lui sul sito della Kobold Press e su Tribality). Ha inoltre lavorato per compagnie come la Paizo, la Rogue Genius Games, la Total Party Kill Games e la Christina Styles Presents ed è tuttora parte del team di designer chiamato "La Morte dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse". Di recente ha collaborato con la WotC per l'avventura Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage). Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6104-Dan-Dillon-is-D-D-s-Newest-Designer! View full article
  5. Ci sono almeno altri tre candidati, preferisco attendere per il futuro. Almeno ho anche modo di leggermi per bene la guida all'AP e studiarmi qualcosa per il personaggio.
  6. Basta che Zellos e Alonewolf diano conferma qui, così velocizziamo. È il problema dei dungeon, non rendono benissimo in PbF.
  7. Ho 92 PP, ogni Teletrasporto sono 9 PP. Su quel versante non ci sono problemi.
  8. Fai conto che questa volta abbiamo anche i cristalli/la bacchetta, quindi il freddo non dovrebbe essere un grande problema.
  9. Esatto. Bjorn vi porta istantaneamente a Firedrakes, Anzalisilvar potrebbe aver bisogno di qualche giorno.
  10. Completamente d'accordo per il checkpoint, almeno per situazioni come questa dove rischiamo di fossilizzarci su una questione di secondaria importanza.
  11. Può essere venduta solo in mercati "neri" o posti malfamati.... Direi che abbiamo un lavoro per Oceiros. Ricordatevi di scriverlo anche in game, che altrimenti non conta.
  12. Perché vengono aperti i Topic di reclutamento per Hell's Rebel proprio al Lunedì, facendomi arrivare quando ci son già una decina di proposte? Tornando serio, voglio evitare di "rubare il posto" a qualcuno di quelli che hanno già scritto qualcosa, ma dato che l'AP mi piace molto ti vorrei chiedere se potessi tenermi da conto per eventuali sostituzioni future (augurandoti non serva).
  13. Fourteen Alzo le spalle al cenno di Sobek dopo aver sparato al pilota, avendo intuito cosa voglia comunicarmi. Il dottore non sembrerebbe essere mister simpatia, ma non siamo noi a scegliere l'equipaggio. Gli sguardi straniti dei miei compagni mi fanno però voltare di scatto: che il mezzorco si sia finto morto un'altra volta? Un attimo... Ma così non è giusto! Non può muovere ancora la mano! Nave? Cerchiamo copertura! Qui rischiamo di vedere dei fuochi artificiali a distanza ravvicinata! Dico ai compagni, iniziando a cercare un angolo da usare per schermare l'eventuale esplosione. Master
  14. A Bjorn continua a non interessare nulla se non soldi [e decapitazioni]. Regolisticamente parlando non esiste nulla del genere, ma l'ultima parola spetta comunque al master.
  15. Jared O'Connor Annuisco dopo il gesto di Strom, che pone fine all'inutile vita di quel razziatore privo di ogni morale. Indico poi a bullone il corridoio davanti a noi, facendogli cenno di andare avanti. Gli servirà qualche secondo, poi potremo procedere.
  16. Trull ha già un arco in osso di drago, delle frecce gli fanno comodo. E guai se abbandona la catena! Abbiamo bisogno del nostro nano nello spirito in prima fila! Per poter mettere una capacità magica sulle frecce (come Anatema) devono essere almeno armi +1, come per tutte le altre armi. Quindi avrebbero un bonus +2. Ni: potresti comprarti le singole frecce piuttosto che delle faretre complete e averle miste tra i vari tipi, ma se il master non dovesse permetterlo dovresti prenderti una faretra collegata ad un unico tipo.
  17. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Flurio Clint
  18. Allora ha ragione Minsc. Infatti mi sembrava strano venisse tanto. Conviene nettamente prendersi qualche freccia per nemici che contiamo di affrontare spesso (draghi, per dire) piuttosto che incantare l'arco.
  19. E non ne vale la pena, detto sinceramente. Piuttosto, comprati delle frecce anatema di x.
  20. Boris Ulianovic Master, Kronug

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